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Das Cover – (Co) Mantikore Verlag |
Schlagwort: Old School
[Crowdfunder] T-Shirts zur Wizard King-Trilogie!
EDIT: Ich war wirklich zu doof! Ich hätte einfach eine Größe angeben sollen – dann hätte alles funktioniert. Das Porto liegt übrigens knapp über 12 Euro. Das ist fast noch erträglich, wenn man bedenkt, was ich schon an Porto für Bücher aus den USA bezahlt habe.
[Rezension] Chad Corrie – Cadriths Rückkehr (Wizard King-Trilogie 1)

Falls es auf der SPIEL in Essen die Print-Version gibt, ist dies einer der Artikel, die unbedingt in meinen Rucksack wandern müssen!
[Browserspiel] Dungeon Robber
Ein endcooler Hintergrund…
Dungeons kartographieren…
Generator für "klassische" Rollenspieltitel
[Kurz-Rezi] J. E. Holmes – The Maze of Peril
MantiCon 2012
- Top Secret
Operation: Sprechenhaltestelle - Sternengarde
Gestrandet auf Volturnu - Labyrinth Lord
Die Festung des Bergkönigs (oder etwas anderes, wenn alle den Bergkönig schon kennen) - Mutant Future
Die Entführung - Conan
Conan und die Insel des Verderbens - Boot Hill
Shootout on Main Street (passenderweise als eine Art „Rauswerfer-Programmpunkt)
[Labyrinth Lord] Waffenschaden für ALLE Waffen: 1W6
Letztens beim Durchblättern des LL-Grundregelwerks bin ich auf einen
Passus gestoßen, den ich eigentlich schon ganz vergessen habe, nämlich
den, dass alle Waffen nach den Grundregeln W6 Schaden verursachen.
Zuerst musste ich darüber lächeln, denn seit ich D&D spiele macht
ein Dolch W4 Schaden und ein Langschwert W8. Punkt.
Allerdings habe ich eine weile darüber nachgedacht und je länger dieser
Prozess andauerte, desto plausibler erschien mir diese verstaubte Regel
plötzlich. Warum denn soll die Klinge eines Dolches weniger tödlich
sein, als die eines Schwertes? Ein tödlicher Schnitt ist ein tödlicher
Schnitt, egal wie lange die Klinge ist. Andererseits macht das z.b.
Waffen wie Zweihänder überflüssig, zumal man auf einen Schild verzichten
muss.Ich habe mich kurzerhand dazu entschlossen diese Regel für mein
Sandbox-Setting „Lande des Wahnsinns“ zu übernehmen, allerdings mit ein
paar kleinen Zugeständnissen.
Das sieht also so aus:
Alle Waffen verursachen W6 Schaden plus einem möglichen Stärkebonus. Die Ausnamen sind:
Dolch und Wurfpfeil – Diese Waffen können erhöhte Stärke nicht
mittragen, so dass sie zwar W6 Schaden verursachen, der Träger aber
niemals von einem möglichen Stärkebonus auf Schaden profitiert.
Zweihänder – Der Zweihänder ist äußerst effektiv, sollte man von einem
Stärkebonus profitieren. Dieser wird beim Schaden verdoppelt.
Bastardschwert – wie beim Zweihänder nur dass der Träger vom eineinhalb
fachen Stärkebonus auf den Schaden profitiert (abgerundet).
Stumpfe Waffen wie Hammer, Flegel, Morgenstern und Streitkolben: Diese
Waffen profitieren maximal von einem Stärkebonus von +1 auf den Schaden.
Lanze und Stangenwaffen: Diese Waffen profitieren nicht von einem
Stärkebonus auf den Schaden, können aber den Gegner durchbohren/auf
Distanz halten, sollte der Charakter einen Stärkebonus besitzen.
Das funktioniert so: Pro Stärkebonuspunkt darf der Angreifer sofort
einen weiteren Angriff starten, wenn der vorherige geglückt ist.
Beispiel: Ognar der Schnitter greift mit seiner Hellebarde einen
Hobgoblin an. Ognar hat einen Stärkebonus von +2. Er greift also an und
trifft. Nachdem er seinen W6 Schaden ausgewürfelt hat, greift er gleich
nochmal an, schlägt aber daneben. Der Hobgoblin ist dran. Hätte er jetzt
getroffen, hätte er ein drittes mal angreifen dürfen (weil er durch den
Stärkebonus von +2 zwei zusätzliche mögliche Angriffe hat).