Das Ende von Fürst Winter?

Gerade heute habe ich mich mit jemandem über meinen Blog unterhalten und mir ist siedend heiß eingefallen, dass ich schon sehr, sehr lange nichts mehr gepostet habe. Ich werde da wieder regelmäßiger werden.
Heute gibt es meinen Wettbewerbsbeitrag für den Greifenklaue-Würfelheld-Einseiter-Wettbewerb: DAS ENDE VON FÜRST WINTER.
Das gute Stück sieht total unspektakulär aus, ist aber ein nettes kleines Strategiespiel, das man auf dem heimischen Küchentisch spielen kann – mit etwas Layout und coolen Countern wäre das ein absoluter Kracher, denke ich.
Viel Spaß mit dem kleinen (teils an Summoner Wars erinnernden) Brettspielchen, das ganz sicher mehr als Gewinnkategorie B verdient hat – in your face, Juroren! 😉
… und ich denke das ist mal ein guter Zeitpunkt, um den Veranstaltern zu danken und den Teilnehmern zu ihren Produkten und eventuell Platzierungen zu gratulieren – beides sei hiermit getan!
Das Ende von Fürst Winter?
ein strategisches Abenteuer von Moritz Mehlem
für den 2. Winter-OPC von Greifenklaue und Würfelheld
Hintergrund: Seit Menschengedenken kämpfen zu Jahresbeginn die
Heere des grimmigen Fürst Winter und der liebreizenden Prinzessin Frühling um
die Vorherrschaft auf der Welt. Bisher war die Prinzessin noch jedes Mal
erfolgreich, doch in diesem Jahr hat der Fürst ein ganz besonders gutes Gefühl.
Der Winter war hart und kalt, die Mächte des Frühlings sind geschwächt und
vielleicht gelingt es den Truppen des Fürsten erstmalig ihre Angriffe
zurückschlagen und dafür sorgen, dass es das ganze Jahr über klirrend kalt ist
und die Welt permanent von einer dicken Eisschicht zugedeckt wird…
Siegbedingungen: Die Spieler führen in drei kurzen Szenarien die verfeindeten
Heere ins Feld. Der Winter muss alle drei Schlachten gewinnen, um die
Prinzessin in die Knie zu zwingen. Das Ziel von Fürst Winter ist immer klar
angegeben, während das Ziel der Prinzessin nur darin bestehen kann, den Fürsten
so lange hinzuhalten, bis er keine Einheiten mehr besitzt oder aufgibt.
Die Einheiten:
Einheiten
Anzahl
Bewegung
Angriff
Nah/Fern
Vert.
Besonderes
Schneeglöckchen
20
1
1
N
3
Sporenangriff: 1
Angriffswurf attackiert alle 1 Feld neben dem S. stehenden Einheiten
Schneemann
20
1
3
F
2
Eiszapfen
25
2
2
N
2
Bär
5
3
5
N
3
Tannenzapfen
10
2
2
N
1
Wolf
5
5
4
N
3
treffen mindestens 3
Angriffe, bewegt er sich noch mal und kann erneut angreifen
Tanne
2
0
4
F
3
kann Einheit Tannenzapfen,
die sich darauf bewegt, verschießen: Angriff: 6 – Tannenzapfen ist danach
zerstört
Fürst Winter
1
3
5
N
3
Einheit
Anzahl
Bewegung
Angriff
Nah/Fern
Vert.
Besonderes
Krokus
15
1
2
N
2
Eichhörnchen
15
1
2
F
3
Sonnenstrahlen
15
5
2
F
1
+3 Angriff gegen Schneemann
und Eiszapfen
Riesenigel
3
3
3/5
N/F
4
können beißen oder Stacheln
schießen
Weidenkätzchen
10
2
2
N
1
Fuchs
3
5
3
N
2
Weide
2
0
4
F
3
kann Einheit Weidenkätzchen,
die sich darauf bewegt, verschießen: Angriff: 6 – Weidenkätzchen ist danach
zerstört
Prinzessin Frühling
1
5
3
F
2
Die Regeln:
Die
Einheiten werden abwechselnd in beliebiger Reihenfolge auf dem Schlachtfeld
platziert. Stehen alle Einheiten, so kann der Kampf beginnen. Die Prinzessin
beginnt in jedem Szenario.
Pro
Runde kann jeder Spieler 3 Einheiten bewegen und mit ihnen angreifen, wenn sie
direkt neben einem Gegner stehen (auch diagonal möglich). Fernkampfangriffe
reichen 5 Felder weit (auch diagonal).
Der
Angreifer würfelt so viele 6-seitige Würfel, wie es der Angriffswert der
jeweiligen Einheit angibt. Jeder 4, 5 oder 6 gilt als Erfolg. Nun würfelt der
Verteidiger so viele 6-seitige Würfel wie es der Verteidigungswert angibt. Jede
5 oder 6 ist ein Erfolg. Übersteigen die Erfolge des Angreifers die des
Verteidigers, so ist dessen Einheit zerstört.
Szenario 1: Besiege die Birke!
Fürst
Winter darf 20 Einheiten seiner Wahl auf einem Areal von 25*25 Feldern
aufbauen, Prinzessin Frühling höchstens 12. Darunter dürfen nicht die
Prinzessin und der Fürst sein. Die Prinzessin darf beide Birken in die Schlacht
schicken. Ist allerdings eine Birke vernichtet, ist das Szenario verloren und
alle Einheiten der Prinzessin sind aus dem Spiel.
Szenario 2: Vernichte die
Sonnenstrahlen!
Feldgröße:
30×30 Felder – Fürst Winter: max. 20 Einheiten – Prinzessin Frühling: max. 15
Einheiten
Der
Fürst darf hier eingreifen, die Prinzessin nicht.
Ziel
des Fürsten ist es, alle in diesem Szenario kämpfenden Sonnenstrahlen zu
vernichten. Gelingt das, so sind alle Einheiten der Prinzessin aus dem Spiel
Szenario 3: Töte die Prinzessin!
Feldgröße:
40×40 Felder – alle restlichen Einheiten nehmen an dieser Schlacht teil.
Wird
die Prinzessin getötet, so gilt das Szenario als verloren.

Sir Clarence's Maps

Und gleich noch eine Vorbeisurf-Empfehlung – Sir Clarence’s Maps!
Andreas „Sir Clarence“ Claren hat eine Homepage zusammengedrechselt, auf der man mehr über seine Projekte aus Vergangenheit und Zukunft erfährt. National kennt ihr seine Karten aus meinen LL-Abenteuern, aber international hat er deutlich mehr „geleistet“ und eigentlich seine Finger in allen möglichen und unmöglichen Old-Schol-Projekten srin…,
Wenn euch die Karten in meinen Labyrinth Lord-Abenteuern gefallen haben, schaut einfach mal dort vorbei.

Blogpost Nummer 1000: Der Gratisrollenspieltag in Koblenz

Etwas verspätet, aber ich musste noch etwas mit meinen Eindrücken (und denen aller anderen GRT-Teilnehmer) ringen:
Nach einem ausgiebigen Frühstück mit Kamerakind Praesi ging es los nach Koblenz.
Zuerst waren wir im Café Maulwurf, direkt am Bahnhof, wo die Lahnsteiner Zunft-Jungs zugange waren und wir konnten etwas die Entstehung der Location filmen und wie sie dann später für das Publikum aussah. Schon bevor es eigentlich losging, war ein waschechter Neuling vor Ort, etwas später kam dann eine junge Dame dazu, die sich (von uns bestens beraten) ein paar der Goodies abgriff und nun hoffentlich neue Horizonte in ihrem Rollenspiel erreichen wird.
Check: Neuling!
Kurz vor 12 waren wir im Zeitgeist – habe ich schon geschrieben, dass es dort ALLES gibt? Stephan und Dominik (die rechte Hand des Meisters) haben einfach ALLES! Dort gibt es noch Beta-Versionen des neuen Star Wars-Systems, DSA-Abenteuer, die weltweit vergriffen sind, Labyrinth Lord, Dungeon Slayers und die komplette Einsamer Wolf-Reihe – alles vorätig. Los! Fahrt hin und seht euch das an! nach meinen Touren durch Berlin und Köln würde ich fast behaupten, dass der Zeitgeist das amtlichste Rollenspielprogramm in ganz Deutschland hat.
Aber genug gesülzt – ich habe dort eine kleine LL-Runde geleitet, in der keine Neulinge saßen, aber ich denke, dass wir in wenig Zeit ziemlich viel erlebt haben. Zuvor hatte ich aber am Tisch mit den Goodies für den GRT ein paar nette Gespräche und konnte einigen Leuten hoffentlich ein paar Tipps geben – ach ja – ich hatte auch ein ganzes Bündel der Shadows of Esteren-Sachen mitgenmmen und sie gezielt Leuten empfohlen, die sonst nichts mit Rollenspiel am Hut hatten – die Teile sehen so gut aus, dass das Anfix-Potential doch recht hoch ist. Hier traf ich Maki aus dem DS-Forum, der sich fieserweise nicht zu erkennen gab und beispielsweise zwei Jungs, die durch die Videos auf PC-Games aufmerksam geworden waren und mal vorbeischauen wollten. 
Die LL-Runde habe ich dann souverän gewiped – es gibt doch keine bessere Motivation, als den Spielern erstmal zu zeigen, wo der Hammer hängt – und noch ein paar Minütchen bei Scorp Kaphornia gespielt. Lavandir LePuPu – klar, Christian Lonsing, aber sonst geht’s noch! (Wird wohl doch Zeit, dass ich mir die beiden Kaphornia-Bücher in meinem Regal nochmal genauer ansehe!)
Unabhöänig von meiner Runde gab es im Zeitgeist nich mehrere Runden – ich weiß von Dungeonslayers, und meine etwas mit Warhammer 40K im Hinterkopf zu haben. Aber Anwesende können mich gerne korrigieren oder ergänzen!
Check: Leute aus anderen Bereichen!
Kurz vor 4 war ich dann im CTU angesagt – Kamerakind Praesi freute sich, denn nach seiner langen Filmtour durch den Zeitgeist reicht hier ein kleiner Schwenk und man hat alles im Bild. 😉
Auch hier habe ich mein kleines „Die Goonies“-Abenteuer für LL geleitet, dessen Titel mittlerweile vom eher nüchternen „Der alte Brunnen“ zum deutlich epischeren „Sargel und die Axt der Ahnen“ mutiert war. Diese Gruppe war nun erfolgreich – auch wenn sie nicht alle Geheimnisse des Verlieses herausfand und ein klassischer Zwillingsbruder benötigt wurde, der seinen Verwandten rächen wollte.
Auch hier lagen die GRT-Produkte auf einem schön angerichteten Doppeltisch, dem noch ein paar Gimmicks wie beispielsweise W20 (eine kluge Idee) beigefügt worden waren.
Neben der geleiteten Runde – die wieder einen Neuling enthielt, der mich hoffentlich demnächst mal per Mail anpingt – gab es wieder etliche nette Gespräche mit Interessierten – auch hier hoffe ich, einige der Leute in Zukunft mal irgendwo wiederzutreffen. Interessiert waren sie und mit einem Shadows of Esteren Book 0 im Gepäck stehen die Chancen nicht schlecht, dass sie einen halbwegs positiven Eindruck von diesem merkwürdigen Hobby zurückbehalten haben.
Vor meiner LL-Runde lief eine Shadowrun-Runde von einem Pegasus-Supporter – wenn ich mich nicht irre, hat er sogar zwei Runden geleitet.
Check: Gratisprodukte super angekommen und vom Laden „ergänzt“.
Fazit: Entgegen mancher Erwartungshaltungen kann der GRT immer nur so stark sein, wie es die Leute und Institutionen sind, die ihn vor Ort unterstützen. Es gibt keine Organisation, die von oben Spaß ansagen kann, es kann lediglich ein Angebot gemacht werden – wie das dann vor Ort gefüllt wird, liegt nicht in den Händen der mickrigen dreiköpfigen Orga…
Und was das angeht, scheint Koblenz verglichen mit anderen Kleinstädten – wie beipsielsweise Berlin – einen tollen Stand zu haben. Ich hatte an dem Tag einen Heidenspaß und hoffe, dass es vielen anderen ebenso ging.
Egal was eure persönlichen Ziele waren:
– Neulinge anziehen
– alte Kumpels treffen
– neue Systeme testen
– euren Lieblingsladen unterstützen
– Zeitungsartikel über Rollenspiel zu lesen
– Synergie-Effekte zu atrverwandten Hobbys
– größere Vernetzung der örtlichen Szene
kann ich nur hoffen, dass ihr mit dem Tag zufrieden wart. Alles, was gehakt hat, könnt ihr gerne im Tanelorn-Forum posten, dort wird gerade gesammelt, was man bei einem GRT 2014 anders oder besser machen kann.

Labyrinth Lord ist die Nummer 1!!!

Zumindest was die Spielvorlieben des „JensN“ vom Metstübchen angeht – und natürlich meine. Aber lest selbst. 
… ich muss einfach drauf hinweisen, da es trotz des gelungenen Wettbewerbs von Gobbi und Joni (ich berichtete) und viel gratis erhältlichen Spielmaterials sowie tausender unterhaltsamer Demo-Runden auf Cons oder in Läden irgendwie gerade sehr leise um mein Leib- und Magensystem wird. Ich habe gestern die Verkaufszahlen von Mantikore für das letzte Jahr erhalten und es treibt mir fast die Tränen in die Augen wie miserabel sich die Sachen verkaufen – so werden wir in den nächsten 1000 Jahren keine deutsche Fassung der Advanced-Regeln in Händen halten.
Schade, aber man muss den Tatsachen ins Auge blicken und gerade deswegen tut es einfach gut, das System in einer (sei es auch noch so kurzen) Rangliste auf Platz 1 zu sehen.
Vielen Dank!

Ergebnis des LL-Wettbewerbs

Wenn ich schon meine Liebe zu LL nicht in neuen Produkten und coolen Wettbewerben oder Aktionen ausdrücke, da ich meine Energien nicht genügend bündle, ist es umso wichtiger, dass es andere gibt, die die Fahne des genialen kleinen Systems hochhalten – daher war es mir auch eine Ehre, ein Abenteuer zu dem Wettbewerb von Goblinbau-Dennis und Eulenbären-Joni beizutragen. Dass ich keinen Blumenpott gewinnen würde, war mir klar, aber wichtig ist es, viel Material zur Verfügung zu stellen – und da werden nun in nächster Zeit gleich 9 Abenteuer auf die Menschheit losgelassen.
Besonders toll finde ich, in welch illustrer Gesellschaft ich bei den Totalversagern bin, die es nicht auf’s Treppchen geschafft haben. Das sind alles „Urgesteine“, die vom frischen Wind der Newcomer nach hinten gepustet worden. Habe ich schon geschrieben, dass ich mich sehr auf die Abenteuer freue. Genial wäre es, wenn die guten Stücke es als Gratis-PDF zum GRT am 2.2. schaffen würden.
Mein Dank geht an die beiden Organisatoren, die Jury-Mitglieder und einen herzlichen Glückwunsch wünsche ich dem Sieger, den Podisten, den Teilnehmern und den LL-Spielleitern und Spielern, die neues Futter bekommen…
Hier also die Ergebnisse:
Platz 1 beim Eulenbären
Plätze 2 und 3 im Goblinbau

Die 7 Systeme, die ich am meisten geleitet habe…

… wie Norbert und ein paar andere Blogger habe ich mir kurz vor dem Aufbrechen nach Koblenz, wo ich mal eben die deutsche Meisterschaft in Summoner Wars gewinnen werde, ein paar Gedanken dazu gemacht, was ich über die Jahre am meisten geleitet habe.
Die ersten beiden Plätze sind glasklar, auf sie dürften etwa 90% meiner gesamten spielgeleiteten Zeit fallen.
1. Dungens & Dragons Classic / Labyrinth Lord

2. Advanced Dungeons & Dragons 2
Danach muss ich schon echt überlegen, da ich in den letzten Jahren entweder LL geleitet habe oder Oneshots, oder aber bequem auf der Spielerseite gesessen habe – ich muss also in der Historie etwas zurückreisen und überlegen was wir in den Mitt-Achziger-Jahren so gespielt haben und was in den frühen 90ern auf dem Tisch lag…
3. Cthulhu

4. Mittelerde Rollenspiel

5. Shadowrun

6. Das Schwarze Auge 1

7. Ruf des Warlock
So ungefähr müsste es sich verteilen. Cthulhu haben wir in den frühen 90ern sehr, sehr viel gespielt. Ende der 80er war eine ziemlich fanatische MERS-Zeit, Shadowrun haben wir immer mal wieder ausgepackt und sind von Kontinent zu Kontinent geflohen, da wir es uns mal wieder mit einem Konzern verscherzt hatten. Mitte der 80er in Paris haben wir sehr viel DSA 1 gespielt und auch RdW hatte eine kurze, aber heftige Zeit, ich tippe mal kurz vor oder während der Cthulhu-Phase.

Meta-Karneval

Damn! Der Titel „Karneval hoch 2“ war schon vergeben – trotzdem werde ich ein paar Zeilen zum Dezemberthema des Blogger-Karnevals schreiben:
Im Zirkelschluss lädt uns 1d6 dazu ein, uns Gedanken über das erste Jahr Blogger-Karneval zu machen.
Leider habe ich nicht so oft teilgenommen, wie ich es mir gewünscht hätte, aber in manchen Monaten hatte ich einfach zu viele andere Sachen um die Ohren, in anderen wiederum lief einfach das Thema an mir vorbei und mir ist nichts auch nur annähernd Vernünftiges eingefallen.
Eines kann ich aber von mir behaupten – ich habe sämtliche Karnevals-Beiträge des letzten Jahres gelesen und war immer gut unterhalten. Echt heftig, welch unterschiedlichen Ergebnisse bei den einzelnen Stichworten herausgekommen sind.
Sorry, dass ich nicht mit spektakulären Gedankengängen aufwarten kann. Ich empfehle einfach nur, dass ihr euch mal im RSP-Blogs-Karnevals-Forum umseht.
Viel Spaß!

[Santicore 2012] Die Gralsmaschine

Endlich ist mein großer Moment gekommen. Am 3. Advent ist es so weit und ich kann endlich meinen Beitrag zur Aktion „Bück dich, Blogger – Wunsch ist Wunsch!“ (oder so ähnlich) online stellen.
Ich durfte System Matters-Daniel den Wunsch erfüllen: 
„Ich wünsche mir ein Ritterabenteuer, das zum Tafelrunden-Mythos passt.“
Herrje, habe ich mich mit dem Thema gequält, aber dank einiger Unterstützer könnte ich doch noch etwas halbwegs Anständiges abgeliefert haben.
Vielen Dank, Tarin, Bernd, Imion und Christian und Florian Sußner!
Ich präsentiere also without further ado:


Mal wieder ein Wettbewerb – und ich zeichne…

… oder was man so „zeichnen“ nennen will.

Für den OPC von Wuerfelheld und Greifenklaue bastle ich immer mal wieder an Details zu einem Massenkampfsystem, mit dem man in dre iSzenarien den Kampf zwischen den Heeren des sinistren Fürst Winter und der liebreizenden Prinzessin Frühling ausspielen kann – jeder Seite stehen 9 verschiedene Einheiten zur Verfügung, die ich eigenhändig – ich möchte fast schon sagen „eigenhändigst“ selber illustriere -ja, den schicken Designerpreis würde ich natürlich gerne gewinnen.

Beispielhaft gibt es schonmal (auf Wunsch von Tarin) als Preview Bilder von zwei Einheiten der „dunklen Seite“:

Vielleicht sollte ich nebenan im Kindergarten fragen, ob ein Kind mir helfen kann…?