[LL] Regeln für den Kampf im und unter Wasser

Für ein Abenteuer, das gerade in die letzte Phase geht, benötige ich Regeln, die den Kampf im und unter Wasser reglementieren – ich habe es bewusst einfach gehalten, stelle die Regeln hier zur Diskussion, vielleicht habt ihr ja Verbesserungsvorschläge…

Kriterien: einfach – schnell – abstrahiert, aber „sinnvoll“

Im Wasser stehend erhält ein Charakter einen Abzug von -2 auf seinen Trefferwurf. Außerdem muss er in jeder Runde eine Probe auf seine Geschicklichkeit ablegen, um nicht auszurutschen, wonach er eine Runde benötigt, um wieder auf die Füße zu kommen.

Unter Wasser erhält jeder Charakter sowohl auf seine Treffer- als auch auf seine Schadenswürfe je einen Abzug von -4. Da diese Art von Kampf sehr anstrengend ist, kann er seine Konstitution geteilt durch 4 Runden (abgerundet) unter Wasser bleiben (also Kon 3-7 1 Runde, Kon 8-11 2 Runden, Kon 12-15 3 Runden, 16-18 4 Runden), bevor er für eine Runde auftauchen muss, um Luft zu holen. In dieser Runde kann er nicht angreifen.

EDIT: Andernorts gab es schon Hinweise, die zwingend eingebaut werden müssen:

– In der Runde, in der der ausgerutschte Charakter aufsteht, wird seine RK ohne Schild und ohne Geschicklichkeitsbonus berechnet. Dass er nicht angreifen kann dürfte selbstverständlich sein.

– Unter Wasser gibt es keinen Fernkampf und es kann keine magie gewirkt werden.