Brain & Dice 2009 – ATTACKE!!!!

Noch drei Tage, dann wird die Herr der Labyrinthe-Welle nach Heidelberg schwappen und ich freue mich schon drauf wie ein Schnitzel!

Ich werde zwar nur am Samstag vor Ort sein, aber mit Horst vom Koblenzer Blutschwerter-Stammtisch ist es ohnehin immer lustig und außerdem haben sich viele „Forenbekanntschaften“ angesagt, auf die ich mich auch schon freue. Richtig klasse wäre aus auch, wenn Dominik aus dem tiefen Süden zu uns stieße, mein tapferer Editor sämtlicher Schriften, die ich auf die Menschheit losgelassen habe – ich lasse mich überraschen!

Was steht vom Programm her an? Ich vertrete den Mantikore-Verlag und habe exklusiv Band 2 des EINSAMEN WOLFES: FEUER ÜBER DEN WASSERN im Gepäck – zusätzlich noch einige Labyrinth Lord-Artikel, die ich noch aus irgendwelchen staubigen Ecken meines Arbeitszimmers gekramt habe.

Weiterer offizieller Punkt sind eine oder zwei Demorunden meines neuesten (noch unveröffentlichten) Herr der Labyrinthe-Abenteuers: „Der Tempel der Koa-Tau“. Mal sehen ob und wie sich die Zeit ergibt und ob es überhaupt genügend Interessenten gibt.

Nebenher werde ich wohl einfach am Stand umhersitzen und mit allen, die kurz stehen bleiben, dummes Zeug quatschen – es sollte halt jeder das machen, was er am besten kann… Vielleicht kann ich bis dahin sogar Handfestes von den Verhandlungen zwischen Nic von Mantikore und Dan von Goblinoid Games berichten, die um die deutschen Rechte von Lab Lord feilschen.

Ich schließe mit den Worten eines berühmten deutschen Boxers: „Dett wird ne Wolke!“

Herr der Labyrinthe – Deutsches Forum

Ich werde heute im Laufe des Tages immer mal wieder daran arbeiten aus dem alten Forum von BRAVE HALFLING PUBLISHING (jetzt hier zu finden) ein neues FORUM für die deutschen Fans von HERR DER LABYRINTHE zu basteln.

Sowohl die Oberfläche, als auch der Link werden sich in Kütze ändern, ich halte euch dann auf dem Laufenden. Im Moment ist noch alles im Fluss, aber ich finde es schade, wenn ein so tolles Forum brach liegt – also nutzen wir es doch einfach weiter – mit neuer Funktion.

Ihr seid herzlich eingeladen euch anzumelden (wenn ihr nicht schon angemeldet seid) und an der Spitze der Welle mitzuschwimmen. Mach es euch bequem und fühlt euch wie zu Hause!

… so! Jetzt muss ich erstmal in die Hundeschule – danach geht es weiter mit der Renovierung!

Labyrinth Lord – Revised Edition (DEUTSCH)

Dan Proctor – der Boss von Goblinoid Games – zögert noch mit einer Entscheidung was eine neue deutsche Auflage von Herr der Labyrinthe betrifft.

Warum? Weil die Verkäufe der deutschen Fassung via Lulu schlechter als schlecht waren. Und dann noch eine Portion schlechter!

In meinen Augen gibt es dafür zwei Gründe:

  • Wir haben mit den 200 Exemplaren auf der RPC den Markt schonmal gut „an“-gesättigt.
  • Deutsche Spieler kaufen einfach nicht über Lulu – wegen der vielen Pannen, der langen Wartezeit und den amtlichen Versandgebühren.

Ich denke das sieht völlig anders aus, wenn es einen deutschen Versand gibt, der das Teil in die Läden bringt, man es anfassen, durchblättern und direkt mitnehmen kann, oder?
Ich würde auf jeden Fall Gewehr bei Fuß sehen, um die Änderungen und die Errata der Messe-Edition sofort zu übersetzen respektive einzufügen!

Auch sehe ich eine große Chance durch die „Labyrinth Lord Society“ die Popularität des Sysems weiter zu verbreiten – dann wäre es passend, wenn die neu gewonnenen Fans sich direkt im Laden mit Material ausstatten könnten.

Also bitte – überzeugt ihn durch amtliche Ansagen in Kommentarform, dass Deutschland nicht so „tot“ ist, wie es auf der anderen Seite des großen Teichs nach den Lulu-Verkaufszahlen aussehen muss!

Der Sammelband des Bergkönigs…

… wird zwar nicht der Titel der Abenteuer-Sammlung sein, aber eine erste Skizze der Coverillustration von Mark Allen kann ich euch schon zeigen. Wenn ihr euch die Kommentare auf meinen Blog-Aufruf anseht, dann seht ihr, dass hier „Kundenfreundlichkeit“ ganz groß geschrieben wird. 😉
Mark berichtet in seinem Blog auch schon von dem neuen Projekt.

Beim Titel sind wir uns noch nicht so ganz sicher, aber ich bin sicher, dass bis zu Druckbeginn ein guter gefunden sein wird.

Ich mache mich jetzt mal dran die Texte der Einzelabenteuer zusammenzufügen, kleine Zwischensequenzen zu schreiben und die verschiedenen Innen-Illustrationen zu sortieren und etwas zu sieben.

Bisher läuft die Zusammenarbeit mit Nic vom Manticorverlag ganz hervorragend. Ein Glücksfall, dass er sich für LL in Deutschland stark macht.

An weiteren News gibt es wieder einmal etwas von BHP, wo nach wie vor eine überarbeitete Fassung von Fortress of the Mountain King im Oktober in die Läden kommen soll, obwohl es in den USA ewas still geworden ist.
Zum Erscheinen der Revised Edition von LABYRINTH LORD hat John Adams einen Komplettdownload aller BHP-LL-Produkte anzubieten – ein Feiertag für PDF-Fans! Ich denke mit 13,92 Euro is man da ganz gut dabei.

Ich habe mich entschlossen UNDER SIEGE alleine zu layouten und vorerst nur als PDF herauszubringen. Wenn das Gerät sich gut verkauf, kann man auch mal über eine Farb-Printversion nachdenken. Ich hoffe John hilft mir hier etwas mit seiner Erfahrung.

Auch der TEMPEL DER KOA-TAU nähert sich der Vollendung. Ich bin überzeugt, dass Bernd Göwe auch hier ein hervorragendes Layout abliefern wird, lassen wir uns überraschen wann, wo, wie, warum es publiziert werden wird…

Abenteuer. #4 am Horizont

Perfekt! Die Fight on! #6 konnte ich gerade bei Lulu bestellen, da geht Harald mit der Abenteuer. Ausgabe 4 in den Druck!

Wenn ich es gerade richtig verdrahtet habe, wird das schicke DIN A5-Heft 88 Seiten haben und ich bin gleich doppelt vertreten – einmal mit einer Umsetzung des Waffenmeisterschafts-Systems aus dem D&D Ausbau Set von Frank Mentzer ausdem Jahr 1985 für das heutige Herr der Labyrinthe System, einer eher unkreativen Arbeit, aber zum Anderen mit einer Umsetzung des Wookie (ihr wisst schon – Chewie aus Star Wars und seine zotteligen Genossen) als Charakterklasse für Herr der Labyrinthe. Hat richtig Spaß gemacht das mit Frank Ditsche zu entwerfen. Der „Wuuky“-Artikel kommt mit einer coolen Illustration von Andy ATOM Taylor daher und erschien auch schon in englischer Sprache in der Fight on! #5.

Gut ist auch, dass man auf dem Preview-Cover schon sehen kann, was einen erwartet – und VOR ALLEM dass der Preis bei 4 Euronen gblieben ist, das kann man sich doch wirklich leisten.

[Herr der Labyrinthe]Cover für Abenteuersammelband?!?

Ich muss mal wieder laut und vernehmlich um Hilfe schreien, denn ich habe eine Art Luxusproblem. Wie ich ja schon erwähnt habe, wird es in Zusammenarbeit mit Nic vom Manticor-Verlag einen deutschsprachigen Sammelband meiner ersten Abenteuer geben.

Enthalten sein werden:

  • Larm (Quellenband mit 3 Kurzabenteuern – bisher noch nicht auf deutsch erhältlich)
  • Festung des Bergkönigs
  • Rückkehr des Bergkönigs
  • Dolm River (bisher noch nicht auf Deutsch erhältlich)
  • Der Schrein des Grimic

Kommen wir zum Problem. Die deutschen Texte stehen – ich werde noch ein paar kleine verbindende Zwischensequenzen oder -texte einbauen. Aber wir wissen noch keinen Titel. Wer also Vorschläge hat – HER DAMIT!

Noch schlimmer aber ist das Cover-Problem! Wir haben Mark Allen dafür gewinnen können, das Cover zu illustrieren, aber leider noch keine Ahnung, was wir gerne darauf sehen würden. Auch hier sind eure Ideen und ist eure Kreativität gefordert. Macht doch mal bitte Vorschläge was gut auf den Titel passen würde.

Wie immer gibt es als Entlohnung nur den Ruhm in den Credits erwähnt zu werden…

[Herr der Labyrinthe] Charaktertabellen 1: Der Kämpfer

Heute gibt es mal wieder etwas, was man direkt am Spieltisch verwenden kann – inspiriert von den Tabellen im Arduin Grimoire von David Hargrave und vom Aufruf im OD&D-Forum mache ich mich doch gleich daran eine erste Erschaffungstabelle für Kämpfer zusammezuzimmern – mal sehen, ob etwas Brauchbares herauskommt und diese Tabellen für alle Charakterklassen in Serie gehen können…

Wie immer ist mein Material mit „Herr der Labyrinthe“ oder mit „Swords & Wizardry“ zu verwenden, kann aber auch locker an andere Systeme angepasst werden.

Bei der Erschaffung eines Kämpfer-Charakters darf der Spieler wahlweise ein- oder zweimal mit je 2W20 auf dieser Tabelle würfeln, um seinem Charakter etwas mehr „Individualität“ zu verleihen. Sollte beide Male das gleiche Ergebnis erwürfelt werden, so wirken die Effekte kumulativ.

2 Der Charakter erhält durch eine Erbschaft 2W100 GM zusätzlich zu seinem Startkapital.
3 Ein einziges Mal hat die Armut der Eltern einen Vorteil. Dadurch, dass der Charakter nie mit Rüstungen trainieren konnte, ist seine Basis-Rüstungsklasse ohne Rüstung nicht 9, sondern 8. Dieser Vorteil gilt nur, wenn keine Rüstung getragen wird.
4 Die dicke Hornhaut des Charakters verschafft ihm eine Basis-Rüstungsklasse von 8 anstatt 9.
5 Ein Fall von der Rutsche in frühester Kindheit lässt den Charakter wie Halbmenschen auch zusätzlich zur normalen Sicht im Infrarot-Spektrum sehen.
6 Die harte Kindheit im Grenzland und die damit verbundenen Erfahrungen verleihen dem Charakter +1 auf alle Trefferwürfe gegen Humanoide.
7 Besonderes Training mit dem Schild zahlte sich aus. Die Rüstungsklasse wird durch einen Schild nicht um 1, sondern um 2 Punkte erhöht.
8 Der Charakter erbt von einem entfernten Onkel ein Schwert+1.
9 Die Spürnase des Charakters lässt ihn bei allen Würfe auf „Suchen“ nicht nur bei einer 1, sondern bei 1-2 erfolgreich sein.
10 Die freundliche Ausstrahlung des Charakters lässt andere Wesen um 2 Punkte besser (Siehe z.B. LL Tabelle S.57)auf ihn reagieren, wenn er das Gespräch führt.
11 Die Trefferwürfe mit einer Waffe nach Wahl sind um 1 verbessert.
12 Die scharfen Ohren des Charakters geben ihm einen Bonus von +1 auf alle „Horchen“-Proben.
13 In der Schmiede aufgewachsen, ist der Charakter resistenter gegen Feuer und Hitze. Er nimmt bei einem Angriff auf Hitzebasis pro Schadenswürfel 2 Punkte weniger Schaden.
14 Durch die unglaublich hohe Willensstärke kann der Charakter nicht auf magische Weise „bezaubert“ werden.
15 Der Charakter ist ein Naturtalent im Umgang mit Pferden. Er kann reiten, mit ihnen auf einfach Weise kommunizieren oder sie zähmen und beruhigen.
16 Einseitige Begabung: Die Stärke ist um 3 Punkte erhöht, alle anderen Attribute um einen Punkt gesenkt.
17 Äxte, Äxte, Äxte! Etwas anderes hatte der Bub nie im Kopf! Er hat auf alle Angriffe mit Äxten einen Bonus von +1 auf den Trefferwurf UND den Schadenswurf.
18 Das Training mit Lederrüstungen in der Schule sorgt dafür, dass Lederrüstungen keine Grund-Rüstungsklasse von 7, sondern von 6 haben.
19 Das Training mit schweren Rüstungen seit frühester Kindheit bringt es mit sich, dass sich beim Tragen von allen Metallrüstungen die Rüstungsklasse um einen zusätzlichen Punkt verbessert.
20 Egal, welche Rüstung getragen wird, die Rüstungsklasse ist um 1 Punkt besser, alsdie jeweilige Rüstung angibt.
21 Die harte Kindheit in den Gassen einer Stadt hat den Charakter gelehrt erfolgreich Taschendiebstahl zu betreiben – mit der Chance, die ein Dieb der gleichen Stufe hat.
22 Das Leben in den Bergen erlaubt es zu klettern wie ein Dieb der gleichen Stufe.
23 Der Charakter ist dermaßen selbstlos und inspirierend, dass alle seine Gefährten (er NICHT eingeschlossen) sämtliche Rettungswürfe mit einem Bonus von +1 machen, wenn er in Sichtweite ist.
24 Unglaublich! Der Charakter kann mit beiden Händen gleichzeitig Waffen führen. Er hat zwei Angriffe pro Runde, beide ohne Abzüge auf Treffer- oder Schadenswurf.
25 Die Fähigkeit, sich tot zu stellen, könnte irgendwann einmal sehr nützlich sein. Wenn der Charakter sich tot stellt kann er seinen Puls und seine Körperfunktionen so stark drosseln, dass selbst eine eingehende Untersuchung seinen Tod ergeben wird.
26 Zwei zusätzliche Trefferpunkte zu Beginn der Karriere erhöhen die Chance, sich einen Namen zu machen!
27 Die brutale Kampftechnik verursacht bei jedem Schadenswurf mit einer Nahkampfwaffe 1 Schadenspunkt extra.
28 Der Charakter hat blitzschnelle Reflexe und erhält einen Bonus von +2 auf seine Rüstungsklasse, wenn er mit Fernkampfwaffen angegriffen wird.
29 Das harte Waffentraining in der Kindheit zahlt sich aus. Alle Trefferwürfe erhalten einen Bonus von +1.
30 Die Stärke des Charakters ist um 1 erhöht.
31 Der Charakter ist unter die Räuber gefallen und startet komplett ohne Startkapital. Er trägt nur seine Kleidung am Leib und besitzt einen Dolch.
32 Eine Narbe unter dem rechten Auge senkt sein Charisma gegenüber Monstern und einem Geschlecht um 1, steigert es wiederum gegenüber dem anderen Geschlecht um 2.
33 Die Liebe der Eltern zur Literatur sorgte dafür, dass das Lesen aller großen Werke der Literatur die Stärke um 2 Punkte senkte, die Intelligenz und Weisheit aber um je 1 Punkt erhöhte.
34 Eine alte Verletzung senkt bei regnerischem Wetter die Konstitution des Charakters um 2.
35 Der Charakter ist unglaublich verfressen. Er benötigt die dreifache Menge an Nahrung.
36 Eine gewaltige Knollennase senkt sein Charisma um 2.
37 Der Charakter hat Angst vor dem Dunklen. In unterirdischen Gebieten sinken seine Weisheit und seine Stärke um je 1.
38 Völlige Talentfreiheit im Umgang mit Waffen senkt alle seine Trefferwürfe um 1.
39 Die Stärke des Charakters ist um 1 niedriger.
40 Die Stärke des Charakters ist um 2 niedriger.

[Herr der Labyrinthe] Der Abenteurer

… oder auch Lab Lord goes DSA. Ausgabe 6 des US Magazines Fight on! ist Geschichte, was könnte man für die nächste Ausgabe zusammenfrickeln. Gemeinsam mit Frank D. war die Entscheidung wieder schnell gefällt – es gibt eine neue Charakterklasse für Herr der Labyrinthe (wie immer natürlich auch mit Swords & Wizardry spielbar).

Was? Du hast es beim Auswürfeln total verbockt? Die Attribute können gar nichts?!? Wir haben ein kleines Trostpflaster für dich. Es gibt jetzt die Abenteurerklasse. Hier sind keine Mindestattributswerte vorgeschrieben, sondern Höchstattributswerte – gerade im Bereich Stärke, Geschicklichkeit und Konstitution.
Dafür, dass die Attribute so unterirdisch sind und dein Charakter wohl die größte Wurst in der Gruppe ist, wirst du einige sinnvolle Hilfen erfahren, die dein Charakter sich angeeignet hat, um seine Schwächen im Leben auszugleichen. Was genau sei hier noch nicht gesagt, aber er wird wohl einige Heilfähigkeiten haben, ausgewählte Diebesfertigkeiten besitzen und sich recht ordentlich mit Sprachen auskenne.

Geklaut haben wir die Idee bei DSA1, wo man automatisch einen Abenteurer spielen musste, wenn man die Attribute für die vorgegebenen Klassen nicht erreichte – aber die Umsetzung wird komplett anders sein – lasst euch überraschen.
… ich bin jetzt schon ziemlich sicher, dass es eine deutsche Version geben wird – die wäre ja etwas für das ABENTEUERPUNKT-Magazin.

Der Tempel der Koa-Tau – Cover-Preview

So oder ähnlich könnte das Cover meines neuen Einsteigerabenteuers für das HERR DER LABYRINTHE-System Der Tempel der Koa-Tau aussehen! Dank Bernd, dessen Zeichenstil in Richtung Old School immer eigenständiger wird, haben wir schonmal ein provisorisches (vielleicht gar endgültiges???) Cover – lustig, die Schrift erinnert mich irgendwie an „Knights of the Dinner Table“ – da gibt es deutlich schlimmere Vergleiche.

Wie schon geschrieben ist es nicht nur ein Einsteigermodul bezogen auf die Stufe der Charaktere, sondern auch in Hinblick auf die Erfahrung der Spieler mit „antikem“ Rollenspielmaterial und ein Einsteigermodul für Spielleiter, die gerne ein paar zusätzliche Tipps hätten, wie man ein solches Spiel mit Herr der Labyrinthe aufziehen kann.

Ein weiterer Faktor, der gerade Neulinge erfreuen dürfte, ist, dass es wieder ein ganz kleines Setting als Beigabe gibt, das man selber ausbauen kann – oder das ich oder Andere ausbauen werden.
Immer noch gilt Geheimhaltungsstufe 1 wer das schmucke Teil vermarkten wird – ich bin selber gspannt, ob alles so funktioniert, wie ich es mir vorstelle.
Ganz sicher aber ist, dass das Modul auch „Rollenspielprofis“ herausfodern wird, denn es gibt Rätsel, Fallen, bösartige undausgefallene Monster, Götter – das volle Programm. Eigentlich fehlen nur Drache und Prinzessin.