Monat: Juli 2013
Die Herren Löwenthal und Götz auf der Seifenkiste zu Gast bei den Söhnen Sigmars
Gammaslayers inda house!
[Le(RSP)BidÖ] Es ist mal wieder so weit…
[Unterschätzte Monster] Pool of Radiance – sprich: Forgotten Realms: Mondseeregion
weniger als 1 Trefferwürfel angreifen, wie man als Stufe hatte. Das
waren bei späteren
Gelegenheiten auf Stufe 6 oder 7 schöne
Schlachtfeste, wenn man den kleinen Schlawinern in der Umgebung von
Phlan begegnete. Verwendest du als Spielleiter Kobolde?
Bauernschläue anzulegen. So verschanzen sie sich in ihren Bauten sehr
trickreich mit vielen Fallen und Gimmicks. Bei PoR sind sie ja (leider)
mehr Schlachtvieh. Sonst noch Anmerkungen zu den winzigen Schlawinern?
unteren Stufen getroffen. Regenerieren wie blöde. Und immer Fackeln
benutzen.
sich und den Trollen zu halten, da sie weniger Angriffe hatten – aber leider auch ordentlich reingeknallt haben. Hatte man einen Troll besiegt, musste man einen Charakter auf die Stelle stehen, wo der Troll gestorben war. Dann konnte der Computer ihn nicht nach ausreichender Regeneration wieder dort erscheinen lassen.
sich ein, und greift dann von unten an. 1W6+2 TW, guter ETW0, und dann
noch 3W6 plus 1W4 Schaden. Da ist schnell Schicht im Schacht aus dem er
kommt.
Space: 1889 Returns!
& Swindon, July 2013
July 17th sees the launch of a new Kickstarter by Clockwork
Publishing and Chronicle City to fund the new English version of the
award-winning RPG Space: 1889.
year is 1889 and Mankind has conquered the inner planets of the Solar System
and now travels through the Ether between worlds. We discovered the ancient
culture of the Martians and the misty wilderness of Venus. Mercury is a world
of extremes, but rich in valuable raw materials. The Asteroid Belt and the
Earth’s moon, Luna, are still waiting for further exploration. And there is
still a lot to discover on Earth itself.
the burning sun of the Martian steppes, the steamy mists of the Venusian
jungle, the deadly cold of the Dry Ice Zone on Mercury, or at the banks of the
Amazon River on good old Earth – the world of Space: 1889 is full of
adventures.”
Everything Jules Verne
could have written.
Everything H.G. Wells
should have written.
Everything A. Conan Doyle
thought of but never published because it was too fantastic.
Everything you need for the
adventures of the century.
1889 Core Rulebook
well known game designer and author Frank Chadwick came up with the idea of a
roleplaying game set in a world inspired by the fantastic novels of early
Science Fiction authors like Jules Verne or H. G. Wells.
published in 1988 by Game Designers Workshop, followed by several additional
products, amongst them supplements like “Ironclads and Ether flyers,” adventures
like “Canalpriests of Mars,” and board games like “Temple of the Beastmen.”
nevertheless, the fan-base has hung on to this “roleplaying game in a more
civilized time” and with the growing popularity of ’steampunk culture‘ the time
has never been better to reintroduce a new edition of the game for old and new
fans alike.
Crowdfunding project is a cooperation between Uhrwerk Verlag/Clockwork
Publishing, Chronicle
City, and the master
himself, Frank Chadwick.
released in German in 2012, the new version features new rules, new artwork,
and extended background information that hadn’t been available before. Working
closely with Space: 1889 creator, Frank Chadwick, a completely new rulebook has
been produced, not only building on the original version from the 1980s and
1990s but expanding it in accordance with what has been produced before.
version of Space: 1889 uses the fast and easy to learn Ubiquity-ruleset from
Exile Games Studios, an award winning system invented by Jeff Combos and used
by the RPG Hollow Earth Expedition.
new Kickstarter project we hope to expand the exciting new Space: 1889 RPG to
where it has its roots: the English-speaking world. We are hoping the core
rulebook will be the start of a whole range of Space: 1889 products in English.
With each reached stretchgoal, we will be adding new adventures, sourcebooks,
accessories or other items.
join us on an exciting voyage through the solar system and visit the deserts of
Mars, the dense jungles of Venus or the icy cold of the dark side of Mercury.
1889 Core Rulebook
Clockwork Publishing
Publishing (or to be more precise: Uhrwerk Verlag, which is the german name,
but quite unpronouncable to our english customer base) has been publishing RPGs
since 2009, including the German versions of Hollow Earth Expedition,
Deadlands: Classic and The One Ring, as well as a lot of RPGs of german origin
like Dungeonslayers and Das Schwarze Auge – Myranor. Patric Götz, the owner of
Clockwork Publishing, is working in the RPG industry for over 15 years and
still hasn’t managed to find a decent job somewhere else.
Chronicle City
is a British based games company set up by multi-award winning publisher Angus
Abranson (ex-Cubicle 7 Entertainment; Leisure Games). Chronicle City works with
a number of companies and designers, helping to publish and distribute their
games. In addition they also develop and license settings to create there own
roleplaying, card and board games. Angus has long been a fan and supporter of
the steampunk genre, and still has the character sheet of his first Space: 1889
character from when the game was first released!
information on Space: 1889, the Kickstarter the companies involved, or to
arrange interviews or previews of the game and the creators behind it, please
contact us on info@chroniclecity.com
[Karneval] Zufallstabelle: Verhalten von trotteligen Hilfstruppen
Würfelt einfach mit 4W6 auf dieser Tabelle:
4 Ein Soldat blickt beim Morgenappell in sein Gewehr, popelt im Lauf herum und bleibt mit dem Finger darin stecken.
5 Ein Soldat trägt nicht die komplette Uniform.
6 Ein Soldat uriniert bei einem gesellschaftlichen Anlass (oder einfach in der Öffentlichkeit) in eine Ecke.
7 Ein Soldat mischt sich in das Gespräch eines Vorgesetzten ein und stellt eine dämliche Frage zu diesem Gespräch
… bis hierher kamen die Tabellenelemente aus dem Online-Spiel, der Rest wurde von mir für die Fortsetzung des Abenteuers ergänzt.
8 Ein Vorgesetzter ruft einen der Soldaten zu sich – allerdings laufen gleich drei eifrig los, um ihm zu Diensten zu sein, und fallen übereinander.
9 Ein Soldat schläft beim Morgenappell ein und fällt um.
10 Ein Soldat nennt seinen Vorgesetzten immer „Mama“ in seiner jeweiligen Heimatsprache.
11 Die Soldaten vergessen permanent ihre Waffen.
12 Ein Soldat fällt beim Hauch von Gefahr in Ohnmacht.
13 Ein Soldat benutzt für jede alltägliche Verrichtung seine Schusswaffe. (Nachts die Lampe löschen, Flasche öffnen, Beseitigen einer Mückenplage…)
14 Beim ersten Anblick eines potentiellen Feindes prescht einer der Soldaten laut brüllend vor und schwenkt sein Gewehr über dem Kopf.
15 Ein Soldat verzichtet „aus religiösen Gründen“ auf jegliche Körperhygiene.
16 Soll ein bestimmter Soldat eine Aufgabe erfüllen, so knobelt die gesamte Gruppe aus, wen sie schickt – egal wie dringend der Auftrag ist.
17 Einer der Soldaten kann seine Schuhe nicht binden und stolpert permanent über die Schnürsenkel.
18 Ein Soldat trägt eine kleine runde Brille und ist der „Professor“ seines Stammes. Er möchte jeden Befehl und jede gestellte Aufgabe zuerst einmal in Ruhe durchsprechen.
19 Ein Soldat leidet unter selektivem Mutismus kann nicht mit Männern reden.
20 Ein Soldat hat seinen Glücksbringer verloren und weigert sich, sich in Gefahr zu begeben.
21 Zwei der Soldaten sind Zwillinge und streiten sich ständig im Hintergrund.
22 Ein Soldat ist sehr sensibel und beginnt zu weinen, wenn er angeschrien wird oder man laut mit ihm redet.
23 Ein Soldat quatscht bei jeder Gelegenheit und ist auch in Reih und Gleid nicht zum Schweigen zu kriegen.
24 Der Klassiker: Ein Soldat macht immer das genaue Gegenteil von dem, was man ihm aufträgt.
Fachleute haben vielleicht festgestellt, dass ich bei Punkt 19 sogar noch eine weitere Quelle mit ausgepresst habe…
[DCC RPG] The Portal under the Stars
Lange Jahre habt ihr wie all die anderen Bauern auf den Feldern geschuftet, im Sommer verschwitzt und staubig, nur um bei Wintereinbruch in eurer schäbigen Kleidung zu frieren. Die diesjährige Erntesaison ging wie gewohnt zu Ende, aber der Herbst hat dem Alten Roberts übel mitgespielt. Als ihr ihn an seinem Sterbebett besuchtet, ging sein Atem nur noch stoßweise und er faselte etwas von Sternenkonstellationen, die es nicht mehr gegeben hätte, seit er ein kleiner Junge gewsen wäre. Das letzte Mal, dass der Leere Stern am Himmel zu sehen gewesen wäre, wäre schon mehr als fünfzig Jahre her gewesen. Im Licht dieses merkwürdigen Sterns hätte sich drüben bei den alten Steinhügeln ein Portal geöffnet. Darin hätte er Juwelen gesehen, wunderbar gearbeitete Stahlspeere und emaillierte Rüstungen. Er wäre aber weggerannt, als ihn der eiserne Mann angegriffen hätte. Nun, alt und im Sterben liegend, wünschte er sich, er hätte die Chance ergriffen, ein Leben als Abenteurer zu führen.
Nun steht der Leere Stern erneut am Firmament und ein junger Mann mit genügend Mumm in den Knochen könnte sich darüber erheben, ein einfacher Bauer zu sein – wenn er nur die Chance ergreifen würde, die der Alte Roberts nicht wahrgenommen hat.
Ihr greifst die Gelegenheit beim Schopf und steht nun vor den monolithischen Felsen der alten Steinhügel, unter dem sanften Licht des weiten Sternenhimmels. Der Leere Stern steht hell und deutlich genau über euch. Drei der gigantischen Steinblöcke lehnen wie zufällig aneinander und bilden ein aufrecht stehendes rechteckiges Tor von der Größe eines Mannes. Sie scheinen genau auf dem Weg des Sterns zu liegen. In dem Moment, in dem der Stern genau im Zenit über euch steht, verfängt sich sein Licht im Portal und ein schimmernder, von Steinen eingefasster Pfad wird auf der anderen Seite sichtbar. Ihr ergreift eure Mistgabeln fester als unbedingt nötig und schreitet mutig durch das Tor hindurch, das noch wenige Momente zuvor gar nicht da war; vor eurem geistigen Auge Bilder von Juwelen und brennenden Weizenfeldern…
Jaaaaa, der Konjunktiv ist in seiner hässlicheren Form übersetzt, ich weiß. Hätte ich das aber komplett „schick“ übersetzt, würde es sich an manchen Stellen für das Auge das Jahres 2013 noch viel merkwürdiger lesen.
[DCC RPG] Berufe der Stufe 0-Charaktere
Wie zu manchem durchgedrungen sein dürfte, beginnt die Abenteurerkarriere beim DCC-Rollenspiel als ganz stinknormaler Dorfbewohner mit nicht viel mehr als 1W4 Trefferpunkten und einem erlernten Beruf – per Zufall mit einem W100 bestimmt. – und wo ich gerade schon am Übersetzen bin haue ich mal schnell noch die knapp 100 Berufe raus.
Optimierungsvorschläge sind natürlich willkommen:
01 Alchemist (alchemist)
02 Tiertrainer (animal trainer)
03 Waffenschmied (armorer)
04 Astrologe (astrologer)
05 Barbier (Barber)
06 Büttel – wahrscheinlich eher „Pedell“ oder „Kirchendiener), da es in dem Fall kirchlich zu sein scheint (beadle)
07 Bienenzüchter (beekeeper)
08 Grobschmied oder Hufschmied (blacksmith)
09 Metzger (butcher)
10 Karawanenwache – irgendwie unelegant (caravan guard)
11 Käser (cheesemaker)
12 Schuster (cobbler)
13 Schwindler / Hochstapler / Trickbetrüger (confidence artist)
14 Fassbinder oder Böttcher (cooper)
15 Straßenhändler (costermonger)
16 Taschendieb (cutpurse)
17 Grabenausheber (ditch digger) Da bin ich sehr unzufrieden mit!
18 Zwergischer Apotheker (dwarven apothecarist)
19-20 Zwergischer Grobschmied (dwarven blacksmith)
21 Zwergischer Kistentischler (dwarven chest-maker)
22 Zwergischer Hirte (dwarven herder)
23-24 Zwergischer Bergarbeiter (dwarven miner)
25 Zwergischer Pilzzüchter (dwarven mushroom-farmer)
26 Zwergischer Rattenfänger (dwarven rat-catcher)
27-28 Zwergischer Steinmetz (dwarven stonemason)
29 Elfischer Kunsthandwerker (elven artisan)
30 Elfischer Anwalt (elven barrister)
31 Elfischer Kerzenmacher (elven chandler)
32 Elfischer Falkner (elven falconer)
33-34 Elfischer Förster (elven forester)
35 Elfischer Glasbläser (elven glassblower)
36 Elfischer Navigator (elven navigator)
37-38 Elfischer Weiser (elven sage)
39-47 Bauer (farmer)
48 Wahrsager (fortune-teller)
49 Glücksspieler (gambler)
50 Scheißegräber (gongfarmer)
51-52 Totengräber (grave digger)
53-54 Gildenbettler (guild beggar)
55 Halblings-Hähnchenmetzger (halfling chicken butcher)
56-57 Halblings-Färber (halfling dyer)
58 Halblings-Handschuhmacher (halfling glovemaker)
59 Halblings-Zigeuner (halfling gypsy)
60 Halblings-Kurzwarenhändler (halfling haberdasher)
61 Halblings-Seemann (halfling mariner)
62 Halblings-Geldverleiher (halfling moneylender)
63 Halblings-Händler (halfling trader)
64 Halblings-Vagabund (halfling vagrant)
65 Heiler (healer)
66 Kräuterkundiger (herbalist)
67 Hirte (herder)
68-69 Jäger (hunter)
70 Schuldknecht (indentured servant)
71 Narr (jester)
72 Juwelier (jeweler)
73 Schlosser (locksmith)
74 Bettelmönch (mendicant)
75 Söldner (mercenary)
76 Kaufmann (merchant)
77 Müller/Bäcker (miller/baker)
78 Musikant (minstrel)
79 Adeliger (noble)
80 Waise (orphan)
81 Stallbursche (ostler)
82 Gesetzloser (outlaw)
83 Seiler (ropemaker)
84 Schreiber (scribe)
85 Schamane vielleicht besser „Priester“? (shaman)
86 Sklave (slave)
87 Schmuggler (smuggler)
88 Soldat (soldier)
89-90 Knappe (squire)
91 Steuereintreiber (tax collector)
92-93 Fallensteller (trapper)
94 Gassenkind (urchin)
95 Wagner (wainwright)
96 Weber (weaver)
97 Zauberlehrling (wizard’s apprentice)
98-100 Holzfäller (woodcutter)
Jeder Charakter besitzt zu Beginn je eine Waffe, mit der er umgehen kann, einen Gegenstand, der mit seinem Beruf zu tun hat und einen weiteren Gegenstand von der Ausrüstungsliste. Neben den Attributen und Trefferpunkten wird sonst eigentlich nichts mehr benötigt – ab in die Fleischmühle „Erster Dungeon“!!!
[DCC RPG] Sailors on the Starless Sea…
… vor Äonen von Jahren existierten an den Rändern der Zivilisation zahllose Chaoskulte. Für jeden heiligen Turm, der sich in die Höhe reckte, um die Tugenden der Gottheit und des Gesetzes zu preisen, gab es ein unheiliges Gegenstück, das den Menschen Macht und Reichtum als Gegenleistung für grausame Taten und blutige Opfer versprach. Die Menschen waren damals eine junge und törichte Rasse und so mancher Prinz und Tagelöhner verkaufte seine Seele, um sich über seine Mitmenschen zu erheben. Während aber die menschliche Zivilisation älter wurde und sich Stämme zu Clans zusammenschlossen und Clans zu Königreichen, schlug das Licht der Rechtschaffenheit das Chaos langsam zurück.
Um nicht gänzlich unterzugehen, suchten sich die Mächte des Chaos und des Bösen Krieger von tiefster Niedertracht und äußerster Grausamkeit, Sterbliche, die mit ihrer unermesslichen Willenskraft die Streitkräfte des Bösen gegen seine Feinde ins Feld führen konnten.
Die Chaoslords!
Zwei dieser Lords waren die Brüder Molan und Felan. Bösartig und listig jenseits aller Vorstellungskraft und ohne die kleinste Spur von Mitleid in ihren kalten Herzen, führten sie bestialische Horden zu zahllosen Siegen gegen die Mächte des Guten. Mit der Beute ihrer blutigen Feldzüge errichteten sie eine gewaltige Festung und überzogen die gesamte Region mit Schrecken und Gewalt.
Schließlich waren die Erfolge der Brüder aber auch ihr Verderben. Zusammengewürfelte Streitkräfte von Menschen, Zwergen und Elfen warfen sich in einem verzweifelten Kreuzzug gegen die Festung der unheiligen Brüder. Die verlustreiche Belagerung dauerte ganze neununddreißigTage lang. Erst am vierzigsten Tag konnte der Hauptmann der Elfen Felan den tödlichen Stoß verpassen.
Als er erkannte, dass seine Tage gezählt waren, zog sich Molan in die uralten Höhlen unter der Festung zurück. Zuerst beerdigte er seinen Bruder in einer verborgenen Gruft, die er zum Schutz mit nicht weniger als vier Schutzzaubern belegte. Dann, als die Armeen des Guten die Festung dem Erdboden gleichmachten, gab er seine sterbliche Hülle auf und übergab seine verdammte Seele den sich windenden Gliedern des Chaosgottes.
Molan forderte im Gegenzug nur eine Sache. Er wollte, wenn die Streiter für das Gute nach vielen, vielen Jahren wieder uneins seien, zurückkehren und sich an seinen alten Feinden rächen.
Diese Zeit ist nun angebrochen…
Nur mal so spontan aus der Lamäng übersetzt – der epische Hintergrund zu SAILORS OF THE STARLESS SEA, das ich wohl am Mittwoch leiten werde.