Glgis PREIS-GUIDE für D&D-1E Artikel

Seit Anfang 2001 beobachte ich den deutschen eBay-Markt für D&D-Artikel der ersten Edition. Okay – ich beobachte dort auch noch mehr, aber davon dürfte ich die meiste Ahnung haben.

Ich gebe hier mal den maximalen Preis an, den ich persönlich für ein das Maximalgebot für ein Exemplar im Top-Zustand empfehlen würde.

Wohlgemerkt – Top-Zustand und komplett! Das heißt zum Beispiel bei B6, dass die Pappfiguren nicht ausgeschnitten sein dürfen, dass bei ES2 die mittleren Seiten noch eingeheftet sind und die Original-Folie mit dem kleinen Pappschuber dabei ist.

Hardcover:

1071G Das Große Buch der D&D-Regeln 20€

Boxen:

Basis Set 5€

Experten Set 7€

Ausbau Set 10€

Master Set 15€

1070G D&D Das Spiel 8€

1037G Gazetteer: Die Zeit der Kaiser: Thyatis und Alphatia 10€

Softcover:

8512/5 Hexpapier 5€

8510/7 Charakterbogen 5€

8513/4 Höhlenpläne 5€

Rasterblätter 5€

8504/5 B1 Hügel des Grauens 5€

8502/7 B2 Festung im Grenzland 3€

8503/6 B3 Palast der Silberprinzessin 4€

8507/2 B4 Die Vergessene Stadt 6€

8517/0 B5 Der Bund der Schwarzen Kapuze 6€

8526/9 B6 Rahasia 6€

8527/8 B7 Die endlose Reise zum Berg 7€

8559/0 B8 Burg Caldwell 9€

9260G B11 Des Königs Fest 10€

9261G B12 Die Vergeltung der Königin 12€

8505/4 BS1 Blizzard Pass 3€

9271G DDA3 Traldars Auge 25€

9272G DDA4 Das Grauen von Dymrak 15€

8509/0 E1 Insel der Schrecken 3€

8519/8 E2 Burg Bernstein (Château d’Ambreville) 3€

8520/5 E3 Xanathons Fluch 4€

8521/4 E4 Herr der Wüstensöhne 4€

8531/2 E5 Der Tempel des Todes 4€

8532/1 E6 In den Sümpfen 8€

8231/5 E7 Die Kriegsflösse von Kron 9€

8546/5 O1 Edelstein und Zauberstab 4€

8518/9 ES2 Im Rätsellabyrinth des Minotaurus 7€

8543/8 AS1 Bewährung für die Kriegsherren 4€

8544/7 AS2 Tödlichen Ritt 4€

8545/6 AS3 Verfluchter Säbelfluss 5€

8228/0 AS4 Der Erdzerstörer 5€

8613/3 M1 Im Mahlstrom 6€

8614/0 M2 Alphaks Rache 7€

Internationale Traditionelle Rollenspielwoche

Die TARGA (Traditional Adventure Roleplaying Game Association) hat sich zum Ziel gesetzt, alte Rollenspielsysteme und ihre Klone zu unterstützen – sowie den Spielstil, der mit ihnen einhergeht.

Was könnt ihr tun? Fragt in eurem Rollenspielladen, ob ihr in der Woche eine Spielrunde dort durchführen könnt. Diese Aktion wird weltweit stattfinden – eine Art vom 10.01. bis 17.01.Game Day – nur halt auf eine Woche ausgedehnt.

Die Durchführung dieser Woche ist die erste Aktion der TARGA, die aus einigen honorigen Herren besteht:
– John Adams
– Joseph Bloch
– James Maliszewski
– Dan Proctor
– James Edward Raggi
– Victor Raymond
– Jeff Rients
– Matthew James Stanham
– Ignatius Umlaut

Ich bin sicher mit den meisten könnt ihr ohnehin etwas anfangen, aber es sei trotzdem kurz erwähnt, dass unter anderem die Köpfe hinter Grognardia, Fight on!, Brave Halfling und Goblinoid Games beteiligt sind.
Ich habe keine Anhnung, warum diese Jungs nicht mehr die Werbetrommel rühren, denn die einzige öffentliche Erwähnung der Aktion habe ich in der dritten Ausgabe der Fight on! gesehen.

Prost Neujahr!

So! Aufräumen und Frühstücken sind erledigt, ich habe etwas Zeit mich an den Rechner zu setzen, meine Übersetzungsarbeiten weiterzuführen und in Nostalgie zu schwelgen!

Ich habe das hier gefunden und denke, dass genau das mal gesagt werden sollte. Es übrigens nur ein Teil einer ganzen Reihe, ich habe den Teil mit dem Satz herausgesucht, den ich auch immer mal gerne gesagt hätte.

Wohl bekomm’s!

Der arme Kerl hier ist richtig mitgenommen und ich muss zugeben, dass ich mich ähnlich mies gefühlt habe.

P.S.: Von meinem Abenteuer „Dolm River“, welches vorgestern erschien sind schon 11 Exemplare verkauft worden. Hammer!

CLA 2: Dolm River

Na endlich! Einen ganzen Monat lang hat John Adams mein zweites Abenteuer ausgebrütet und am Layout geschraubt! Es hat sich aber gelohnt, denn sowohl von außen als auch von innen sieht es wieder absolut klassisch aus!

Die technischen Daten sind:
Produkt: CLA 2 Dolm River
Verlag: Brave Halfling Publishing
Autor: Moritz Mehlem
Illustrationen: John Adams, Brian Thomas, Filip Stojak
Karten: Andreas Claren
Umfang: 22 Seiten

Auf den Inhalt bin ich ja zur Genüge eingegangen, daher verrate ich nur flott wo ihr das gute Stück kaufen könnt:

PDF bei Yourgamesnow, PDF bei RPGNow oder PRINT-Version von Lulu. Die Preise liegen bei $5 für die PDFs und 7,41€ für die Print-Fassung.

Geile Software: Lab Lord Charaktergenerator

Nicht, dass es nötig wäre, denn die Charaktererstellung dauert ohnehin nur 5-10 Minuten.

Dennoch ist dieses Online-Tool zumindest für den Labyrinth Lord sehr nützlich, denn er kann in sekundenschnelle sehr komfortabel NSCs erstellen und sie sich direkt mit dem Original-Charakterbogen als PDF ausgeben lassen.

Toll ist es, dass die Charaktere direkt komplett mit Namen, Persönlichkeit und kleiner Hintergrundgeschichte daherkommen.

FIGHT ON! Ausgabe 3 – Jetzt als PDF!

Für alle Baumfreunde, die keine Papierversion brauchen und für die, denen die LULU-Versandkosten zu happig sind, gibt es jetzt die Chance die dritte Ausgabe als PDF herunterzuladen.
Ich muss allerdings zugeben, dass ich von der Preispolitik etwas verwirrt bin, denn der Download-Preis von 5,19€ ist doch sehr amtlich – wollen sie einen dazu zwingen die Druckversion zu kaufen, denn die kostet nur 7,78€.

Falls ihr euch nochmal informieren wollte – hier ist der Eintrag, in dem ich meiner Begeisterung über die Print-Fassung Ausdruck verleihe.

Mein 2008 (Teil 2/2)

Das Jahr neigt sich dem Ende entgegen, Zeit mal zu rekapitulieren – was ist geplant oder in der Mache?

– Projekt 1 ist ganz klar die Übersetzung des Regelwerkes von Labyrinth Lord, das Teil muss bis zur RPC in trockenen Tüchern sein.

– Diese RPC ist das nächste Highlight, da dort Mr. Greifenklaue einen Stand für uns organisiert hat.

– Bis dahin sollten die deutschen Fassungen von Dolm River und Larm fertig sein.

– Das Abenteuer „Under Siege!“ muss unbedingt fertig gestellt werden, das Teil ist ein Kracher und wird definitiv ein Erfolg werden.

– Ich will verschiedene Abenteuerideen umsetzen, wie ein Soloabenteuer, ein politisches Abenteuer und ein Abenteuer, in dem die Masada-artige Festung der „Society of the Golden Axe“ erstürmt werden muss.

– Das Hörspiel zu Burg Bernstein ist ein geiles Projekt, welches unbedingt angegangen werden muss.

– Das Megadungon „Under Larm“ ist mein Lieblingsprojekt, mal sehen ob wir es 2009 abschließen können…

– Irgendeine Veröffentlichung in der Fight on! muss auch unbedingt her.

Mein 2008 (Teil 1/2)

Das Jahr neigt sich dem Ende entgegen, Zeit mal zu rekapitulieren – was habe ich geschafft/geschaffen und abgeschlossen (in zeitlicher Reihenfolge)?

– Unsere wöchentliche Spielrunde hat das Jahr komplett überstanden und macht immer noch großen Spaß.

– Wir waren am Testspielen für Mutant Future beteiligt.

– Ich habe das erste Abenteuer für das Labyrinth Lord-System geschrieben und veröffentlicht: „Fortress of the Mountain King“

– Ich habe den ersten Quellenband für LL herausgebracht und dafür geile Kritiken geerntet: „Larm“

– Auch die deutsche Übersetzung von „Fortress…“ namens „Die Festung des Bergkönigs“ ist ganz ordentlich angelaufen.

– Bescheidene Erfolge die deutsche Rollenspielszene für einen „veralteten“ Spielstil zu sensibilisieren wurden auch gefeiert – auch mit meinem Blog „Von der Seifenkiste herab…“, mit dem ich es fast geschafft habe, jeden Tag einen Eintrag zu machen.

– Wir haben „Ruins of Ramat“ testgespielt, welches letzte Woche veröffentlicht wurde.

– Einen Teil des „Larm“-Bandes, den Vergessenen Tempel des Thaxon, habe ich schon ins Deutsche übersetzt, er ist in der zweiten Ausgabe der Abenteuer. erschienen.

– Neue Initiative-Regeln und Regeln für die Waffenmeisterschaft für Labyrinth Lord werden in Ausgabe 3 der Abenteuer. zu finden sein.

– Ich war mit daran beteiligt, dass Brave Halfling Publishing jetzt ein sehr schickes Forum sein Eigen nennen kann.

– Ich habe ein Setting für Mutant Future namens Noordtyskland geschrieben sowie ein dazu gehöriges Mini-Abenteuer: Die Entführung. Beide werden in Ausgabe 7 der Greifenklaue pünktlich zur RPC 2009 erscheinen.

– Mein zweites Abenteuer „Dolm River“ ist fix und fertig und wird in den letzten Tagen des Jahres erscheinen.

Roger Dean – YES, he can!

Ich muss doch mal ein völlig neues Thema in meinem Blog anschneiden, was ich bisher ausgeklammert habe, aber es gehört für mich zum Rollenspiel dazu – sowohl während ich mich vorbereite, Abenteuer schreibe oder auch im eigentlichen Spiel: MUSIK.
Es gibt eine Band, die für mich mit Rollenspiel identisch ist – das wird viele hier wahrscheinlich schockieren, aber für mich ist die Band YES der Inbegriff von Rollenspielmusik. Das ist zugegebenermaßen etwas abstrus, dass ich es kurz erklären muss, denn die Musik ist so filigran und der Gesang so hoch, dass es auf den ersten Blick merkwürdig erscheint.

Ich habe in meiner ersten großen Rollenspielphase Mitte bis Ende der 80er Jahre fast ausschließlich „Artrock“ gehört, also alte Pink Floyd-Sachen, Genesis (mit Gabriel am Mikro) und eben Yes. Bei YES kommt dann das absolut fantasymäßige Artwork vom genialen Roger Dean dazu. Ich bin ziemlich sicher zu jedem seiner Plattencover irgendwann einmal ein Abenteuer geschrieben zu haben. Ich habe hier als Aufmacherbild das der Scheibe „Anderson Bruford Wakeman Howe“ gaus dem jahr 1989 gewählt, da ich mich an das dazugehörige Abenteuer sehr gut erinnern kann – es hieß „Der Azurturm“ und war für das Drak Sun-Setting, dürfte also so Mitte der 90er Jahre geschrieben worden sein.

Sollte es euch also einmal an Inspiration gebrechen, geht auf die oben verlinkte Seite und seht euch an, was der Kerl für unglaubliche Sachen aus seinem Farbtöpfchen zaubert…

Zurück zur Musik: Ich wähle sie passend nach Setting und Gelegenheit – Beispiele für meine persönliche Musikverwendung sind:

Boltthrower – Zu Hause als Vorbereitung auf richtige Schlachtfeste – kann man auch mal kurz zu Beginn der Spielsitzung anspielen. (Auch dies ist eine Band, wo das Artwork sehr inspirierend ist.)

Paradise Lost – Vor allem ihre Scheibe „Gothic“ ist – leise und bedrohlich im Hintergrund gespielt – eine geniale Dungeon-Musik.

Prodigy oder Junkie XL – Geniale Hintergrundmusik für Cyberpunk-Runden à la Shadowrun. Auch während des Schreibens von Material für diese Systeme. Faszinierenderweise funktionieren sie auch beim guten alten 1920er Cthulhu. Hört sich komisch an, ist aber so.

BRISINGR – Eragon-Trilogie 3

Herrschaftszeiten! Jetzt hänge ich schon seit Wochen an diesem Teil! Vom Format und Gewicht her ähnelt es arg einem schwarz angestrichenen Ziegelstein und in meinem literarischen Magen liegt es ähnlich schwer!
Es handelt sich beim hier verrissenen Roman um den dritten Teil der Eragon-Trilogie von Fantasy-Jugendwunder Christiopher Paolini. Teil 1 habe ich gelesen und für „gerade noch okay“ befunden, Teil zwei war schon etwas besser, also gehobenes Fast-Food-Fantasy Niveau. Darauf hoffend, dass sich Paolini mit Teil drei erneut steigern würde, habe ich das Büchlein am Tag seiner Erscheinung bestellt und kämpfe mich seitdem hindurch wie durch ein Moor. Ich kann noch nicht einmal sagen was genau mich stört, denn es ist handwerklich sicher nicht schlecht geschrieben, aber ich denke es sollte aussagekräftig genug sein, wenn ich sage, dass ich sogar schon die Küche aufgeräumt und geputzt habe, um nicht weiterlesen zu müssen.

Normalerweise fresse ich mich bücherwurmartig in zwei oder drei Tagen durch einen solchen Fantasy-Schinken. Aber hier scheint jede Seite wahlweise aus Kaugummi oder Beton angemischt zu sein und es ist mir mittlerweile ziemlich schnurz, was mit Eragon, Roran und den dämlichen Varden geschieht.
Ich bin sooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo kurz *zeigtmitDaumenundZeigefingeretwa5Zentimeteran* davor, eine Trilogie auf Seite 345 des dritten Bandes Trilogie Trilogie sein zu lassen und das Mords-Gerät einfach bei eBay einzustellen.

… aber ein Mann muss wohl tun was ein Mann tun muss!