[Blog] Hexer und Helden

Hui! Ich bin ganz aufgeregt und der Fanboy in mir kommt durch! Ich habe gerade mal in Statcounter rumgespielt und bei der Suche nach der Herkunft eines Hits stieß ich auf den Blog „Hexer und Helden„, der die Seifenkiste in seinem Blogroll stehen hat. „Das Teil muss recht neu sein, denn ich kenne es nicht!“, war mein erster Gedanke, der zweite war: „Moment mal! Thomas Biskup?!? Der Name sagt dir was!!!“

Mein beginnender Alzheimer stand mir nur kurz im Weg – das ist der Autor des absolut geilsten Roguelike-Spiels ANCIENT DOMAINS OF MYSTERY – kurz: ADOM! Reinschauen, runterladen, Befehlsliste ausdrucken und losspielen! Das ist ein Befehl!

Auch Vermutung Nummer 1 war richtig! Der Blog ist brandneu und sieht von den ersten Inhalten her so aus, als könne er die doch sehr überschaubare Schar deutscher Old School-angehauchter Blogger weiter verstärken, ich werde ihn auf jeden Fall mal in meine Blog-Liste aufnehmen!

Auf diesem Blog scheint Thomas das System „H&H“ entwerfen zu wollen, ich werde das Projekt mal wohlwollend weiter verfolgen.

… und Thomas, falls du das hier liest:

DANKE für ADOM!!! Damit hatte ich in meinem Leben schon richtig viel Spaß! Die geilste Kombi ist Troll-Heiler mit dem Hauptproblem genügend Fressalien anzukarren!

[Blog] Havard's Blackmoor Blog

Gibt’s ja nicht! Da schreibt mein norwegischer „Buddy“ Havard einene Blog und ich weiß nix davon. Neben dieser Lese-Empfehlung werde ich den Blog natürlich auch in meiner Blogroll ergänzen müssen, denn Havard ist ohne Frage DER Experte für alle Dinge, die die alten TSR-Settings MYSTARA und ganz besonders BLACKMOOR angehen. Der Blog landet direkt auf meiner Leseliste.

Da kann mein Fazit nur lauten: LESEN! LESEN!! LESEN!!!

Dark Sun goes Classic!

Nun ja – nicht ganz „Classic“, aber immerhin „Spellcraft & Sorcery“ – das ist ja schonmal recht nah an „Herr der Labyrinthe“ gelegen. Matt Slepin hat eine kurze und knackige Dark Sun-Variante für S&S gebastelt, die ihr euch hier ansehen könnt. Ganz clevere finden vielleicht sogar den Link zur PDF-Version ganz unten auf der von mir oben angegebenen Seite.

Das Teil befindet sich noch in der Entwicklung – ich bin mal gespannt auf die fertige Version und ob er irgendwelche Tricks findet, um sie tatsächlich veröffentlichen zu können – ihr kennt ja die US-Faustregel: „Ein System kann nicht durch Copyrights geschützt sein, ein Setting ist es aber sehr wohl.“

Blackmoor liegt näher als man denkt!

Ich habe es noch nie getan, aber heute muss sich mein Blog mal komplett mit fremden Federn schmücken und ich möchte allen Rollenspielhistorikern einen Blog-Eintrag von James Mishler ans Herz liegen.

Er befasst sich hier mit der Geschichte der ursprünglichen Blackmoor-Karte – auch die verlinkten Forendiskussionen sind absolut lesenswerte Lektüre – und gebt es zu – von der Wilderlands-Niederlande-Connection wusstet ihr auch nichts!

[Interview] Jeff Grubb – Part 1 – The TSR years

I „met“ Jeff via facebook and after a brief chat he was willing to answer some questions – here they are:

(I hope it was okay to steal the pic from Jeff’s blog.)

@deutsche Fassung: Ja, die kommt, wenn ich die beiden Teile der englischen Fassung fertig habe und etwas Zeit zum Übersetzen hatte…)

Part 1 – THE TSR YEARS

1. While working for TSR – which other authors and designers were your closest contacts? Are you still in contact with any of the guys from his part of your career?
– TSR was based Lake Geneva, a small resort town just north of the Illinois/Wisconsin border, smack dab in the middle of miles of farmland. So ALL of the designer and editors were pretty close, given that we were the closest thing to a counterculture there. Steven Schend was my next door neighbor, Warren Spector lived down the street, Margaret Weis lived in a converted barn in a nearby town, Monte and Sue Cook lived in a renovated church about three blocks away, and Bruce Cordell lived in their basement (that sounds worse than it was – it was a very NICE basement).
– That said, there was a time when the designers were brought down to five – Bruce Nesmith, Tracy Hickman, Doug Niles, Zeb Cook, and myself. We were the core designers at that point, and I’ve always felt close to them, Tracy in particular.
– Still talk to many of the old gang – the Internet helps greatly. I’d add to that list Ed Greenwood, who never was part of the Lake Geneva Gaming Mafia, but remains a close friend.

2. How influential would you rate your work on the Forgotten Realms? Did you work hand in hand with Ed Greenwood or did you just work with his creation? Does he really resemble Elminster?
– I always say that Ed is the architect of the Realms, I’m just the engineer. The Realms are first and foremost his creation, and predate D&D itself. My role was to translate his work into a usable and playable setting for games and books. He’s the superhero, I’m the sidekick.
– By the same token, I was the smart alec who suggested we talk to Ed about Faerun in the first place, so you can blame me for it as well.
– I worked extensively with Ed in the early days of the Realms. Ed would send these heavily-shrink-wrapped manuscript pages, which I would edit and feed into our master files. We had frequent phone calls (he lives in Canada) to coordinate as the Realms evolved (these were in pre-Internet days). The era I am most proud of goes from the original grey box to the publication of the Forgotten Realms Adventure hardback, and most reflects that cooperation.
– Ed does resemble Elminster, the moreso since his hair has grown silver. His favorite character in the Realms, however, remains Mirt.

3. How does one have the absolutely crazy idea for a setting like „Spelljammer“?
– At a bar, of course. Spelljammer (and the DL project “Time of the Dragons”) came out of a brainstorming session at Augie’s, a restaurant in Lake Geneva (the waitstaff, overhearing our conversation, thought we were from Hollywood, and that Warren Spector was Steven Spielberg). It started with an image – a knight in full armor standing on the deck of a ship in space. That became the cover, and the rest is hysteria.
– We really wanted to push the envelope on what was “traditional fantasy”, which was a common criticism of TSR’s work. So when it came to doing the ships, I gave the artist, Jim Holloway a free hand in initial ship designs. Then Dave S LaForce (Diesel) and I would figure out what the deck plans would be like. We liked all of Jim’s Beholder ships, so we ended up using them all.
– Of course, I discovered after publication that all we did was expand the definition of “traditional fantasy”. Apparently anything that TSR did was considered “traditional” since we defined what fantasy adventure was for that era.

4. I can’t imagine writing a novel with my wife. You did so – and quite successfully. Were there constant fights? How did it work?
– I really enjoyed working with Kate on our six novels. Originally, I had planned on writing Azure Bonds on my own, but started to explain the plot to Kate on a drive to nearby Milwaukee. By the time I reached Milwaukee, I had gained a co-writer and one of the original characters had changed gender (something that happens in a lot of my work – a character we originally think of as male become female – Ashnod, Varesh Ossa, Kormir, and Jora were all originally slotted as being male characters).
– Our working arrangement helped a lot. We would hammer out the initial plot between the two of us, a very tight plot, broken down into chapters. I would handle the initial draft, since I wrote more quickly of the two. Kate would be lead on the final turnover, and we would both handle requested revisions.
– When we were plotting, we would go to new restaurants to discuss the book, so that if we got into an argument, we would simply never go back to that restaurant again. That did not happen, but again, a lot of waitstaff got all sorts of strange ideas who we were.

5. You novel „Lord Toede“ has a rather strange main character and some really funny moments surprise the reader who thinks he’s reading the typical Dragonlance novel of the era. Why was there only one novel? I’d have thought it’s material for a series or at least a trilogy.
– I had created Lord Toede back in the day as a minor villain that I expected to show up once in the DL series and never be seen again. TSR editor Pat McGilligan, encouraged by Margaret Weis, called me and asked if I was interested in writing a novel based on him. I checked up on what we had done with him since the first book and I called Pat back.

“He’s dead” I said.
“Dead?” said Pat.
“You killed him in a short story about two years ago.” I said.

There was a pause, and Pat said, “Can you work with that?”

So I worked with that, and ended up creating a book that was two parts Blackadder and two parts Road Runner cartoon. While DL has always had a humorous component (Gully Dwarves, Gnomes), this was the first “funny” Dragonlance novel.
– Every so often there is interest in a new Toede novel, and I keep a pitch in my back pocket if WotC is interested. But there is always a major project on my end or a reorg on their end that derails it and it never happens.

6. Judging by your work on the Marvel Super Heroes system and the AD&D comics, I imagine you read a lot of comics in your spare time. Are there any authors or illustrators that have inspired you?
– I read comics as a kid, dropped out, then dropped back in when I was in college with Marvel titles like the Star Wars adaptations and Howard the Duck. So the influences from that era were Roger Stern, John Byrne, and Chris Clairemont (this was just when the entire X-Men engine was just getting started). And I loved Roy Thomas’s way of handling continuity in an expanding creative universe.
– That said, I also discovered at that time the “ground-levels” – Elfquest (Wendy and Richard Pini) and Cerebus (Dave Sim and Gerhard). I remain impressed that, for a self-declared misogynist, Sim created some of the best, most well-rounded female characters in comics.
– These days, I would send
everyone to Girl Genius by Phil and Kaja Foglio. Go read this.

7. How about writing an unofficial sequel to „Maze of the Riddling Minotaur“, my favorite D&D -module? An adventure with a Hellenistic background might be a huge success nowadays.
– “Maze” was one of my first published game projects, the other being “Burned Bush Wells” for Boot Hill. It was a magic-marker module (a yellow pen reveals hidden text), so it not often seen anymore (the markers dried out).
– Were I to do a Hellenistic module, I would probably connect the Greek city states with the Dwarves, and in talking to Wolf Baur over at Open Design, he’s picked up some of this for his recent Dwarf projects.

8. While working on the Planescape setting did you draw on ideas that were left out in the Manual of Planes or were these treated as totally different projects with different backgrounds?
– I wrote the original MotP, which other writers (Zeb and Monte) expanded into a full and independent campaign setting. They used the planar arrangement as a base, the built out from there. I had put the big spike in the middle of the Concordant Opposition, Zeb put the city of Sigil on top of it. Planescape used a lot of cool stuff already established (Modrons, layers, the Great Wheel, gates) and added a lot more cool stuff on top of it (Gate Towns, the Blood Wars, the Modron march, the “philosophers with clubs”).

[Brave Halfling] Interview mit John Adams

Absolute Hörempfehlung! Die Jungs von Dragon’s Landing In haben John Adams, den Chef von Brave Halfling Publishing für ihren Pod interviewed – die Datei ist zwar monströs groß, der Download lohnt sich aber absolut – ab Minute 42 versprüht der kleine amerikanische Prediger seinen Charme und erzählt von seinem kleinen Verlag, der „Old School Renaissance“ – (wobei er „OS Revival“ bevorzugt, da er ersteres nicht schreiben kann).

Scheint ein rundum netter Kerl zu sein…

Ein weiteres Audio-Interview hat Dan Proctor gegeben, der Mensch, dem wir Labyrinth Lord verdanken! Da sich Labyrinth Lord schon seit etwa einer Woche in den Top 10 der RPGNow-Charts hält, hielten die RPGNow-Macher es für angesagt, ihn zu interviewen. Hier könnt ihr den Pod runterladen – Dans Interview beginnt bei etwa 9:10 Minuten.

Der Sammelband des Bergkönigs…

… wird zwar nicht der Titel der Abenteuer-Sammlung sein, aber eine erste Skizze der Coverillustration von Mark Allen kann ich euch schon zeigen. Wenn ihr euch die Kommentare auf meinen Blog-Aufruf anseht, dann seht ihr, dass hier „Kundenfreundlichkeit“ ganz groß geschrieben wird. 😉
Mark berichtet in seinem Blog auch schon von dem neuen Projekt.

Beim Titel sind wir uns noch nicht so ganz sicher, aber ich bin sicher, dass bis zu Druckbeginn ein guter gefunden sein wird.

Ich mache mich jetzt mal dran die Texte der Einzelabenteuer zusammenzufügen, kleine Zwischensequenzen zu schreiben und die verschiedenen Innen-Illustrationen zu sortieren und etwas zu sieben.

Bisher läuft die Zusammenarbeit mit Nic vom Manticorverlag ganz hervorragend. Ein Glücksfall, dass er sich für LL in Deutschland stark macht.

An weiteren News gibt es wieder einmal etwas von BHP, wo nach wie vor eine überarbeitete Fassung von Fortress of the Mountain King im Oktober in die Läden kommen soll, obwohl es in den USA ewas still geworden ist.
Zum Erscheinen der Revised Edition von LABYRINTH LORD hat John Adams einen Komplettdownload aller BHP-LL-Produkte anzubieten – ein Feiertag für PDF-Fans! Ich denke mit 13,92 Euro is man da ganz gut dabei.

Ich habe mich entschlossen UNDER SIEGE alleine zu layouten und vorerst nur als PDF herauszubringen. Wenn das Gerät sich gut verkauf, kann man auch mal über eine Farb-Printversion nachdenken. Ich hoffe John hilft mir hier etwas mit seiner Erfahrung.

Auch der TEMPEL DER KOA-TAU nähert sich der Vollendung. Ich bin überzeugt, dass Bernd Göwe auch hier ein hervorragendes Layout abliefern wird, lassen wir uns überraschen wann, wo, wie, warum es publiziert werden wird…

ADVANCED FLAMEWARS EDITOR – Deutsche Ausgabe

Dies ist eine auf Deutschland angepasste Fassung von Kellris Blogbeitrag „Burn Baby Burn!“, von dem ich gestern schon berichtet habe:

Durch die grammatisch doch etwas komplexere deutsche Sprache muss man die Endungen teilweise anpassen, es funktioniert nicht so ganz so elegant wie in der englischen Version, wo die erwürfelten Ergebnisse einfach einzusetzen sind.
Und jetzt W10 und W20 gegriffen – mögen die Spiele beginnen!

1W100 GRUNDAUSSAGE
01-03 [SYSTEM] ist lange nicht so gut wie [SYSTEM]. [PERSON] würde das auch zugeben, wenn er nicht so ein [BELEIDIGUNG] wäre.
04-06 [PERSON] spielt [SYSTEM]. Das beweist eindeutig, dass er ein [BESCHREIBUNG] [BELEIDIGUNG] ist.
07-08 [PERSON] und [PERSON] können „Feats“ nicht von „Skills“ unterscheiden.
09-10 [PERSON] ist unglaublich [BESCHREIBUNG]! Er ist der Günther Netzer des Rollenspiels.
11-13 [PERSON] ist tot. Lang lebe [PERSON]!
14-16 [SYSTEM] ist das einzig Wahre. Und jetzt verpisst euch, ihr [BESCHREIBUNG] [BELEIDIGUNG]!
17-19 [PERSON] ist doch ein bezahlter Stimmungsmacher von [VERLAG]. Glaubt dem [BESCHREIBUNG] [BELEIDIGUNG] kein Wort.
20-22 [GRUPPE] sind nur eine weitere elitäre Gruppe! Möge sie der Blitz beim Scheißen treffen!
23-25 [SYSTEM] ist doch nur abgekupferter Quatsch.
26-28 Echte Männer spielen [SYSTEM]. Deswegen ist [PERSON] nur ein [BESCHREIBUNG] [BELEIDIGUNG].
29-31 Ich habe die Schnauze voll von [PERSON]s heiligem Kreuzzug gegen [SYSTEM].
32-34 [FORUM] ist doch nur das inoffizielle Internetsprachrohr von [SYSTEM].
35-37 Nur [BELEIDIGUNG] hängen im [FORUM] herum und reden über ihre angeblich einzig richtige Art rollenzuspielen.
38-40 [PERSON] ist zwar nur ein [BELEIDIGUNG] aber doch irgendwie unterhaltsam.
41-43 [SYSTEM] ist wegen der [REGEL] kein Rollenspiel.
44-46 Nur [BELEIDIGUNG] spielen [SYSTEM] und benutzen die [REGEL].
47-49 [PERSON] hat gesagt die [REGEL] von [SYSTEM] sei total [BESCHREIBUNG].
50-52 Hört auf, auf [PERSON] herumzuhacken, er ist immerhin der besonnenste [BELEIDIGUNG].
53-55 Versucht euch vorzustellen wie[PERSON] [SYSTEM] die [Regel] nicht kapiert.
56-58 [VERLAG] hat [SYSTEM] mit [REGEL] ruiniert.
59-61 [VERLAG] hat [SYSTEM] mit den neuen [REGEL] gerettet.
62-64 [PERSON] hat für [VERLAG] gearbeitet. Was für ein [BESCHREIBUNG] [BELEIDIGUNG].
65-67 Wenn ich könnte, würde ich[PERSON] direkt in seinen [BESCHREIBUNG] [BELEIDIGUNG] Arsch treten!
68-70 [PERSON] ist der intelligenteste Kopf im Rollenspielbereich und dennoch er mag die[REGEL].
71-73 [PERSON] spielt [SYSTEM] nur aus nostalgischen Gründen.
74-76 [SYSTEM] ist wegen der [REGEL] völlig unspielbar.
77-79 [PERSON] hat gesagt, dass [VERLAG] für ihr [SYSTEM] von [VERLAG] verklagt werden wird und der muss es wissen, denn er ist Rechtsanwalt.
80-82 [PERSON gegen [PERSON] – die Ultimative Trottelschlacht!
83-85 [SYSTEM] ist besser als [SYSTEM] weil es endlich diese bescheuerte [REGEL] nicht mehr verwendet.
86-88 [FORUM] ist nur ein Bunker voller [BESCHREIBUNG] [BELEIDIGUNG].
89-91 [PERSON] ist im [FORUM] gebannt worden, weil er dort einen Editionen-Krieg angezettelt hat.
92-94 [VERLAG] ist fast pleite. Habe ich gehört…
95-97 Die Mitglieder von [FORUM] sind die Taliban des Rollenspiels!
98-00 Im [FORUM] gibt es wieder einen Thread zu [SYSTEM]. Lass uns dort einen Flamewar beginnen!

1W100 PERSON oder GRUPPE (1W4 Mitglieder)
1 8t88
2 Alexandro
3 alte Knötterköppe
4 Amel
5 Anduin Magazin
6 Archoangel
7 Argamae
8 Arldwulf
9 Asuryan
10 Baumschmuser
11 Belchion
12 Bernhard Hennen
13 Blogger
14 Blut_und_Glas
15 Boba Fett
16 Chaos am Spieltisch
17 Christian Preuss
18 Computerrollenspiele
19 D&D Online
20 Dave Arneson
21 David Grashof
22 der Oger
23 Deus Figendi
24 die DORP-Jungs
25 die RPC
26 die Verlage
27 Dirk Remmecke
28 Dirk Richter
29 Dom
30 Don Kamillo
31 Dragon Magazin
32 Drudenfusz
33 du
34 Dungeon Magazin
35 El Cid
36 Enpeze
37 Florian Don-Schauen
38 FORGE-Typen
39 Frank Heller
40 Gary Gygax
41 Ghoul
42 Greifenklaue
43 Grimnir
44 Hadmar von Wieser
45 Hans Joachim Alpers
46 Harald Wagener
47 Heretic
48 Herr der Ringe Online
49 Hoffi
50 Ina Kramer
51 Infernal Teddy
52 Jens
53 Jolly Orc
54 Jörg_D
55 Jürgen Franke
56 Karl-Heinz Witzko
57 Kensanata
58 Khouni von Kimmerien
59 Kinshasa Beatboy
60 Kirilow
61 Lord Verminaard
62 Manfred Escher
63 Markus Heitz
64 Medizinmann
65 Mephisto Magazin
66 Norbert Matausch
67 Oliver Graute
68 Oliver Hoffmann
69 Reto Kiefer
70 Rollenspiel Almanach-Dominik
71 Samael
72 Schweine
73 schwule Rollenspieler
74 Scorpio
75 Selganor
76 Settembrini
77 Shylandryl Sternensinger
78 Skar
79 Skyrock
80 Talamar
81 Taysal
82 Tellurian
83 Thomas Michalski
84 Ugurcan Yüce
85 Uisge Beatha
86 Ulrich Kiesow
87 Ultima Online
88 Vash the stampede
89 Vin Diesel
90 Wawoozle
91 weibliche Rollenspieler (innen)
92 Werner Fuchs
93 Windjammer
94 World of Warcraft
95 Wormys_Queue
96 Würfelpool-Systeme
97 Xiam
98 Yennico
99 Zechi
100 Zornhau

1W20 SYSTEM
1 Classic D&D
2 AD&D 1E
3 AD&D 2E
4 D&D 3/3.5E
5 D&D 4E
6 DSA 1/2
7 DSA 3/4
8 Shadowrun 1/2
9 Shadowrun 3/4
10 Cthulhu
11 Gurps
12 Savage Worlds
13 Traveller
14 World of Darkness
15 New World of Darkness
16 Engel
17 Exalted (Die Hohen)
18 Harnmaster
19 Herr der Labyrinthe
20 Earthdawn

3W10 REGEL
3 Psi-Kräfte
4 Stufenbeschränkungen für Halbmenschen
5 Skills & Feats
6 Abstrakte Kampfregeln
7 Magiepunkte-Mechanismus
8 Gesinnungsregeln
9 Gygax-ismen
10 SIEGE Engine
11 Erzählrollenspielregeln
12 Diebe als Charakterklasse
13 Massenkampfregeln
14 Würfelpools
15 Illustrationen
16 Turnierregeln
17 Schlampiges Lektorat
18 Abenteuerpfade
19 PDF-Verkäufe
20 einschränkende Lizenzen
21 Initiativeregeln
22 Je-niedriger-desto-besser-Rüstungsklasse Regel
23 Bikini-Kettenhemden
24 Gewaltdarstellungen
25 Gelegenheitsangriffe
26 Patzer-Regeln
27 Attacke-Parade Regeln
28 Prestigeklassen
29 Traglastregeln
30 völlig unspielbaren Regeln

1W20 BESCHREIBUNG
1 doof
2 fett
3 pervers
4 ignorant
5 schwachköpfig
6 gierig
7 kommunistisch
8 faschistisch
9 fanatisch
10 wischi-waschi
11 vulgär
12 hinterhältig
13 blauäugig
14 krank
15 schamlos
16 penetrant
17 im Keller lebend
18 dogmatisch
19 inkompetent
20 rassistisch

1W20 BELEIDIGUNG
1 Troll
2 ARSloch
3 Erzählonkel
4 Old Schooler
5 FORGE-Fanboy
6 Stimmungsspieler
7 Kaufabenteuer-Spielleiter
8 Zeuge Jehovas
9 Europäer
10 Amerikaner
11 Kanadier
12 Pimmel
13 Engländer
14 Verrückter
15 Clown
16 Selbstdarsteller
17 Schwein
18 Ignorant
19 Volltrottel
20 Fanboy

1W20 VERLAG
1 White Wolf
2 WOTC/Hasbro
3 Ulisses
4 13 Mann
5 Pegasus
6 Feder & Schwert
7 Prometheus
8 Games Workshop
9 TSR
10 FSV
11 Schmidt Spiele
12 Fanpro
13 FASA
14 Paizo
15 Games-In
16 Red Brick
17 Projekt Kopfkino
18 Laurin
19 Manticor
20 Clockwork

1W10 FORUM
1 Alveran-Forum
2 Blutschwerter-Forum
3 großen DSA-Forum
4 Dnd Gate
5 ENWorld Forum
6 Fundus Ludi Forum
7 Greifenklaue-Forum
8 Hofratforum
9 RPG.net Forum
10 Tanelorn Forum

Kellri zerstört jede Rollenspieldiskussion!!

Sehr geil! In Kellris Blog gibt es eine Auswürfeltabelle für potentielle Brandherde, die jede Forendiskussion innerhalb von Sekunden zerstören können! Hut ab – sogar Settembrini, der preußische Spieler, hat es in die Tabelle geschafft. Ich drucke mir das Ding direkt mal aus und bereite ein paar Gerüchte und wahllose Beschimpfungen vor!
Die Tabelle richtet sich zwar vor allem an Fans und Gegner der OLD SCHOOL RENAISSANCE, ist aber auch in jedem anderen Forum anzuwenden!

Ich habe einfach mal spontan ein Gerücht ausgewürfelt – und wer hätte DAS gedacht?

„REAL MEN PLAY d20. THAT MAKES JOE GOODMAN A PERVERTED EUROPEAN!“

Macht richtig Spaß! Ich denke ich werde damit demnächst mal im DnD-Gate vorbeischauen. Leider gibt es in der Tabelle für die Rubrik „Game“ kein DSA, das wäre noch ein zusätzlicher Spaß! Die ärgern sich erfahrungsgemäß noch schneller und noch mehr als der gewöhnliche Feld-, Wald- und Wiesen-D&D-Fan.
Vielleicht sollte man das Teil mal für die deutsche Rollo-Landschaft umbauen…???

EIN JAHR SEIFENKISTE

Na, wenn das nicht Grund zum Feiern ist! Vor genau einem Jahr habe ich von der Seifenkiste gerufen und per Flüstertüte die Botschaft unter das Volk gebracht, dass sich etwas tut im Untergrund. Retro-Rollenspiele waren (und sind bis zu einem gewissen Grad auch noch) mein Ding!

Seitdem habe ich viel weniger Zeit auf der Seifenkiste verbracht, als ich eigentlich geplant hatte, denn mein Fokus wanderte immer mehr in Richtung „Artikel, die andere Spielleiter direkt verwenden können“.
Für Grundsatzdiskussionen fehlt es mir ganz sicher auch an Muße, Geduld und Intelligenz. Ich will – wenn ich mal wieder auf das alte Kistchen steige – ganz einfach zeigen wie ich (und hoffentlich auch alle, mit denen ich gemeinsam spiele) – Spaß habe, was ja immer noch unbestritten das Hauptziel jedes Rollenspielründchens sein sollte. Mal abgesehen davon ordentlich satt zu werden und alleine durch das Trinken von Cola etwa 2 Kilogramm zuzunehmen vielleicht…