The Village of Larm im Sonderangebot

Nur als kurze Info – die englische Fassung von Larm gibt es im Moment bei Brave Halfling direkt für lumpige 6,95 Dollar.
Wer Bock auf eine Sammelbestellung hat, kann sich ja mal bei mir melden.
P.S.: Es handelt sich NICHT um die englische Entsprechung von „Die Larm-Chroniken“, sondern NUR um das Dörfchen selber, dazu die Mühle, den Tempel und das Goblin-Lager.
Aber alleine für ein paar schicke neue Illus von Andy Taylor sollte es sich lohnen!

[Labyrinth Lord] Die Dienerschaft der Seuche

Perfekt! Erst vor wenigen Tagen habe ich über das englischsprachige Abenteuer „Servants of the Shard“ gebloggt und heute gibt es das gute Stück auf Deutsch! Perfekt!

Ihr könnt es euch kostenlos bei Scribd runterladen!

Es heißt jetzt „Dienerschaft der Seuche“ und wurde von F. Findeiss und S. Costantini übersetzt!

Ein toller Einsatz vor allem von Florian! Ich finde es toll, wie begeisterungsfähig und gleichzeitig tatkräftig die kleine deutsche LL-Gemeinde ist!

Also kann es wie immer nur lauten!

RUNTERLADEN! RUNTERLADEN!! RUNTERLADEN!!!

[Classic D&D] Encounter magazine Issue 2

Seit kurzer Zeit ist die zweite Ausgabe des hervorragenden Encounter-Magazins für Classic D&D erschienen. Ihr könnt sie euch hier gratis runterladen.

Was ist enthalten?
– Ein Review von Labyrinth Lord AEC
– Kurzvorstellungen moderner Old-School-Produkte
– Out of the Shadows – ein D&D Abenteuer für Charaktere der Stufen 1-3
– The Mountebank – eine neue Klasse für LL
– Fields of Battle – Ein Artikel, der euch hilft, eure antiken Schlachtfelder interessanter zu gestalten
– DM’s Toolkit: On the Road – 3 kurze Begegnungen
– A Tour of Caedessa – Vorstellung eines typischen Grenzlanddörfchens
– Truesight – ein paar gesammelte Werke der OS-Blogosphere

[Labyrinth Lord] Servants of Plague

Mal wieder ein kostenloses Einsteigerabenteuer für Labyrinth Lord. N. Wright hat ein kleines Zombieabenteuer „Servants of the Plague“ für 2-4 Charaktere der Stufen 1-3 online gestelt und es lohnt sich, sich das gute Stück mal genauer anzusehen.
Ihr braucht lediglich einen Facebook- oder Scribd-Account.

Zombies sind schließlich immer gut, oder?

… ach ja! Downloadlink vergessen!

Wikipedia: Dungeons & Dragons – Simulacrums

Wer Zeit, Lust (und einen Wikipedia-Account) hat, kann Matthew bei der Gestaltung der Wiki-Seite zum Thema D&D Simulacra (spricht: Retro-Klone) unterstützen.

Die Notwendigkeit einer solchen Seite entstand dadurch, dass nach OSRIC vor etwa 2 Jahren nun auch die ll-Seite bei Wikipedia gelöscht werden soll – siehe diese Diskussion im Goblinoid Games-Forum.
Nunja – so frei ist sie nicht, die „freie Enzyklopädie“…

Honorary Mention: Bestes Rollenspiel

Es soll ja gerüchteweise in Österreich Leute geben, die Labyrinth Lord nicht ganz so unglaublich supertoll finden…

😉

Es sollen aber auch Menschen existieren, die den Sinn hinter der ganzen Sache kapieren und Labyrinth Lord mit einer/m „Honorary Mention“ bedenken. Und zwar nicht in der Rubrik: Bestes Klopapier oder Bester Grillanzünder, sondern in der Abteilung „Bestes Rollenspiel“.

So geschehen bei den ENNIES, wo in der Rubrik BESTES ROLLENSPIEL Systeme wie Pathfinder, Dragon Age oder Shadowrun in die Top 5 gekracht sind. Wir reden hier also von Verlagen wie Paizo, Green Ronin oder Catalyst, die mit Geld und Manpower richtig etwas bewegen können.
Da grenzt es schon an ein Wunder, dass Dan Proctor als One-Man-Army (und in seinem Windschatten Nic und Mantikore in Deutschland) im Konzert der Großen mitspielen kann.
Und das mit einem Spiel, das NICHT unfassbar modern illustriert ist, das NICHT wahnsinnig innovativ ist oder es sein will, das NICHT mit etlichen Zusatzregelwerken und Begleitmaterial daherkommt.

Wir sprechen hier von einem einzigen Buch von knapp 150 Seiten, das einfach nur die D&D-Regeln des Basis-Sets von Tom Moldvay und des Experten-Sets von Cook/Marsh neu organisiert und um ein paar Stufen erweitert.
Dieses System hat unglaublich viele Macken, es ist nicht „streamlined“ oder „intuitiv“. Es legt nicht Wert darauf, dass alles „gebalanced“ ist oder jeder Charakter sein „spotlight“ bekommt.

Auch wenn die oben verlinkte Rezension den Faktor „Innovation“, der übrigens im ganzen Regelwerk nicht für sich beansprucht wird, vehement bestreitet, muss ich doch aus persönlicher Erfahrung sagen, dass ich schon denke, dass man in Rollenspiel-Deutschlandein Gespräche über „Dungeons“, über „Sandboxen“, oder über „Balance ist doof“ führen kann, die vor zwei oder drei Jahren kaum möglich gewesen wären. Das mag man nicht dem armen kleinen LL-Büchlein anlasten, aber eine gaaaanz kleine Rolle mag es hier dennoch spielen.

Es bietet Regeln, die jeder dressierte Schimpanse trotz der Unausgereiftheiten (zumindest in den Grundzügen) nach spätestens zwei Spielstunden geschnallt hat. Es erlaubt jedem, seine eigenen Abenteuer zu schreiben und zu veröffentlichen (nochmal Dank an WotC für die OGL). Es erlaubt mir, tolle Leute auf Cons oder Spielrunden in Rollenspielläden kennen zu lernen oder zwei Tage an der Seite von Joe Dever zu verbringen. Es erlaubt mir, mir täglich Gedanken über Rollenspiel zu machen und es gibt anscheinend Leute, die das sogar lesen und in irgendeiner Form interessant finden. Es erlaubt das Spiel in Dungeons (JA, NATÜRLICH!), aber auch in Städten oder anderen Dimensionen. Man kann damit „Herr der Wüstensöhne“ spielen und mit minimalem Konversionsaufwand auch „Temple of Elemental Evil“.

Die Preise bei eBay steigen in den letzten Jahren ordentlich an und ich sage mal vorsichtig, dass man das D&D Basis- und Experten-Set zusammen mit Porto für nicht unter 25 Euro bekommt – und damit kann man nur bis Stufe 14 spielen. Bei LL ist man etwas günstiger dabei, man bekommt die Regeln im Handel oder in Rollenspielläden und hat die Regeln bis Stufe 20 griffbereit.

Ich denke mal ich verrate nicht zu viel, wenn ich sage, dass in etwas weniger als anderthalb Jahren um die 400 deutschsprachige Regelwerke verkauft wurden – die ersten 200 ohne jeden Vertrieb im Rücken. Ich würde sagen,dass das System damit in Deutschland locker in den Top 15 ist, denn viele Systeme mit größeren Verkaufszahlen gibt es sicher nicht. Auch bei Verlagen wie Ulisses merkt man in Gesprächen, dass der Verlag glatt auch daran interessiert gewesen wäre, sich um die deutsche Ausgabe zu kümmern.

Irgend etwas muss doch dran sein, an der Magie von Labyrinth Lord – sprich DUNGEONS & DRAGONS…

… Classic.

Ich könnte noch stundenlang weiterfaseln, aber das möchte ich uns allen ersparen und das Wort zum Montag beschließen!

Soapbox Games auf RPGNow

Jawollja! Soapbox Games wurden als Publisher bei RPGNOW angenommen und ich habe eben (hoffe ich zumindest) das erste Produkt erfolgreich online gestellt.

Es ist das englischsprachige Tabletop-Abenteuer UNDER SIEGE. Mehr Infos zum Abenteuer findet ihr in diesem Blog-Beitrag und die Ankündigung, dass es das Modul bald auch in deutscher Sprache geben wird, findet sich in diesem Thread bei den Blutschwertern.

Wenn ihr also wollt, dass ich demnächst einen neuen Elfenbeinrückenkratzer mein Eigen nennen kann, wenn ihr wollt, dass sich genügend „Kapital anhäuft“, dass ich das gute Stück auch drucken lassen kann und wenn ihr einfach nur richtig viel Spaß mit einem „mal anderen“ Abenteuer haben wollt, dann schlagt zu und investiert die 5 Mücken!

D&D-Magazin: Encounter

Ich bin mal wieder sehr begeistert von einem neuen Old-School-Magazin. Bisher (1. Ausgabe) erscheint es als kostenloses PDF, ich hoffe mal, dass man es demnächst auch in Print-Fassugn kaufen kann.
Ich spreche von Encounters, einem Magazin, das sich mit Classic D&D beschäftigt, also auch für Labyrinth Lord völlig ohne Konversionsarbeit verwendbar ist. Jesse Walker kann sich den Verdienst ans Revers heften, diese neue Zeitung zu betreuen – und er hat hervorragende Arbeit abgeliefert.
Dieses Erstausgabe ist sogar für den moderneren DSA-Fan interessant, müsste ihm doch der Stil der Cover-Illustration bekannt vorkommen – richtig, das Cover hat Jon Hodgson gezeichnet der sich in der letzten Zeit etwas um die Old-Schooligkeit des DSA-Zeichenstils verdient macht.
Folgendes bekommt man geboten:
  • Rückblick auf das Abenteuer E1 „Insel des Schreckens“
  • Reviews von neuen Old-School-Produkten
  • Death Mask (Abenteuer für Stufen 1-3)
  • Zufallstabellen: NPC-Eigenheiten
  • Mittelalterliche „Gerechtigkeit“
  • Neue Monster: Parasiten
  • Charakterpersönlichkeiten
  • aktuelle Blog-Zitate

Goblinoid Games sucht Abenteuer-Autoren…

… oder sollte ich als Gegner des Wortes „Autoren“, wenn es sich um das Erstellen von Rollenspielmaterial handelt, lieber sagen: „Abenteuerschreiber“?

Zurück zum Thema: Auf seinem Blog sucht Dan Proctor, der Chef von Goblinoid Games und Kopf hinter LABYRINTH LORD frische Schreiberlinge, die ihn mit Abenteuermaterial versorgen! Zum finanziellen Teil steht nichts in dem Blogeintrag, aber ich habe Dan immer als absolut korrekten Partner erlebt, da müsst ihr euch also nicht sorgen. Man wird nicht davon leben können, aber ein paar Dollar fallen sicher auch ab. Außerdem ist es immer ein tolles Gefühl etwas geschrieben zu haben, was später veröffentlicht wird.

Also auf an die Tastatur, eine schicke Einleitung geschrieben und ab damit zu Dan!

Offizielle Labyrinth Lord-Miniaturen

Klasse! Dan wollte noch nichts nach draußen dringen lassen, aber jetzt ist das Leck da und ich kann euch dorthin verweisen, um mehr Informationen zu erhalten!

„LL-Miniaturen??? – Na hoffentlich kommen die von Otherworld!!“, war mein erster Gedanke. Da meine ersten Gedanken mich fast nie trügen, ist es tatsächlich so! Die Gießerei mit den schweinegesichtigen Orks, den AD&D 1-Trollen und den Grottenschratpimmeln (ihr erinnert euch) hat sich die Lizenz gesichert und ich bin absolut gespannt wie die guten Stücke aussehen werde.

Der Chef von Otherworld war es dann auch, der schon mit einer Ankündigung im Forum voranpreschte und die allgemein verordnete Funkstille unterbrach!

Was erwartet uns also?
8-10 Sets, die teilweise nach Dungeon-Leveln sortiert sind und je ein kurzes Abenteuer enthalten, sowie die Minis der Monster, die in dem Abenteuer vorkommen. Neben den 6 Dungeon-Level-Boxen soll es noch weitere wildnisorientierte Sets geben, die sich mit „Sumpf“- oder „Wald“-Monstern befassen.
Alle diese Kurzabenteuer zusammen sollen dann eine spielbare Kampagne bilden – hört sich geil an. (Natürlich habe ich sofort mal interessiert nachgefragt wer die ABenteuer schreibt – vielleicht gibt es da ja noch keinen Kandidaten…)
😉

Der clevere Geschäftsmann in mir sieht hier natürlich die Möglichkeit noch mindestens zwei Sets mit Charakter-Miniaturen zu veröffentlichen, denn die werden ja für die Abenteuer wohl ebenfalls gebraucht werden, oder?