Schlagwort: GOBLINOID GAMES
[Kickstarter] Majus
[Kickstarter] Starships & Spacemen
Dazu zitiere ich mal die Indiegogo-Seite:
Starships & Spacemen was first released back in 1978, and only
the second science fiction RPG in development in the early 70s.
This second edition of the classic game is compatible with Labyrinth
Lord and Mutant Future. The best elements of the first edition have been
kept–the classes and subclasses, the excellent starship rules, and the
space adventuring rules. Classes, races, and abilities have been made
more in line with Labyrinth Lord.
This second edition has elements that let you customize the style of
play whether you prefer an „original series“ feel, a „next generation“
feel, or something in between.
You won’t be bogged down by an over-complicated and detailed galaxy.
That’s one of the difficulties sometimes when trying to play in an
established licensed universe. With Starships & Spacemen get just
enough information to get going, and plenty of advice for designing your
galaxy. Galactic space will be yours to customize.
Much like in Labyrinth Lord, in Starships & Spacemen you design your milieu. This is adventuring in space, not History 101!
[Lab Lord] Realms of Crawling Chaos!
Honorary Mention: Bestes Rollenspiel
😉
Es sollen aber auch Menschen existieren, die den Sinn hinter der ganzen Sache kapieren und Labyrinth Lord mit einer/m „Honorary Mention“ bedenken. Und zwar nicht in der Rubrik: Bestes Klopapier oder Bester Grillanzünder, sondern in der Abteilung „Bestes Rollenspiel“.
So geschehen bei den ENNIES, wo in der Rubrik BESTES ROLLENSPIEL Systeme wie Pathfinder, Dragon Age oder Shadowrun in die Top 5 gekracht sind. Wir reden hier also von Verlagen wie Paizo, Green Ronin oder Catalyst, die mit Geld und Manpower richtig etwas bewegen können.
Da grenzt es schon an ein Wunder, dass Dan Proctor als One-Man-Army (und in seinem Windschatten Nic und Mantikore in Deutschland) im Konzert der Großen mitspielen kann.
Und das mit einem Spiel, das NICHT unfassbar modern illustriert ist, das NICHT wahnsinnig innovativ ist oder es sein will, das NICHT mit etlichen Zusatzregelwerken und Begleitmaterial daherkommt.
Wir sprechen hier von einem einzigen Buch von knapp 150 Seiten, das einfach nur die D&D-Regeln des Basis-Sets von Tom Moldvay und des Experten-Sets von Cook/Marsh neu organisiert und um ein paar Stufen erweitert.
Dieses System hat unglaublich viele Macken, es ist nicht „streamlined“ oder „intuitiv“. Es legt nicht Wert darauf, dass alles „gebalanced“ ist oder jeder Charakter sein „spotlight“ bekommt.
Auch wenn die oben verlinkte Rezension den Faktor „Innovation“, der übrigens im ganzen Regelwerk nicht für sich beansprucht wird, vehement bestreitet, muss ich doch aus persönlicher Erfahrung sagen, dass ich schon denke, dass man in Rollenspiel-Deutschlandein Gespräche über „Dungeons“, über „Sandboxen“, oder über „Balance ist doof“ führen kann, die vor zwei oder drei Jahren kaum möglich gewesen wären. Das mag man nicht dem armen kleinen LL-Büchlein anlasten, aber eine gaaaanz kleine Rolle mag es hier dennoch spielen.
Es bietet Regeln, die jeder dressierte Schimpanse trotz der Unausgereiftheiten (zumindest in den Grundzügen) nach spätestens zwei Spielstunden geschnallt hat. Es erlaubt jedem, seine eigenen Abenteuer zu schreiben und zu veröffentlichen (nochmal Dank an WotC für die OGL). Es erlaubt mir, tolle Leute auf Cons oder Spielrunden in Rollenspielläden kennen zu lernen oder zwei Tage an der Seite von Joe Dever zu verbringen. Es erlaubt mir, mir täglich Gedanken über Rollenspiel zu machen und es gibt anscheinend Leute, die das sogar lesen und in irgendeiner Form interessant finden. Es erlaubt das Spiel in Dungeons (JA, NATÜRLICH!), aber auch in Städten oder anderen Dimensionen. Man kann damit „Herr der Wüstensöhne“ spielen und mit minimalem Konversionsaufwand auch „Temple of Elemental Evil“.
Die Preise bei eBay steigen in den letzten Jahren ordentlich an und ich sage mal vorsichtig, dass man das D&D Basis- und Experten-Set zusammen mit Porto für nicht unter 25 Euro bekommt – und damit kann man nur bis Stufe 14 spielen. Bei LL ist man etwas günstiger dabei, man bekommt die Regeln im Handel oder in Rollenspielläden und hat die Regeln bis Stufe 20 griffbereit.
Ich denke mal ich verrate nicht zu viel, wenn ich sage, dass in etwas weniger als anderthalb Jahren um die 400 deutschsprachige Regelwerke verkauft wurden – die ersten 200 ohne jeden Vertrieb im Rücken. Ich würde sagen,dass das System damit in Deutschland locker in den Top 15 ist, denn viele Systeme mit größeren Verkaufszahlen gibt es sicher nicht. Auch bei Verlagen wie Ulisses merkt man in Gesprächen, dass der Verlag glatt auch daran interessiert gewesen wäre, sich um die deutsche Ausgabe zu kümmern.
Irgend etwas muss doch dran sein, an der Magie von Labyrinth Lord – sprich DUNGEONS & DRAGONS…
… Classic.
Ich könnte noch stundenlang weiterfaseln, aber das möchte ich uns allen ersparen und das Wort zum Montag beschließen!
Starships & Spacemen
Hier könnt ihr die Print-Fassung des klassischen Sci-Fi Rollenspiels aus dem Jahr 1978 kaufen, die Dan im neuen Gewand anbietet, um neben klassischer Fantasy (Labyrinth Lord) und Endzeit-Mutationen (Mutant Future) auch waschechte Traveler-Style-Sci-Fi im Verlagsprogramm zu haben! Da juckt mir schon wieder eine Übersetzung in den Fingern…
Vielleicht noch eine kleine Anmerkung zur Cover-Illu, die ich hier eingebettet habe – es ist natürlich die ältere Fassung, die neue sieht von den Farben her etwas „satter“ aus und logischerweise finden wir jetzt das Goblinoid Games Logo unten rechts.
Wer mit S&S spontan nichts anfangen kann, was man niemandem verdenken kann, der sllte sich dieses Review zu Gemüte führen.
Im Goblinoid Games-Forenbereich gibt es schon eine Abteilung für das neue Spiel – ihr findet sie ganz genau hier.
… für die nahe Zukunft ist eine Neuauflage des Systems geplant, die wohl – wie Mutant Future auch – auf dem Regelgerüst von Labyrinth Lord basiert. Das hört sich schonmal richtig gut an!
Goblinoid Games sucht Abenteuer-Autoren…
Zurück zum Thema: Auf seinem Blog sucht Dan Proctor, der Chef von Goblinoid Games und Kopf hinter LABYRINTH LORD frische Schreiberlinge, die ihn mit Abenteuermaterial versorgen! Zum finanziellen Teil steht nichts in dem Blogeintrag, aber ich habe Dan immer als absolut korrekten Partner erlebt, da müsst ihr euch also nicht sorgen. Man wird nicht davon leben können, aber ein paar Dollar fallen sicher auch ab. Außerdem ist es immer ein tolles Gefühl etwas geschrieben zu haben, was später veröffentlicht wird.
Also auf an die Tastatur, eine schicke Einleitung geschrieben und ab damit zu Dan!
Mein Rollenspiel-Lacher des Jahres!
In diesem Thread geht es sowohl um Fotos der Foren-User, ihre Bart-Tracht und das Schreiben des lange erwarteten „Advanced Edition Companion“.
Es beginnt mit Greyharps Posting auf Seite 12 und kulminiert zwei Beiträge später in dem von Machfront! Ich habe eben vor Lachen einen guten Schluck Limo in den Laptop geprustet und bin froh, dass das Ding noch läuft!
ORCUS wants you!
[Lab Lord] Chaotic Caves II
CC II ist ein toller Dungeon, der, trotz der vielen Hände, die daran gearbeitet haben, wie aus einem Guss erscheint. Zieht ihn euch bei Scribd runter – es lohnt sich.
Teile davon werde ich ganz sicher auf einer Con des Jahres 2010 als Demo-Abenteuer anbieten.