[Adventskalender 6] Das Uniko-Atoll (Kritischer Fehlschlag)

Ganz frisch in diesem Internet, von dem man zunehmend hört, möchte euch der Nikolaus ein Gratis-Abenteuer – Das Uniko-Atoll ans Herz legen.

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[Spielmaterial] 1W12 Stadtbegegnungen bei Tag (Ostingen)

Ich habe gerade Lust immer mal wieder an einer Stadt herumzuwerkeln – und zwar nicht systematisch, sondern einfach immer mal wieder in kleinen Häppchen. Wenn nötig, wird es Spielwerte für Swords & Wizardry geben, aber ich denke jedes generische Fantasy-System sollte hier passen.

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[Historie] Dungeons & Dragons: Die weiße Box

Here we go. Ich habe euch je schon in den letzten Tagen drei verschiedene Basis-Boxen des D&D-Spiels gezeigt: Holmes, Moldvay und Mentzer – heute geht es noch ein paar Jahre weiter in die Vergangenheit und ihr seht Fotos meiner weißen Box…

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[Spielmaterial] Der Fluch der Zwerge (Swords & Wizardry)

Ich probiere mal im Fieberwahn mit einer kleinen Idee herum. Ich versuche mich an einem 30-Minuten-Dungeon. Was? Von diesem Konzept habt ihr noch nie bei Ben Milton und anderen schlauen Leuten gelesen?

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[Spielmaterial] Der Große Asseljäger (Swords and Wizardry)

Beim Werkeln in meinem Garten- unterstützt von Bjarne – stolperte ich unter den Verandaplatten über eine interessant aussehende rote Spinne. Ich habe nachrecherchiert und wie ihr schon in der Überschrift gesehen habt, handelte es sich dabei um den Großen Asseljäger. Dieses Tier in etwas größer braucht unbedingt Werte für S&W…

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OSR-Systeme – Was zum Henker…?

Hey, ich bin viel zu lange nicht mehr auf die Seifenkiste gestiegen. Hopps!

Die Geschichte der OSR-Systeme ist eine Geschichte voller Missverständnisse…

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[Crowdfunding] Wie man Abenteuer schreibt, die nicht grottenschlecht sind

Hi-ho! Ich nutze mal den ersten Beitrag im Jahr, um euch auf eine Vorbestellaktion hinzuweisen, die nur noch heute läuft – und zwar „Wie man Abenteuer schreibt, die nicht grottenschlecht sind„.

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[Theorie] Railroading zu Abenteuerbeginn

Vor einigen Tagen hörte ich das System MattersPodcastinterview, das die Koryphäe des deutschsprachigen Swords&Wizardry Günther mit Gazer PressMarkus führte.

Darin ging es unter anderem um das demnächst erscheinende Abenteuer Wintertod und die Tatsache, dass die Charaktere sich in diesem direkt zu Beginn in Gefangenschaft befinden und das Abenteuer darin besteht, sich daraus zu befreien. Die beiden sprachen dann im Zuge dessen über Railroading und die Tatsache, dass es mehrere vorgeschlagene Einstiege gäbe, um eben dieses Railroading umgehen zu können. Eigentlich ja ein nobles Ansinnen, das ich unterstützen würde, aber…

Ich habe da echt während mehrerer Laufrunden drüber nachgedacht und habe versucht, meine persönliche Meinung dazu halbwegs kohärent zu formulieren. Denn – und das war es, was mir im Kopf herumspukte – eben diese ganzen unterschiedlichen Optionen und Vorschläge sind natürlich Railroading in Reinform. Die Gruppe kann hier tun und lassen was sie will – am Ende führen alle Wege in die Gefangenschaft.

Da ist es wirklich deutlich ehrlicher (in einem One Shot) zu sagen: „Eure Charaktere befinden sich in Gefangenschaft – befreit euch!“

Für eine Kampagne würde ich mir da sämtliche Vorschläge schenken, die Machtgruppe, die die Charaktere gefangen nehmen wird, in die Handlung einbauen und dann wirklich das Abenteuer so lange liegen lassen, bis die Gruppe wirklich einmal auf „natürliche“ Art und Weise in Gefangenschaft gerät. Passiert dies nicht, ist zwar das Abenteuer für die Füße und ich habe es umsonst gekauft, aber ich muss mich wenigstens nicht verbiegen. Selbstverständlich wird die gegnerische Partei, wenn es in ihre Pläne passt, versuchen, der Charaktere habhaft zu werden, aber ich würde das wirklich nicht forcieren oder über das Knie brechen wollen.

Was denkt ihr? Tue ich mich da unnötig schwer? Ist das Kokolores? Liege ich richtig?