[Unterschätzte Monster] Athasische Monster

DS in der ersten Auflage (1991)

Es ist mal wieder an der Zeit, dass ich mich bei Facebook
mit Frank Ditsche über ein paar Monster austausche:

Frank: Für die heutige Folge hat Moritz das Thema Dark Sun (für Nicht-Eingeweihte, ein Setting für AD&D 2)
gewählt, wobei er da eher in seinem Element ist als ich (wie war das mit dem
Dark Sun Abenteuer, wo du die Notizen verloren hast?). Ich erinnere mich noch,
als ich zum ersten Mal von Dark Sun gehört habe – ein Freund sagte, er habe
sich die Box gekauft, und dass die Attributswerte der Charakter über 18
hinausgehen, es neue Klassen gäbe, und man könne sogar Monster spielen. Damit
hatte Dark Sun zumindest in unserer Vorstellung schon gewonnen – wir verschlangen
damals die Klassenbücher regelrecht, und nutzten auch sonst jede Gelegenheit,
ein paar Vorteile zu bekommen (ich sage nur Klassenpunktesystem, in DMG der 2nd
Edition). Dazu kam dann noch das tolle Artwork von z.B. Brom und anderen. Damit
konnte sich Dark Sun bei uns als eine der interessanteren Welten behaupten. Wir
werden uns heute daher mal ein paar der sich
dort tummelnden Geschöpfe
anschauen, und ich hoffe, dass es möglich ist, auch ein paar tolle Bilder
einzubinden, ohne in Teufels Küche zu kommen.
Moritz: Nun, ich werde mich wohl mit Links begnügen und auf
die Bilder verzichten…
In der Tat habe ich in den späten 90ern während des Studiums
in Köln einige Jahre lang fast ausschließlich Dark Sun gespielt und geleitet.
Das Abenteuer, auf das du anspielst, hieß (glaube ich) „Der Azurne Turm“ und
war von dieser Illu inspiriert.
Kommen wir aber zu den Monstern – Frank, sagt dir der „Kank
etwas? Die Biester sind ja die insektoiden „Pferde“ das Settings und die Basis
einer jeden Karawane durch die Einöden von Athas.
Frank: Ja, ich erinnere mich dunkel.
Moritz: Die Biester schmecken zwar sicher nicht so gut wie Pferde, können ihre Reiter aber sicher besser verteidigen.
Frank: Allerdings. Es tauchen aber auch gleich mehr davon auf, 50-500. Das will
man nicht erleben. Übrigens – es tut irgendwie mal wieder gut, THAC0 zu
lesen. Ich oute mich da mal.
Moritz: Ich habe da auch keine Probleme mit – aber neben ihrer Wehrhaftigkeit sind sie immer noch wichtig wegen ihrer Geleebälle, die sehr nahrhaft sind und in einer so „unforgiving“ Welt mit knappen Nahrungsressourcen sind sie immer ein wichtiges Ass im Ärmel.
Frank: Interessant. Das hätte ich fast überlesen – mittlerweile ist man es ja
nicht mehr gewöhnt, bei D&D mehr als die Werte zu lesen. Die sehen aber so fies aus, ich wollte da nicht drauf reiten.
DS revised (1995)

Moritz: Stimmt, aber gerade Dark Sun lebte ja von der Mischung aus den Beschreibungen und den geilen Brom-Illus. Ein weiteres Plus war das gekonnte Spielen mit Klischees und gängigen Fantasy.

-Erwartungen, die dann brutal enttäuscht wurden – wie beim nächsten Monster, dem abtrünnigen Halbling.
Frank: Wieso warst du enttäuscht?
Moritz: Nicht ich – meine Erwartung von haarfüßigen, pfeiferauchenden
Schmerbäuchen hat mal so richtig auf die Fresse bekommen. Was sich nicht
direkt so anhört, aber absolut positiv gemeint ist.
Frank: Ach so. Ja, die machten schon mehr her als in anderen Settings, da hatte man richtig Lust, einen Halbling zu spielen.

Moritz: Vor allem waren es fiese Menschenfresser und diese abtrünnigen Stämme haben mit ihren Psi-Krägten ordentlich den Boden mit vielen meiner Gruppen aufgewischt. Die hatten fast schon behandlungswürdige Halblingsphobien,als wir mit Dark Sun „fertig“ waren.

Moritz: Ein Monster, das bei mir in jeder Wüstenbegegnungstabelle stand und demnach oft genug zum Einsatz kam, war die Kristallspinne – sagt dir die auch noch was?

Frank: Das Bild schon, das ist sehr bekannt.

Moritz: Besonders brutal kommt bei denen immer der Licht-Angriff. Wenn sie die Gruppe überraschen und sich somit eien Runde vorbereiten können, haben sie +4 auf den Trefferwurf und machen dann aus der Entfernung sportliche 3W6 Schadenspunkte. Für 4 TW-Monster sehr sportlich! Lässt sich auch erzählerisch schön einbinden, so ein plötzlicher Laserangriff und dann die im Sonnenschein glitzernde Spinne auf dem nächsten Hügel…

DS 4E (2010

Frank: Ja, geil, und Save or Die!

Moritz: Und 20 Schadenspunkte bei geglücktem Rettungswurf werden auch nicht jeden Spieler begeistern.

Frank: Genau. Auch sehr fies ist, einfach mal so in das Spinnennetz zu laufen,
welches ja so gut wie unsichtbar ist Nachts. Macht dann gleich 4W6 nach
verpatzem Überraschungswurf, dann nochmal 3W6 wenn man seinen
Geschucklichkeitswurf zum Freikommen versemmelt. 7W6 also bestenfalls –
ordentlich. für einfach mal so um die Ecke biegen.

Moritz: Ich habe da direkt Bilder von diesem Laser-Gitter im ersten Resident Evil Film vor meinem geistigen Auge, wie die komplette SC-Gruppe in schicken Würfelchen auf der anderen Seite des Netzes liegt.

Frank: Haha, geil, ja.

Moritz: Aber weiter im Text: Abschließend einer der ganz fiesen Möppe auf Athas – der So-Ut. Eher was für höherstufige Charaktere – nix für Stufe 3 Anfängerluschen, was?

Frank:  Nicht wirklich. Das ist ein ordentlicher Boxhandschuh.

Moritz: Vor allem ist ein Monster mit einem ThAC0-Wert von 7 auf einer Welt wie Athas absolut verheerend, bedenkt man, dass es dort kaum Metall für Rüstungen gibt und die meisten Charaktere so um RK 3-7 herum haben. Sprich – der Kerl braucht je nachem zwischen 2 und 4 (auf einem W20, meine sehr verehrten Damen und Herren), um sie zu treffen. Wenn er will hat er zwei Angriffe, die je 2W6 Punkte Schaden anrichten und dazu kommt noch sein giftiges Sekret. Wird ein RW gegen Gift nicht geschafft, so erleidet der Gegner weitere 20 Schadenspunkte – wir reden hier also vom Maximalschaden eines normalen Angriffs von 64 Punkten.

Frank:  Sehr fiese Dinger. Und selber auch noch ein RK von -4 haben. Bei denen
muss man sich halt irgendwie ihre Fixierung auf Metall zu Nutze machen –
wenn man den welches dabei hat. Bei deren Bewegungsrate ist weglaufen auch nicht die beste Option.

Moritz: Du musst halt darauf hoffen, dass sie dich nicht als Gegner wahrnehmen und du nicht in ihrem Weg stehst. Schließlich nehmen sie eine Bedrohung erst wahr, wenn sie 50% ihrer TP verloren haben. Apropos 50% sie erhalten von nichtmetallischen Waffen nur den halben Schaden – auch das für eine Welt wie Athas echt problematisch.

Frank: Ziemlich fies. Klingt irgendwie wie eine Ideensammlung, wie man den Spielern das Leben zur Hölle machen kann.

Moritz: Ganz ehrlich? Ich denke das Teil ist eher als Plot Device denn als „ernsthaftes Monster“ gedacht. Quasi als eine Art Naturkatastrophe, der man sich nicht entgegen stellen kann – es sei denn man hätte eine mal mindestens zweistellige Stufe und ordentlich Magie im Handgepäck.

Frank: Wahrscheinlich. Außer man kann mal eben schnell seinen Charakter aus der 3e in AD&D benutzen, dann könnte es passen.

Moritz: Hey, kein Systembashing. 😉
Auf jeden Fall haben wir sicher wieder ein paar Monster gefunden, die nicht jeder kennt, die es sich aber zu kennen lohnt. bei der nächsten Ausgabe hast du wieder die „Wahl der Waffen“. Vielen Dank und bis demnächst!


Frank: Das war gar nicht negativ gemeint – die Waffen der Charaktere werden in
späteren Editionen halt etwas schärfer. Naja, für mich war es halt mal
wieder eine schöne Zeitreise. Die Monster, deren Präsentation und die
Bilder dazu waren ganz große Klasse. Außerdem bekomme ich dann immer
dieses wohlige Gefühl im Bauch, das man damals hatte, als man 12 war und
seine gesamte riesengroße Freizeit mit seinem Hobby verbrachte. Also
bis zum nächsten Mal.

 

[Neue Umfrage] Wie wird Splittermond im deutschsprachigen Raum aufgenommen werden?

Die Google-Umfragen sind zwar chronisch unzuverlässig, aber wenn man nach Ablauf der Deadline ein paar Tage lang abwartet, scheint man tatsächlich ein vernünftiges Ergebnis zu erhalten.
Ich frage dieses Mal nach eurer Meinung – wie wird das neue System Splittermond des Uhrwerk-Verlags im deutschsprachigen Raum angenenommen werden, wenn es zur SPIEL erscheint?
… und jetzt mal unabhängig von System, Welt,… Was denkt ihr, wie der „Erfolg“ in reinen Zahlen zu bemessen sein wird?
Die Umfrage läuft bis zum 20.6.2013 – 12 Uhr mittags.

[RPC-Umfrage] Welchen Stand würdest du besuchen…

… wenn du nur zu einem gehen dürftest?

Mal wieder eine Sicherheitskopie einer alten Umfrage – und obwohl bei den Umfragen immer zwischendurch die Ergebnisse verschwinden, so tauchen sie doch irgendwann alle wieder auf:

1. Uhrwerk 32
2. Pro Indie 11
2. Mantikore 11

4. 13Mann 7
4. Ulisses 7
6. Analogspieler 4
6. Zunftblatt 4
8. Prometheus 3
9. Finsterland 2
9. Pegasus 2
11. Redaktion Phantastik 0

Interessant – das ist wohl ein klares Vorum für Splittermond, dicht gefolgt von Fiasko und der deutschen Fassung des Game of Thrones-Rollenspiels.

[RPC 2013] Tage des Niedergangs

Das nächste Teil, das ich frisch auf meinem Spieltisch liegen habe, ist „Tage des Niedergangs“ von Andy Schnell (den ich ärgerlicherweise auf der RPC nicht getroffen habe) aus dem Hause Mantikore.
Tja, was soll ich sagen? Rückseitenblurb und Illus weisen auf eine recht klassische Zombie-Apokalypse hin – Monsieur le Verlagslaitääär hat aber behauptet, dass es Überraschungen geben würde. Da lasse ich mich doch gerne überraschen – zumal das gute Stück den Untertitel „Band 1 der Siegel-Chroniken“ hat – es scheint also ein Mehrteiler werden zu sollen.
Etwas gespannt bin ich ja, ob es sich um einen „inoffiziellen“ dritten Heredium-Roman handelt, oder ob Andy sich komplett davon lösen konnte…

Cineastisches Dungeoncrawlen saugt…

… zumindest etwas.
Auf meinen letzten beiden Laufrunden habe ich mir mal die Tonspur dieser Dungeonworld-Runde Die Sklavengrube von Drazhu von der CONline angehört und mir im Anschluss das Regelwerk (das natürlich!!! in meinem Regal steht) angesehen. Solltet ihr am Ende dieses Blogartikels noch Lust auf das Spiel haben, das sich definitiv gut im Regal macht, schaut mal bei Roland, dem Sphärenmeister vorbei.
Und? Was soll ich sagen? Mir sind die Regeln zu „schwammig“ für eine ordentliche handfeste Kerkerschnetzelei. Dass wir uns nicht falsch verstehen – ich war beim Hören der Runde super unterhalten, der SL war gut, die Spieler gut aufgelegt und auch das Regelwerk ist nicht mal übel.
Aaaaaaallllerdings verregelt es Sachen unnötig, während es an anderen gerade für Kämpfe wichtigen Stellen etwas schwammig daherkommt.
Zum Grundmechanismus – ähnelt etwas dem von BoL – nur in noch simpler und mit noch weniger Würfelwürfen. (Coolerweise würfelt der SL gar nicht.) Man würfelt 2W6 und je nach Höhe des Ergebnisses, zu dem immer noch ein Bonus/Malus durch irgendwas dazukommt, hat man Erfolg, Misserfolg oder es tritt eine Mischform ein. Eigentlich sehr cool und es kommt dadurch auch zu coolen Szenen, aber genau diese Mischform liegt mir persönlich etwas schwer im Magen.
Innerhalb von Kämpfen ist das absolut fair – der Charakter erleidet Schaden und der Gegner ebenfalls.Fair and square. Bei der Exploration ist es aber dann zu Wischiwaschi. Bei Würfen zwischen 6 und 9 – und ihr werdet nicht glauben wir unfassbar oft diese Spanne getroffen wird (okay- das sollte jedem klar sein) – schlägt der SL dem Spieler einen Handel vor und dieser muss sich zwischen zwei Problemen entscheiden, die in der Situation enstehen könnten. Oft werden diese Probleme durch Trefferpunktverluste ausgedrückt und wenn man wirklich mit Ressourcenverwaltung spielt ist das einfach extrem „unnötig“. So werden Abenteuer auch für den SL nicht mehr sinnvoll planbar.
Nochmal für’s Protokoll, der Mechanismus ist cool und es entstehen tolle Szenen, aber für das Spiel, das ich gerne spiele, taugt das nicht unbedingt.
Ähnliches gilt für andere Elemente wie die „bonds“ – Verbindungen zwischen SC – oder den ganzen „moves„, die die Charaktere drauf haben, sind eher Verregelungen von Dingen, die wir eigentlich schon immer in unser Spiel einbauen und für die wir keine Regel brauchten.
Ich werde Dungeon World ganz sicher mal anspielen und ihm auch gerne noch eine zweite oder dritte Chance geben, wenn die Zeit ist, aber ich habe schwer die Befürchtung, dass es für mich persönlich nicht zu dem Genre passt, für das es geschrieben wurde.

[OSRIC] Die Advanced Adventures-Reihe

Gerade hat der Postbote meine neueste Bestellung in den Briefkasten gehämmert und da fällt mir auf, dass ich mal wieder etwas „Werbung“ für neuere Old-School-Produkte machen sollte – und in diesem Bereich hat die Advanced Adventures-Reihe von Joe Brownings Expeditious Retreat Press ganz klar die Nase vorne!
Die OSRIC (sprich: AD&D 1)-Abenteuer sind von den Covern her deutlich an den D&D-Modulen der Mitt-Achzigerjahre orientiert, wohingegen die Illustrationen, das Layout und die Texte ganz deutlich auf die AD&D-Module der späten Siebziger abzielen.
Bevor ich euch eine Liste der Abenteuer präsentiere und einige kurz vorstelle, soll gesagt sein, dass sich Joe und seien Frau Suzi immer freuen, wenn man die Sachen direkt bei ihnen kauft – allerdings hat auch Nobleknight die Abenteuer fast sämtlich vorrätig. Joes Blog ist auch immer einen Besuch wert.
Off we go…
  • #1 The Pod-Caverns of the Sinister Shroom – Matt Finch – Stufen 2-4
  • #2 The Red Mausoleum – James C. Boney – Stufen 12-15
  • #3 The Curse of the Witch Head – James C. Boney – Stufen 6-10
  • #4 The Prison of Meneptah – Alphonso Warden – Stufen 8-10
  • #5 The Glaming Footprints of Jilanth – Andrew Hind – Stufen 3-5
  • The Chasm of the Damned – James C. Boney – Stufen 6-10
  • #7 The Sarcophagus Legion – Andrew Hind  Stufen 2-4
  • #8 The Seven Shrines of Nav’k-Qar – Stufen 8-12
  • #9 The Lost Pyramid of Imhotep – Alphonso Warden – Stufen 4-7
  • #10 The lost keys of Solitude – Joseph Browning & Suzi Yee – Stufen 6-10
  • #11 The Conqueror Worm – Alphonso Warden – Stufen 10-14
  • #12 The Barrow Mound of Gravemoor – Andrew Hind – Stufen 5-7
  • #13 White Dragon Run – James C. Boney – Stufen 2-4
  • #14 The Verdant Vault of Malakum – Alphonso Warden – Stufen 8-10
  • #15 Stonesky Delve – Joseph Browning – Stufen 4-7 (Turnierabenteuer der GenCon 2010)
  • #16 Under Shattered Mountain – James C. Boney – Stufen 9-12
  • #17 The Frozen Wave Satsuma – Joseph Browning & Andrew Hind – Stufen 3-5
  • #18 The Forsaken Sepulcher – Alphonso Warden – Stufen 10-14
  • #19 The Secret of Callair Hills – Geoff Gander – Stufen 3-5
  • #20 The Riddle of Anadi – James C. Boney – Stufen 6-10
  • #21 The Obsidian Sands of Syncrates – Joseph Browning (Turnierabenteuer der GenCon 2011)
  • #22 Stonepick Crossing – Mark Morrison – Stufen 1-3
  • #23 Down the Shadowvein – Joseph Browning – Stufen 3-5
  • #24 The Mouth of the Shadowvein – Joseph Browning – Stufen 3-5
  • #25 Beneath the Heart of Empire – Benton Wilson – Stufen 3-5
  • #26 The Witch Mounds – Keith Sloan – Stufen 3-6
  • #27 Bitteroot Briar – Lang Waters – Stufen 2-4
  • #28 Redtooth Ridge – Joseph Browning – Stufen 1-3
Dazu kommen noch zwei Hardcover-Sammelbände, die jeweils 10 der Abenteuer beinhalten.
Als heiße Anlesetipps muss ich euch definitiv Nummer 1 ans Herz legen – Pilzmenschen sind immer gut, an denen kommt man einfach nicht vorbei und Matt Finch (Co-Autor von OSRIC und Autor von Swords & Wizardry) ist ja auch nicht irgendein grünes Bürschchen. Dazu könnt ihr eigentlich alle Abenteuer von James Boney und Al Warden unbesehen kaufen – für die beiden würde ich meine Hand ins Feuer legen, dass sie mit jedem Modul ein absolut klassisches Old-School-Feuerwerk zünden. Auch der Chef – also Joe Browning – versteht es ein schmackhaftes altmodisches Süppchen zu kochen – schlagt zu, eure Gruppen werden es euch danken!

[RPC 2013] Das Wunder von Schwarzfurt – Abenteuer in Kaphornia 3

Der dritte (große Streich) von Christian Lonsing – natürlich bestimmt nach Vorgaben des großen Scheffs und Abenteuerspielfans Markus Plötz!
Ich mag die Kaphornia-Reihe ja – John Sinclair war auch okay, Justifiers nicht so mein Ding – und habe mir brav alle drei Teile gekauft, um die nette Idee zu unterstützen. Ich weiß ja nicht, ob diese „alles zum Preis einer einzelnen Kinokarte“-Masche zieht, aber im Endeffekt stimmt es ja – für relativ wenig Geld erhält man einiges an Vergnügen geboten.
Ein Blick auf die Rückseite deutet an, dass es sich irgendwie um ein „fußballiges“ Abenteuer zu handeln scheint. Bin mal gespannt, wie das Thema verwurstet wurde, der Scheibenwelt-Fußballroman zum Beispiel hat mich ja nicht sonderlich beeindruckt.
Sei es wie es sei, die Kaphornia-Teile sind genial, wenn es darum geht, dass man als schlecht vorbereiteter Spielleiter seine Gruppe doch noch für ein paar Stunden bespaßen kann.
Der F-Shop ist gerade offline, aber ich bin sicher, dass ihr das Abenteuer dort demnächst erhalten werdet und Downloads gibt es sicher nach dem offiziellen Erscheinen irgendwo hier

[RPC 2013] Shadowrun – Straßenkatalog 3

Ich mag Metallecken und gefaketes Leder! (Autsch! „Gefaket“ sieht aber fies aus!)
Zum Buch – Straßenkatalog 3 für Shadowrun kann ich leider nichts sagen – es ist noch eingeschweißt und limitiert und ich besitze nur ein Exemplar – was das bedeutet, können sich zumindest die Sammler unter euch vorstellen…
Über Infos in Kommentaren bin ich also sehr dankbar!

[RPC 2013] Die Meere des Schreckens – Legenden von Harkuna 3

Das nächstes Teil von der RPC habe ich am Mantikore-Stand „aufgeklaubt“.
Teil 3 der „freien Spielbuchwelt“, die alte Menschen noch unter dem Titel „Sagaland“ kennen. Ich werde demnächst mal ein großes Spielbuchwochenende machen und mir die drei Harkuna-Teile als Einheit vornehmen, denn man kann sie – wie geil ist das denn, Alder – buch-übergreifend spielen. Wie der Titel es schon unschwer erkennen lässt – in diesem Teil der Reihe geht es auf das Meer. 
Und wenn ich mal etwas im Teesatz lesen darf – die weiteren drei Teile (besagte alte Leute kennen nur 4 Teile, denn in den frühen 90ern sind die letzten Teile nie in deutscher Sprache erschienen) dürften auch im Laufe des nächsten Jahres erscheinen:
  • Das Reich des Frosts
  • Das Reich der Masken
  • Das Reich der aufgehenden Sonne
Ich freu mich drauf! Nicht nur – aber auch weil Mantikore-Übersetzungsallzweckwaffe (ein tolles Wort, fällt mir gerade beim Lesen auf) und Spielbuch-Experte Nummer 1, Alex Kühnert, wieder für die Übersetzung verantwortlich ist.