[Lab Lord] DER TEMPEL DES GRIMIC erschienen!

Auf der RPC hat sich mir die Chance eröffnet, dem System Herr der Labyrinthe („Labyrinth Lord“) noch einen kleinen Bekanntheitsschub zu geben. Mir wurden die Köpfe hinter der SpielXpress/Envoyer vorgestellt, die sich interessiert zeigten, einen kleinen Artikel abzudrucken.

Die Zusammenarbeit lief reibungslos und in der am Mittwoch erschienenen Ausgabe 20 des Magazins sind zwei Seiten prall gefüllt mit einem kleinen Artikel „Was ist Labyrinth Lord?“, sowie dem Kurz-Abenteuer „Der Schrein des Grimic“. Die Grafik links oben ist der gescannte Einleitungstext.

Das Abenteuer ist eine kleine Fingerübung, an der ich ungefähr so lange geschrieben habe, wie die Test-Spielrunde mit dem Koblenzer Blutschwerter-Stammtisch gedauert hat. Hier möchte ich nochmal Alexander, Horst, den beiden Marcels und Thorsten danken, die diesen Stammtisch mittlerweile schon zu einer Institution haben werden lassen.

Also schwärmt aus, um euch den SpielXpress 20 zu kaufen. Dabei wünsche ich euch viel Glück, denn ich bin gestern in Koblenz grandios gescheitert. In zwei Fantasyläden, drei Zeitungsgeschäften und dem Bahnhofszeitschriftenhandel war nix zu holen! Ich habe es meiner Österreich-Connection Helmut zu verdanken, dass ich wenigstens Scans der beiden Seiten zur Verfügung habe.

P.S.: XORO ist im Druck. Ich werde am Mittwoch ein Testexemplar in Händen halten…

Tolle Abenteuer-Idee

Ich spiele/lese gerade das Abenteuerspielbuch „Der Wettstreit der Gladiatoren“ von Ian Livingstone. Das Buch ist 1989 bei Thienemann erschienen und ich kann nur jedem raten, es sich bei eBay für kleines Geld zu sichern. Es gehört ganz sicher zu den schwerer zu findenden Bänden der Abenteuer-Spielbücher, bei Amazon gibt es nur ein Exemplar und das soll gebraucht 40 Euro kosten. Leicht übertrieben…

Zurück zu meiner Grundüberlegung. Passend zum LL-Quellenband „Der Gladiator“ werde ich ein kleines Abenteuer schreiben, in dem die Charaktere sich mit etlichen anderen unfreiwilligen Gladiatoren in einer Arena wiederfinden und am Ende von 3 (oder von mir aus 7 Tagen) überlebt nur einer! Das Buch bietet viele tolle Ideen für kleinere (aber nichtsdestotrotz tödliche) Arena-Spielchen, wie zum Beispiel ein Ausscheidungsrennen, bei dem der letzte im Rennen jeweils bei der ersten Überrundung getötet wird. Dafür ließe sich leicht ein Spielmechanismus erdenken. Nächste Disziplin ist dann ein ein Kampf mit einer Bestie, gefolgt von der Anweisung: „Am nächsten Morgen lebt in dieser mehrfach belegten Zelle nur noch einer!“.
Zuletzt kam eine Runde Blindkämpfen, welche dann den endgültigen letzten Überlebenen herauskristallisierte.

Ich bin topmotiviert. Mal sehen, ob ich am Wochenende schon was auf die Beine stellen kann. Ich habe ein kleines Abenteuer für etwa einen Augen im Hinterkopf. Arbeitstitel: „Arena des Todes“.

… dass das Abenteuer-Modul nichts für eine Kampagne ist, ist klar – aber als „One Shot“-Abenteuer, an dessen Ende der Spieler des siegreichen Charakters einen kleinen Preis erhält (vielleicht sogar auf einer Con gespielt), kann ich mir das Szenario sehr gut vorstellen.

JA! Ich weiß, dass der Plot ausgelutscht ist, aber ich habe gerade einfach Bock etwas in der Richtung zu schreiben!

[Lab Lord] DER GLADIATOR – Cover Preview

Fertig! Endlich! Frank sitzt derzeit am Layout und ich hoffe, dass ich mir am Montag mein PDF unter den Arm klemmen und zur Druckerei wandern kann, um die 100 Exemplare für die FeenCon drucken zu lassen.

WAS bietet dieser Quellenband DER GLADIATOR? Neben einer eher mittelprächtigen Kurzgeschichte von mir gibt es:
– Der Gladiator in den Bekannten Ländern
– 11 verschiedene Arten von Gladiatoren
– Waffen und Rüstungen
– Der Gladiator als Charakterklasse
– Gladiatorenschulen
– Arena-Veranstaltungen und Wetten
– Scaeva – Gott der Gladiatoren
– Abenteuerideen
– Optionale Regeln
– Namensgenerator

Geschrieben wurde das Material von Frank Ditsche und mir – die Illustrationen stammen von Bern, den ich auf der RPC kennen gelernt habe. Danke euch beiden!

[Lab Lord] Xoro-Modul: Cover Preview

Die Schreibarbeiten sind abgeschlossen, die letzten Vorschläge der DORP-Crew werden heute und morgen eingebaut, das verrückte Barbarenabenteuer ist zu 99% fertig. Und glaubt mir – Eisenbahnschienen sind nix gegen das, was wir hier konstruiert haben. Dafür gibt es aber eine knapp ausgearbeitete Hintergrundwelt mit vielen angerissenen Ideen und Stellen, die man als Spielleiter bei Bedarf konkretisieren und erweitern kann – ich scheue mich an dieser Stelle das Modewort mit „Sand..:“ zu benutzen. Toll sind auch die Illustrationen von DORP-Zeichner Markus Heinen, die er mir innerhalb kürzester Zeit speziell für dieses Modul gepinselt hat. Dank geht hier des Weiteren an Thomas, der mich mit Drehbuch und Hintergrundinformationen (sowie Rat und Tat) versorgt hat und an Scorpio, dem ihr den größten Teil der völlig geistesgestörten Tabelle für „Zufallsbegegnungen in Eifelareanien“ zu verdanken habt.
Klarer Fall! Die FeeCon wird mit 100 Exemplaren überschwemmt werden! Jenseits von 50 verkauften Exemplaren kann man wohl von einem „spektakulären Erfolg“ sprechen!

Wenn ihr in der Zeit zurückreisen wollt, um zu kapieren, worum genau es hier geht, dann nehmt DAS – solltet ihr den bekloppten Barbaren live und in Farbe erleben wollen, schleudere ich euch DIESEN LINK entgegen.

Der Herr der Labyrinthe zieht seine Kreise!

Es ist schon toll zu beobachten, wie in der DSA und Storyteller-Wüste Deutschland ein kleines zartes Pflänzchen seine Wurzeln in den unbarmherzigen Wüsensand bohrt…

Am 3.4.09 standen wir mit einer Handvoll gedruckter Exemplare auf der RPC in Köln und testeten an, ob Deutschland bereit wäre, sich auf die Tugenden des Rollenspieles (nämlich einfache Regeln und viel Fantasie der Spieler und des Spielleiters) zu besinnen. Schon auf der Messe waren dann doch viele Leute erstant, dass ein komplettes Regelwerk auf 146 Seiten denkbar sein könnte: „Wie? Ich brauch kein Monsterhandbuch und… und…?“ Labyrinth Lord – Herr der Labyrinthe schlug meiner Ansicht nach ordentlich ein. Besonders schön ist es, dass auch der Handel erkennt, dass Potential in der (in Deutschland) doch recht überschaubaren Bewegung steckt. Die Exemplare, die auf der Messe nicht verkauft werden konnte, sind nun noch in zwei „echten“ Läden (Highlander Games in Bochum und Games-In in München), sowie in drei Online-Shops (LORP Shop, Sphärenmeister, Games-In) erhältlich. Der Fairness halber muss man mal ganz klar sagen, dass Stefan vom LORP-Shop als erster an uns geglaubt hat! Dafür nochmal Danke!

Mir wurde zugetragen, dass die maximale Begeisterung allerdings bei den Jungs vom Games-In zu finden war – sollte sich da etwa eine Liebesbeziehung anbahnen? Ich bleibe auf jeden Fall mal für euch am Ball…

Mittlerweile sind drei Monate ins Land gegangen und man kann das PDF der Regeln gratis herunterladen oder sich das Teil bei Lulu drucken lassen – mein Exemplar ist gestern angekommen. Der Druck ist so wie man ihn sich wünscht. In dieser Fassung sind die Errata der Messe-Edition schon eingefügt.

Meine Aufforderung KAUFEN! KAUFEN!! KAUFEN!!! muss ich in diesem Fall noch ergänzen um: EGAL WO!!!!

Interessant: Dan hat gleichzeitig auch ein paar Neuigkeiten zum internationalen Labyrinth Lord gepostet und unsere deutsche Version ganz nebenbei erwähnt!

Ein Schulterklopfen über den großen Teich hinweg…

… tut doch gut!

Vielen Dank, Dan! Ich bin jetzt auch gespannt, wie es hierzulande mit HERR DER LABYRINTHE weitergeht. Würde mich freuen, wenn demnächst auch Leute auf mich zukämen und um Rat suchten, wie und wo man Material für HERR DER LABYRINTHE veröffentlichen kann. Ich denke mal, dass John von BHP durchaus bereit ist mit sich reden zu lassen, wenn die Qualität des Materials stimmt.

Noch ein kleiner Tipp für die, die sich günstig mit dem Print-Regelwerk versorgen wollen – derzeit kostet das Buch bei Lulu 14,27€ – im Juni wird der Preis angezogen (zwischen 3 und 7 Euro mehr), damit es auch über Amazon und Barnes&Noble erhältlich sein kann.

Herrschaftszeiten! In letzter zeit muss ich es immer häufiger schreiben, aber mein Rat kann nur lauten:
KAUFEN! KAUFEN!! KAUFEN!!!