Werbung und Empfehlungen

Ich werde in den Herbstferien mal wieder die Seifenkiste frisch befeuern, habe einige Sachen zu rezensieren und etliche tolle Projekte, auf die ich euch gerne aufmerksam machen würde.

Zuerst einmal gibt es eine kleine Werbe-Einblendung, denn Eskapodcast-Martin und ich haben die dritte Ausgabe des Entfesselten Ettin fertig gestellt und ihr könnt alle drei Ausgaben des kleinen Fanzines (oder natürlich einzelne Ausgaben) erhalten, wenn ihr mich unter „momehlem ät gmail dot com“ anfunkt.

Der entfesselte Ettin – Ausgaben 1-3 mit Bonusmaterial

Neben dieser Werbung für etwas, woran ich maßgeblich beteiligt war, nun noch eine kleine Werbung für etwas, wo ich ein paar kleine Elemente übersetzen durfte, denn für das grandiose Troubleshooters-Rollenspiel läuft noch die Late Pledge-Phase.

Bis zum 30.11.2022 könnt ihr euer Geld noch auf Gameontabletop auf das sehr fluffig von der Hand gehende Comic-Rollenspiel werfen. Keine Angst, ich bin nicht am Umsatz beteiligt, sondern finde es nur ein sehr unterstützenswertes Projekt.

Titel-Illu der Troubleshooters – (Co) Green Gorilla / Helmghast

Vielleicht können wir vom Mühlenhof-Podcast dich ja überzeugen – schau mal in unser Actual Play, wir haben wild irgendwo zwischen Paris und Köln herumgespielt. Teil 2 kommt die Tage online.

Ein weiteres Crowdfunding, das ihr unbedingt unterstützen solltet – und zwar, um einen frischen neuen Verlag zu stärken und gleichzeitig mal etwas Anderes auf den Tisch zu bekommen, als High Fantasy-Rumgespiele – ist Fräulein Bernburgs Pensionat für junge Damen aus dem Hause Plotbunny Games. Wäre doch gelacht, wenn wir da nicht die 3000 Euro zusammenbekämen.

Fräulein Bernburg – (Co) Plotbunny Games

Auch hier gibt es ein überzeugendes Argument dieses spielleitungslose Firebrand-System zu unterstützen, denn bei den Orkenspaltern wurde ein nettes Ründchen gespielt und falls ihr lieber nur hört, sollte der Nerd ist ihr Hobby-Podcast genau euer Ding sein.

Ja, ich weiß – das liegt etwas außerhalb meines klassischen Rollenspielfokus, aber es ist so eine liebevolle Arbeit, die einfach erfolgreich sein muss. Auch die Tatsache, einen Rollenspielverlag zu starten, während links und rechts die Großen immer mehr Probleme bekommen, finde ich so mutig, dass ich direkt all-in gegangen und noch ein paar Community Copies gespendet habe.

Okay, ihr könnt Ettins kaufen, Troubleshooter und Internatsränke – aber ich habe noch zwei aktuelle Podcastfolgen, die ich euch gerne ans Herz legen würde.

Mit dem ersten habe ich nix zu tun, aber ich höre ihn gerade voller Freude. Der Over the Hills Podcast spielt sich durch Band 1 des Einsamen Wolfs von Joe Dever. Liebevoll aufbereitet fränkeln sie vor sich hin und entkommen dem brennenden Kai-Kloster. Leider finde ich nur eine Fassung bei Apple und Spotify. Sorry.

Die nicht-einsamen Wölfe – (Co) Over the Hills und die Töchter Vaylans

He, Jungs, wo ich es gerade höre – Joe Dever ist leider tot! Ihr könnt ihm keine Mail schreiben. Und das ist verdammt schade, denn ich sagte bereits an diversen Orten und in diversen Situationen, dass er einfach nur ein unfassbar freundlicher Mensch war.

Schlussendlich möchte ich auf Folge 30 des Gruftschrecken-Podcasts hinweisen, denn Benjamin und ich haben es geschafft, den fast schon unverschämt netten Steffen Grziwatzki als Gast zu gewinnen und ihn mit uns durch das Grabmal der Schrecken, den legendären Tomb of Horrors aus der Feder von Altmeister Gary Gygax zu schleifen. Hierher mit euch!

Gruftschrecken – (Co) Gruftschrecken-Podcast

Steffen könntet ihr von den Rocket Beans her kennen, wo er die tolle „Tor nach Carcosa“-Runde geleitet hat – aber vor allem könntet ihr euch mal sein Projekt Am Tavernentresen ansehen. Das verdient einfach viel mehr Aufmerksamkeit. Vor allem hat er hier mit seiner Truppe die 5E-Version des besprochenen Abenteuers geleitet. Fette Empfehlung

[Blog] Blogger auf sternenloser See

He. Top. Ich habe einen neuen Blog gefunden, der sich mit Old School-Goodness beschäftigt und der ist erst seit dem 1.1.2022 im Geschäft – ich bin also eine Art Early Adopter und präsentiere euch: Blogger auf sternenloser See

Nach Selbstaussage ein „Blog über Beyond the Wall, Call of Cthulhu, Dungeon Crawl Classics und weitere Rollenspielsysteme“ hört sich das schon aufgrund der Bandbreite gut an, aber Wenn ihr dann noch wisst, dass Sarah und Jonas dahinterstehen, die aktuell prägend hinter den Systemen Beyond the Wall und Dungeon Crawl Classics stehen, wird das Ganze noch interessanter.

Am 10.1. haben sie schonmal ein ganzes Bündel an Artikeln rausgehauen, die Spaß machen und gut gestreut sind. Ich erzittere schonmal auf der Seifenkiste und hoffe, ihr wandert nicht alle in die sternenlose See ab.

Fette Empfehlung für und als erste Anlese-Empfehlungen seien genannt das komplett ausgearbeitete Abenteuer Im Griff der steinernen Hand oder der Spielbericht des Abenteuers Feenhandel, das ich auch schon gespielt und geleitet habe. Witzig, da Elemente wiederzuerkennen, die genau so oder auch völlig anders gelaufen sind.

Also strömt bitte mal rüber und schaut, ob ihr den Blog genau so gut findet wie ich.

[DCC] Der entfesselte Ettin – Ausgabe 1

Ursprünglich wollte ich nur ein kleines 16-seitiges Fanzine für den Fanzine-Wettbewerb von System Matters an den Start bringen und komplett ohne Ambitionen zu gewinnen teilnehmen. Aber dann kam Eskapodcast-Martin, der immer etwas leicht Megalomanisches (im besten Sinne) hat, und klinkte sich in die Produktion ein…

Jetzt hat das kleine A5-Heftchen starke 48 Seiten und ist randvoll mit abgefahrenem Kram für das DCC-Rollenspiel. Auch die Entstehungsgeschichte birgt so manchen interessanten Moment. Ich saß also hier und hatte mein Trichterabenteuer „Das Grabmal der Albenkönigin“ fertig und mit meiner Heimatgruppe getestet – ein weiterer test könnte nicht schaden, dachte ich, und so traf es sich, dass Hardy vom Nerweltenpodcast mit seinen zwei Podcastkollegen Dan und Ben gerne mal ein DCC-Trichterabenteuer testen wollte und so spielten wir online und schnitten die Chose für eine Podcastfolge mit.

dav

Wie man in der Aufnahme erkennt, spielt sich das Abenteuer ganz gut weg und ich musste nur noch Kleinigkeiten ändern, damit es für den Ettin abdruckbar wäre. In der Zwischenzeit hatte ich bei Twitter @feytiane angesprochen und sie hat sich bereit erklärt, mir eine leicht „schmutzige“ DCC-style Karte für das Abenteuer anzufertigen. Top. Auch Mario Bühling (@maobul) hatte ich schon verpflichten können, der uns nun drei Illus (unter anderem die Magierin für das Cover) beisteuerte.

Ein kurzer Einschub – wir geben den Illustrator*innen ein paar Euro und wissen genau, dass das keine echte „Bezahlung“ ist. Am ehesten würde ich es als „kleine Wertschätzung“ bezeichnen. In Anbetracht der Tatsache, dass wir beiden Autoren der Texte vermutlich nie einen einzigen Euro an Gewinn aus dem Projekt herausziehen werden, möchte ich mein Gewissen wenigstens den drei Künstlerinnen gegenüber ein wenig rein halten.

dav

Im Laufe der Zeit landeten immer mehr Artikel und Zufallstabellen von Martin in meinem Postfach und ich wusste, dass er noch ein Solo-Abenteuer plante und so mussten noch mehr gute Illus her. Gut, dass ich in meiner Brettspielrunde Bernd Bocklage habe, der sich an die unterschiedlichsten Stile anpassen kann – und so habe ich ihn für ein paar Euro un ein Sushi-Essen einen kompletten Tag in meinem Keller eingesperrt und auf Zuruf Dinge zeichnen lassen. Und, verdammte Axt, nochmal – sind die großartig geworden.

dav

Wie ihr oben erkennen könnt, enthält die erste Ausgabe des Entfesselten Ettins gleich zwei Abenteuer: mein Trichter und Martins Solo-Abenteuer. Dazu kommen noch zwei wunderschöne Zufallstabellen von Martin und zwei weitere direkt im Spiel verwendbare Artikel von Martin.

Gegen Ende der Produktion kamen dann noch zwei Dinge dazu – als Kinder der 80er hatten wir Bernd eine Werbung für Urzeitkrebse zeichnen lassen, denn so etwas macht sich auf einem Cover immer ganz ausgezeichnet und hat schon bei einem anderen bekannten Magazin funktioniert. Außerdem hatte ich nach dem Cover und einer Gehirnratte für mein Abenteuer noch eine Illu bei Mario frei und so wünschten wir uns eine Urzeitkrebs-Illu, für die ich noch flott Spielwerte geschrieben habe und das Ganze etwas mit unserer Klammer der Ausgabe – Magie und die Magierin Aramandia – verschränkt habe. Tja, und so habt ihr nun Spielwerte für Urzeitkrebse im DCC-Rollenspiel.

Weiterhin hatte Bernd noch auf Anweisung von Martin seine wohl coolste Illu für diese Ausgabe abgeliefert – ein Zauberer, der genervt in einem Käfig rumbaumelt. Diese will ich euch hier aber nicht zeigen, es soll ja noch einen Anreiz geben, den Ettin zu kaufen. Nun ja. Irgendwann kapierte ich dann auch, was Martin mit dem Magier vorhatte. Der arme Kerl sollte für eine regelmäßige Kolumne herhalten und da dieser Part in der ersten Ausgabe mir zufiel, durfte ich dann mal zwei Seiten lang so richtig über Magie in DCC ranten. hat Spaß gemacht und befreit.

Nachdem ich das Heft mühevoll gesetzt hatte und ausgedruckt hatte, beschlossen wir schnell noch, dass die Urzeitkrebse als Gimmick nicht ausreicheten und so haben wir nun beide tollen Karten von Feytiane noch auch DinA 4 gedruckt und zusätzlich noch eine kleine „Hilfe“ für das Solo-Abenteuer beigefügt. Natürlich gibt es hier nicht die kompletten Karten, aber kleine Teaser sollt ihr schon bekommen…

dav
dav
dav

Sollte euch die kleine Vorstellung angefixt haben, würden sämtliche Beteiligten sich freuen, wenn ihr Lust darauf hättet, dem Ettin eine neue Heimat zu geben, Ihr könnt sehr gerne eine Mail an mich schreiben: momehlem@gmail.com oder mich unter @glgnfz bei Twitter anfunken, dann werden wir uns schon einig werden.

Und so möchte ich hochachtungsvoll mit den Worten des Ettins aus dem Vorwort verbleiben:

„SCHWEIG, WINZLING! JETZT SPRICHT DER ETTIN!“

[DCC RPG] Stufe 0-Charakter-Generator

Jawollja! Endlich gibt es das wichtigste Tool für das Dungeon Crawl Classics-Rollenspiel auch in deutscher Sprache. Mit diesem schicken Teil könnt ihr gleich 6 Bauerntrampel*innen der 0. Stufe erschaffen.

LINKY

Mit einem kleinen Klick auf den Link dort wirft euch das von Michael gebastelte Programm ein Spreadsheet mit 8 Charakteren aus.

… und zwar komplett mit Namen, Geburtszeichen, Ausrüstung, Kampfwerten und allem Pipapo. Pro Tastendruck könnt ihr also zwei Spieler*innen mit Graupen versorgen, mit denen sie sich in ein Einsteigerabenteuer werfen können.

Für diejenigen, die es noch nicht mitbekommen haben – bei DCC spiele ich zu Beginn 4 Charaktere, die rein gar nichts können und die nun versuchen, den ersten Dungeon zu überleben. Ist das der Fall, erreichen sie die 1. Stufe und schaffen es möglicherweise, eine etwas längere Abenteurerkarriere zu starten. Ein tolles Konzept, bei dem die Hintergrundgeschichte im Spiel entsteht. Ich freue mich schon darauf, nächstes Jahr ein ganzes Rudel Demo-Runden mit Einsteigerabenteuern zu leiten! … und sei es nur, um den Gong des Todes schlagen zu können!

Apropos DCC RPG – ich bin echt gespannt. Das gute Stück müsste in der deutschen Fassung von System Matters die Tage bei mir ankommen, wobei ich wohl noch in den Luxus komme, dass ich mir das volle Programm mit limitiertem Schuber im Vorferkauf gesichert habe und dann noch eine normale Fassung als Beleg-Exemplar bekomme. Ausgezeichnet!!! *insertmrburnshandmove*

[DCC World Tour] Da soll mal einer sagen, die Teilnahme lohne sich nicht…

Da hat es sich doch tatsächlich ausgezahlt, dass ich im Laufe der letzten Monate 8 Einsteiger-Runden für das DCC Rollenspiel geleitet habe – bei den unterschiedlichsten Cons, in Läden, in Kneipen und an anderen öffentlichen Orten…
Heute kam nämlich der Postmensch und hat ein schickes Päckchen folgenden Inhalts für mich gebracht:
DCC RPG Swag…
Okay – zugegeben, die Ribbons, Lesezeichen und Druckbleistifte sind nicht für mich – die bekommen die Teilnehmer der Runden, wenn ich sie nochmal treffe oder auch Teilnehmer zukünftiger Runden. Aber das Shirt und die coole Gürtelschnalle finde ich doch recht schick – und das gedruckte Promo-Abenteuer kam schon irgendwann im September an – auch damit wurde meine Leiterei nett belohnt.
Ich überlege gerade, ob ich diese Art, die Supporter zu unterstützen besser oder schlechter finden soll als die der meisten deutschen Verlage, die meist mit fiktiver Währung zahlen, mit der man sich dan beim Verlag erhältliche Produkte kaufen kann. Wahrscheinlich hat man beim „German way“ ein Mehr an finanzieller Entlohnung (okay – ich muss zugeben – Shirts gibt es zumeist auch), aber ich als Sammler bin ja immer von speziell angefertigten Produkten angetan und so werde ich die Gürtelschnalle ganz sicher nie tragen (im Gegensatz zum Shirt), aber sie wird einen Ehrenplatz in meinem Regal erhalten.
Wer noch 2013 an der DCC World Tour teilnehmen will, kann sich ja mal die Homepage ansehen – ich persönlich hoffe sehr, dass es 2014 eine ähnliche Aktion geben wird, denn diese Art der Kunden… sorry Supperterbindung finde ich doch äußerst charmant!

[DCC RPG] The Portal under the Stars

Ich bereite gerade meine 3 DCC-Runden vor und habe daher nochmal eine kleine (aus dem Handgelenk) geschüttelte Übersetzung für euch am Start – SO wird der Spieler in das Einsteiger-„Funnel“-Abenteuer THE PORTAL UNDER THE STARS empfangen, das man im Regelwerk findet und im Schnellstarter des Free RPG Day 2001:

Lange Jahre habt ihr wie all die anderen Bauern auf den Feldern geschuftet, im Sommer verschwitzt und staubig, nur um bei Wintereinbruch in eurer schäbigen Kleidung zu frieren. Die diesjährige Erntesaison ging wie gewohnt zu Ende, aber der Herbst hat dem Alten Roberts übel mitgespielt. Als ihr ihn an seinem Sterbebett besuchtet, ging sein Atem nur noch stoßweise und er faselte etwas von Sternenkonstellationen, die es nicht mehr gegeben hätte, seit er ein kleiner Junge gewsen wäre. Das letzte Mal, dass der Leere Stern am Himmel zu sehen gewesen wäre, wäre schon mehr als fünfzig Jahre her gewesen. Im Licht dieses merkwürdigen Sterns hätte sich drüben bei den alten Steinhügeln ein Portal geöffnet. Darin hätte er Juwelen gesehen, wunderbar gearbeitete Stahlspeere und emaillierte Rüstungen. Er wäre aber weggerannt, als ihn der eiserne Mann angegriffen hätte. Nun, alt und im Sterben liegend, wünschte er sich, er hätte die Chance ergriffen, ein Leben als Abenteurer zu führen.

Nun steht der Leere Stern erneut am Firmament und ein junger Mann mit genügend Mumm in den Knochen könnte sich darüber erheben, ein einfacher Bauer zu sein – wenn er nur die Chance ergreifen würde, die der Alte Roberts nicht wahrgenommen hat.

Ihr greifst die Gelegenheit beim Schopf und steht nun vor den monolithischen Felsen der alten Steinhügel, unter dem sanften Licht des weiten Sternenhimmels. Der Leere Stern steht hell und deutlich genau über euch. Drei der gigantischen Steinblöcke lehnen wie zufällig aneinander und bilden ein aufrecht stehendes rechteckiges Tor von der Größe eines Mannes. Sie scheinen genau auf dem Weg des Sterns zu liegen. In dem Moment, in dem der Stern genau im Zenit über euch steht, verfängt sich sein Licht im Portal und ein schimmernder, von Steinen eingefasster Pfad wird auf der anderen Seite sichtbar. Ihr ergreift eure Mistgabeln fester als unbedingt nötig und schreitet mutig durch das Tor hindurch, das noch wenige Momente zuvor gar nicht da war; vor eurem geistigen Auge Bilder von Juwelen und brennenden Weizenfeldern…

Jaaaaa, der Konjunktiv ist in seiner hässlicheren Form übersetzt, ich weiß. Hätte ich das aber komplett „schick“ übersetzt, würde es sich an manchen Stellen für das Auge das Jahres 2013 noch viel merkwürdiger lesen.

[DCC RPG] Berufe der Stufe 0-Charaktere

Wie zu manchem durchgedrungen sein dürfte, beginnt die Abenteurerkarriere beim DCC-Rollenspiel als ganz stinknormaler Dorfbewohner mit nicht viel mehr als 1W4 Trefferpunkten und einem erlernten Beruf – per Zufall mit einem W100 bestimmt. – und wo ich gerade schon am Übersetzen bin haue ich mal schnell noch die knapp 100 Berufe raus.

Optimierungsvorschläge sind natürlich willkommen:

01 Alchemist (alchemist)
02 Tiertrainer (animal trainer)
03 Waffenschmied (armorer)
04 Astrologe (astrologer)
05 Barbier (Barber)
06 Büttel – wahrscheinlich eher „Pedell“ oder „Kirchendiener), da es in dem Fall kirchlich zu sein scheint (beadle)
07 Bienenzüchter (beekeeper)
08 Grobschmied oder Hufschmied (blacksmith)
09 Metzger (butcher)
10 Karawanenwache – irgendwie unelegant (caravan guard)
11 Käser (cheesemaker)
12 Schuster (cobbler)
13 Schwindler / Hochstapler / Trickbetrüger (confidence artist)
14 Fassbinder oder Böttcher (cooper)
15 Straßenhändler (costermonger)
16 Taschendieb (cutpurse)
17 Grabenausheber (ditch digger) Da bin ich sehr unzufrieden mit!
18 Zwergischer Apotheker (dwarven apothecarist)
19-20 Zwergischer Grobschmied (dwarven blacksmith)
21 Zwergischer Kistentischler (dwarven chest-maker)
22 Zwergischer Hirte (dwarven herder)
23-24 Zwergischer Bergarbeiter (dwarven miner)
25 Zwergischer Pilzzüchter (dwarven mushroom-farmer)
26 Zwergischer Rattenfänger (dwarven rat-catcher)
27-28 Zwergischer Steinmetz (dwarven stonemason)
29 Elfischer Kunsthandwerker (elven artisan)
30 Elfischer Anwalt (elven barrister)
31 Elfischer Kerzenmacher (elven chandler)
32 Elfischer Falkner (elven falconer)
33-34 Elfischer Förster (elven forester)
35 Elfischer Glasbläser (elven glassblower)
36 Elfischer Navigator (elven navigator)
37-38 Elfischer Weiser (elven sage)
39-47 Bauer (farmer)
48 Wahrsager (fortune-teller)
49 Glücksspieler (gambler)
50 Scheißegräber (gongfarmer)
51-52 Totengräber (grave digger)
53-54 Gildenbettler (guild beggar)
55 Halblings-Hähnchenmetzger (halfling chicken butcher)
56-57 Halblings-Färber (halfling dyer)
58 Halblings-Handschuhmacher (halfling glovemaker)
59 Halblings-Zigeuner (halfling gypsy)
60 Halblings-Kurzwarenhändler (halfling haberdasher)
61 Halblings-Seemann (halfling mariner)
62 Halblings-Geldverleiher (halfling moneylender)
63 Halblings-Händler (halfling trader)
64 Halblings-Vagabund (halfling vagrant)
65 Heiler (healer)
66 Kräuterkundiger (herbalist)
67 Hirte (herder)
68-69 Jäger (hunter)
70 Schuldknecht (indentured servant)
71 Narr (jester)
72 Juwelier (jeweler)
73 Schlosser (locksmith)
74 Bettelmönch (mendicant)
75 Söldner (mercenary)
76 Kaufmann (merchant)
77 Müller/Bäcker (miller/baker)
78 Musikant (minstrel)
79 Adeliger (noble)
80 Waise (orphan)
81 Stallbursche (ostler)
82 Gesetzloser (outlaw)
83 Seiler (ropemaker)
84 Schreiber (scribe)
85 Schamane vielleicht besser „Priester“? (shaman)
86 Sklave (slave)
87 Schmuggler (smuggler)
88 Soldat (soldier)
89-90 Knappe (squire)
91 Steuereintreiber (tax collector)
92-93 Fallensteller (trapper)
94 Gassenkind (urchin)
95 Wagner (wainwright)
96 Weber (weaver)
97 Zauberlehrling (wizard’s apprentice)
98-100 Holzfäller (woodcutter)

Jeder Charakter besitzt zu Beginn je eine Waffe, mit der er umgehen kann, einen Gegenstand, der mit seinem Beruf zu tun hat und einen weiteren Gegenstand von der Ausrüstungsliste. Neben den Attributen und Trefferpunkten wird sonst eigentlich nichts mehr benötigt – ab in die Fleischmühle „Erster Dungeon“!!!

[DCC RPG] Sailors on the Starless Sea…

… vor Äonen von Jahren existierten an den Rändern der Zivilisation zahllose Chaoskulte. Für jeden heiligen Turm, der sich in die Höhe reckte, um die Tugenden der Gottheit und des Gesetzes zu preisen, gab es ein unheiliges Gegenstück, das den Menschen Macht und Reichtum als Gegenleistung für grausame Taten und blutige Opfer versprach. Die Menschen waren damals eine junge und törichte Rasse und so mancher Prinz und Tagelöhner verkaufte seine Seele, um sich über seine Mitmenschen zu erheben. Während aber die menschliche Zivilisation älter wurde und sich Stämme zu Clans zusammenschlossen und Clans zu Königreichen, schlug das Licht der Rechtschaffenheit das Chaos langsam zurück.


Um nicht gänzlich unterzugehen, suchten sich die Mächte des Chaos und des Bösen Krieger von tiefster Niedertracht und äußerster Grausamkeit, Sterbliche, die mit ihrer unermesslichen Willenskraft die Streitkräfte des Bösen gegen seine Feinde ins Feld führen konnten.


Die Chaoslords!


Zwei dieser Lords waren die Brüder Molan und Felan. Bösartig und listig jenseits aller Vorstellungskraft und ohne die kleinste Spur von Mitleid in ihren kalten Herzen, führten sie bestialische Horden zu zahllosen Siegen gegen die Mächte des Guten. Mit der Beute ihrer blutigen Feldzüge errichteten sie eine gewaltige Festung und überzogen die gesamte Region mit Schrecken und Gewalt.


Schließlich waren die Erfolge der Brüder aber auch ihr Verderben. Zusammengewürfelte Streitkräfte von Menschen, Zwergen und Elfen warfen sich in einem verzweifelten Kreuzzug gegen die Festung der unheiligen Brüder. Die verlustreiche Belagerung dauerte ganze neununddreißigTage lang. Erst am vierzigsten Tag konnte der Hauptmann der Elfen Felan den tödlichen Stoß verpassen.


Als er erkannte, dass seine Tage gezählt waren, zog sich Molan in die uralten Höhlen unter der Festung zurück. Zuerst beerdigte er seinen Bruder in einer verborgenen Gruft, die er zum Schutz mit nicht weniger als vier Schutzzaubern belegte. Dann, als die Armeen des Guten die Festung dem Erdboden gleichmachten, gab er seine sterbliche Hülle auf und übergab seine verdammte Seele den sich windenden Gliedern des Chaosgottes.


Molan forderte im Gegenzug nur eine Sache. Er wollte, wenn die Streiter für das Gute nach vielen, vielen Jahren wieder uneins seien, zurückkehren und sich an seinen alten Feinden rächen.


Diese Zeit ist nun angebrochen…

Nur mal so spontan aus der Lamäng übersetzt – der epische Hintergrund zu SAILORS OF THE STARLESS SEA, das ich wohl am Mittwoch leiten werde.

Spellburn – Ein DCC RPG-Podcast

… damit ist auch schon alles gesagt – wollte euch einfach nur mal den neuen Spellburn-Podcast von DM Jim ans Herz legen, den ihr vielleicht aus dem Save or Die-Podcast kennt.
Spellburn befasst sich ausschließlich mit dem Dungeon Crawl Classics-Rollenspiel und bisher sind 4 Folgen erschienen, die sich mit den Basics des Spiels befassen (Intro – Funnel – Michael Curtis – 3rd Party-Kram).
Hört einfach mal rein!
Außerdem sollte ich noch darauf hinweisen, dass Roland, der Sphärenmeister, augenscheinlich noch Exemplare des neuen limitierten Regelwerks mit Jeff Easley-Cover auf Lager hat – schaut mal vorbei.
Außerdem könnte für euch interessant sein, dass Goodman Games ein nettes Projekt am Laufen haben: Die World Tour – vielleicht könnt ihr da ja etwas veranstalten. Ich schreibe gleich mal Mails an die Koblenzer Läden, ob da „was geht“.

[Kickstarter] Majus

Herrschaften (und sehr verehrte Damen) es ist mal wieder an der Zeit, auf einen Kickstarter hinzuweisen.
Mein Freund Dan Proctor hat wieder ein heißes Süppchen am Kochen, das im Laufe der nächsten neun Tage finanziert werden sollte. Ich kenne das System – Majus – schon länger, da ich ursprünglich spieltesten wollte, es dann aber aus Zeitmangel nie geschafft habe, mehr zu tun, als mich einzulesen.
Entworfen wurde das gute Stück von Michael Curtis, den ihr wahrscheinlich vom Dungeon Alphabet und durch mehrere DCC-RPG-Module kennen dürftet. Die Illus werden von Mark Allen gezeichnet, dessen Können ihr auf jeden Fall auf dem Cover der Larm Chroniken bewundern durftet.
Der Kickstarter läuft – wie schon geschrieben – noch 9 Tage lang und es fehlen nur noch knappe 800 Dollar, um das Buch zu finanzieren. Ich hoffe doch sehr, dass da noch ein paar „Bestellungen“ aus Deutschland bei der Realisierung des Projekts helfen werden.
Ich möchte in diesem Beitrag nicht mir Infos zu dem Spiel langweilen – Interessierte erfahren alles Nötige auf der oben verlinkten Projektseite. Ein kleines Goodie ist es aber auf jeden Fall, dass man als Unterstützer des Projekts auch direkt Zugriff auf die Beta-Version (als PDF9 hat und sofort losspielen kann.
Also los – zückt die virtuellen Geldbeutel und zeigt den Jungs auf der anderen Seite das Atlantiks, was echtes Krautfunding ist!