[Lab Lord] Das Heerlager

Ich habe ja fast noch genau eine Woche bis zur Dreieich Con, wo ich mal wieder den Mantikore-Stand „bevölkern“ werde. Ihr findet mich übrigens am Ulisses-Stand, da es für die Dreieich eine Kooperation mit dem unwesentlich größeren Verlag gibt. Natürlich kann man am Stand erkennen, wo Ulisses aufhört und wo Mantikore beginnt.

Durch meine zahlreichen Projekte ist es in den letzten Wochen und Monaten etwas still um Labyrinth Lord geworden und so habe ich beschlossen wieder eine kleines One-Page-Abenteuer zu schreiben, das ich vor Ort leiten werde und das sich die Sammler in auf 100 Stück limitierter Druckauflage mit in ihre Horte schleifen können.

Ich denke mal, der Titel des Abenteuers spricht für sich! Das wunderherrliche Grenzdörfchen Larm ist mal wieder in Gefahr und es ist an den Charakteren, diesen Angriff abzuwehren, koste es, was es wolle…
Wer einen normal ausgerüsteten Lab Lord-Charakter der 1. Stufe hat, kann den auch mitbringen, sei es. dass er den mal auf einer Con gespielt, oder zu Hause entworfen hat – kein Problem! Ich werde natürlich trotzdem vorgefertigte Charaktere mitbringen oder vor Ort Charaktere erstellen, wenn wir im Vorlauf die Zeit dazu haben.

Ich würde mal tippen, dass das Abenteuer, wie ich es mir jetzt vorstelle, je nach Herangehensweise der Gruppe zwischen 1 und 2 Stunden dauern dürfte. Muss ich sagen, dass die Charaktere absolut frei agieren können? (Auf eigene Gefahr natürlich.)

… ach ja – was macht eigentlich dein LL-Demo-Abenteuer für Dreieich, lieber Thorsten???

Die SPIEL 2010 – Tag 3

… oder auch „Von zermatschten Schnurrbärten und reitwütigen Halblingen“.

Gestern (Samstag) war mein zweiter und letzter Tag auf der SPIEL in Essen und wie immer gab es irgendwie keine so richtig ruhige Minute zum Durchschnaufen.

Mal sehen, was mir noch als „wichtiges“ Ereignis im Gedächtnis geblieben ist – bei so vielen Eindrücken schaltet mein Gehirn leider immer irgendwann ab.

Es war toll Christian Kennig, den Autor von Dungeonslayers kennen zu lernen. Ein unglaublich optimistischer und freundlicher Kerl, der dem Begriff „positive Aufregung“ eine völlig neue Dimension verleiht. Schade, dass wir nicht lange quatschen konnten, aber er hatte ja mit DS-Promo am Uhrwerk-Stand genug zu tun. Mal sehen, ob er damit entscheiden in den Kampf DUNGEONSLAYERS vs. BARBARIANS OF LEMURIA eingreifen konnte…

Ganz vergessen habe ich, zu erwähnen, dass ich mich sehr gefreut habe, am Donnerstag Thomas Biskup zu treffen, der mit in den 90ern mit ADOM viele schöne Stunden bereitet hat. Ich bin also gespannt, wie sein neues Projekt Hexer und Helden weitergeht und hoffe, dass sein „real life“ ihm mal wieder Zeit bietet, daran weiterzubasteln.

Als dritten und damit fast schon letzten Menschen, den ich „neu“ getroffen habe, ist natürlich Talamar zu nennen, der Kerl, der viel Arbeit auf sich nimmt, um das DnD-Gate am Laufen zu halten. Nochmal danke dafür!

Schade war, dass ich das DORP-TV-Interview vergeigt habe, aber „Praktiker“, der ich bin, habe ich es vorgezogen, eine kleine Runde LL für nette Leute zu leiten, als mit netten Leuten über Rollenspiel zu quatschen. Ich bin aber ganz sicher, dass Nic seine Sache viel besser gelöst hat, als ich es je hätte tun können und freue mich auf die in den nächsten Tagen eintrudelnden DORP-Videos. Die bilden immer mein Nach-Messe-Highlights.
Sorry, liebe DORPisten, ich werde euch auf der nächsten gemeinsamen Con ein Kaltgetränk eurer Wahl spendieren…

Die LL-Runde war eine mehr oder weniger sponane Angelegenheit, auf die ich nicht im Geringsten vorbereitet war, so gab es kein Mumojumbo wie: Spielleiter mit Abenteuer auf Papier und Spielleiterschirm, Charakterbögen, genug Würfel oder gar Tische oder Stühle.
Der wahre Old-Schooler braucht diesen ganzen Schnickschnack nicht – zur Not hätten wir die Kämpfe auch mit Papierschnitzeln abgewickelt…
Ich entschied mich als „Das goldene Tal“ zu leiten – und zwar für Marcus, seine brutal metzelnde Freundin und ein mit den beiden befreundetes Pärchen, sowie Western City-Jörg und RSP-Blogs-Karsten. Wie immer musste ich feststellen, dass Frauen einfach die blutrünstigeren Old-Schooler sind und es machte kaum einen Unterschied, ob der brutale Kämpfer mit flaumigem Kinnbart, oder der Kämpfer mit Schnurrbart sich mit seinem Zweihänder auf die (meist) vielbeinigen Gegner stürzte.
An denkwürdigen Momenten gab es natürlich Jörgs Halbling Johannes, der blindwütig alles reiten wollte, was mehr als zwei Beine hatte – was ihm schlussendlich auch zum Verderben wurde. Auch habe ich lange keinen Kämpfer mehr gesehen, der dermaßen tot war, wie den schnurrbärtigen Streiter, der sowohl vom Schaden her erledigt war, als auch vom Spinnengift ordenlich gemeuchelt wurde.
Zwischenzeitlich biss auch der tapfere Kleriker ins Gras – tja, das hat man davon, wenn man durch das Tal schlendert, ohne vorher die Füßchen in Pilzssporen zu tunken…
Der Kampf mit dem Höhlenbären war ebenso heldenhaft wie bescheuert, wenigstens hat der kleine schnuffige Teddy überlebt, was man vom flaumbärtigen Kämpfer nicht behaupten kann.
Elf und Magier konnten immerhin noch bis zum Häuptling des Eingeborenenstammes vordringen, was ihnen aber auch nicht weiterhalf. Wenigstens konnten sie lebend und mit den Geldbeueln ihrer toten Gefährten wieder nach Hause zurückkehren.

Noch ein kleines Lob am Rande – Karsten war in 5 Demo-Runden der erste Spieler überhaupt, der auf die Idee kan, dass es etwas mit dem Sand auf sich haben könnte. Chapeau!

Gestern war Free RPG day…

… ich dachte ich müsste die Überschrift analog zum letzten Eintrag gestalten.

Auf jeden Fall ist meine Stimme fast wieder da und es hat richtig Spaß gemacht im Hinterhof des ZEITGEIST so richtig Tod und Verderben regnen zu lassen!

Neben dem Abgreifen der FGD-Giveaways – und fragt mich nicht wozu ich einen Würfelturm aus Walnussholz benötige und was man mit den 3 Würfeln von Q-Workshop anfangen kann… – haben natürlich die beiden LL-Runden richtig gerockt. (Zumindest aus Spielleitersicht).

Zuerst haben 6 Spieler mit ihren Charakteren sich in „Die Gruft“ gewagt und sind sämtlich ums Leben gekommen – und zwar bevor die richtig brutalen Rätsel zu lösen und die richtig „schönen“ Monster zu besiegen waren. Aber Marcel hat sich das Manuskript mal mitgenommen – vielleicht weiß er es in Trier noch sinnvoll einzusetzen. Interessant war hier, dass die extrem erfahrene Riege schon zu Beginn den Auftrag einfach so hingenommen hat, ohne weiter nachzuhaken oder nach mehrInformationen zu verlangen – das wäre vielleicht gar nicht unsinnvoll gewesen. Naja – sie sind wohl davon ausgegangen, es mit einem flotten Con-Abenteuer zu tun zu haben – Mädels, da wäre noch mehr drin gewesen. Dieb und Zwerg bissen schon ins Gras, bevor es überhaupt in das Mausoleum hineinging – dass der böse Sargel (geiler Name für einen Nekromanten, oder) dann mit seinen beiden Personen halten-Sprüchen der Nagel für ihren Sarg war, ist dann nicht mehr verwunderlich. Insgesamt aber eine überaus interessante Runde mit einem rechtschaffenen Kleriker, der sich häufiger mal eine etwas dunklere Gesinnung gewünscht hätte…

Später gab es dann „Rette sich, wer kann!“, den kleinen Anti-Dungeon, der ja eigentlich ein One-on-One-Abenteuer ist, also eine Abenteuer für einen Spieler und einen Spielleiter, aber hier von drei Spielern gespielt wurde, die sich den einen Charakter demokratisch teilten.
Sehr geil waren dann hier Ausrufe wie: „Moment! Wir sind doch der böse Endgegner!“.

Böse gesagt ist dieses Abenteuer eine pädagogische Anleitung zum Dungeon-Design, denn der/die Spieler hat/haben eine Höhle, ihren Charakter, der Hauptmann einer Räuberbande ist, die Bandenmitglieder und einige Ressourcen zur Verfügung und müssen sich nun im Höhlenkomplex einrichten, um die Angriffe der unglaublich ekelhaft guten Gruppen abzuwehren, die ihnen ans Leder wollen.
Also alles Dinge, die eigentlich ein guter Spielleiter im Vorfeld beim Erstellen seines Dungeons bedenken sollte.

Schön ist es auch, dass man mal als Spielleiter in den Genuss kommt, mal die „Guten“ zu spielen – ist mal ne Abwechslung.

Irgendwie war es wohl nicht allen der schizophrenen Spieler klar, dass die guten Helden in mehreren Wellen über ihre Verteidigung schwappen würden, denn kaum waren die ersten 6 Gegner ausgeschaltet, wollte Jan gerade anmerken, dass die Gegner viel zu leicht seien und außerdem nicht über Magie und genügend Fernwaffen verfügen würden, als die zweite Abenteurergruppe ihm amtlich „das Maul stopfte“. Jetzt wurde es brenzlig, denn die Zwerge hatten sich schon durch das gesamte Kanonenfutter gemetzelt und die nächste Gruppe trafen nur noch auf den Oberbösewicht, seine Hauptmänner und ein paar bleicher Pappkameraden.
Auch die zweite Welle wurde schlussendlich besiegt, aber bevor eine eventuelle dritte Abenteurergruppe das neue Versteck finden konnte, flüchtete/n der/die Räuberhauptmann/-männer mit den wichtigsten Spießgesellen und dem Schatz.
Nunja – das hätte immer noch 600 EP eingebracht – besser als gar nichts.

Insgesamt kann man wohl sagen, dass sich diese Aktionen für einen Laden wieden Zeitgeist kaum lohnen dürfte, obwohl Volker immerhin Dragon Age gekauft hat und ich mir eine KoDT-Folge und das neue Zunftblatt zugelegt habe – immerhin kam so der Name des Ladens öfters in meinem Blog vor, wo ihn täglich mehrere hundert Leute sehen und ich nehme mal an, dass auch einige Leute im Laden auf die Aktion aufmerksam geworden sind – aber reich geworden wird Stephan wohl nicht sein.

Ich verabschiede mich mal mit so einer Art Kompliment des Ladenbesitzers, der meinte, dass ich ja gar nicht so ein „typischer Rollenspieler“ sein…

Morgen ist FREE RPG DAY…

… und ich bin mit dabei! Wie schon hier geschrieben, leite ich zwei Runden Labyrinth Lord im Zeitgeist in Koblenz (Nähe Bahnhof). Eine Runde wird um 13:30 Uhr stattfinden, die andere wohl etwa um 15:30 Uhr. Mittlerweile habe ich ja genügend große undkleine Abenteuer am Start, sodass ich locker auf Zuruf losspielen kann und selbst für alte LL-Con-Besucher-Hasen mindestens einen neuen Pfeil im Köcher habe.

Apropos „alte Hasen“ – es freut mich sehr, dass Volker und Sebastian ihr Kommen angekündigt haben undweite Anreisen in Kauf nehmen – auch Horst und Thorsten werden ganz sicher wie immer am Start sein. Es geht doch nichts über Zuverlässigkeit. Neben zwei oder drei MitspielerInnen der Dark Sun Encounters-Reihe habe ich noch ein paar potentiell interessierten Schülern Bescheid gesagt, mal sehen wie voll die beiden Runden werden.

Natürlich sind alle Blog-Leser recht herzlich eingeladen vorbeizuschauen, denn es gibt nicht nur meine beiden Spielrunden, sondern auch noch ein Shadowrun- und ein DSA-Abenteuer – sowie die Gratis-Rollenspiel-Artikel, um die es ja an diesem Tag eigentlich gehen sollte…

Die Projekte des alten Mannes – Folge 8

Sammeln wir uns doch mal wieder – neben Übersetzungen und Projekten bei Verlagen, über die ich wahrscheinlich ohnehin in diesem Stadium noch nichts sagen dürfte, sitze ich gerade an folgenden Texten:
– Die Höhle der Feuerechsen (mittelgroßes Abenteuer für LL – Stufen 5-7 – 3 Illus sind auch schon angekommen!)
– Die Gruft (kleines Abenteuer für die SpielXpress für LL – Stufe 2)
– Artikel: Was sind Retro-Klone (für SpielXpress) FERTIG!
– Abenteuer (noch) ohne Namen (kleines LL One-on-One-Abenteuer für die Anduin-Ausgabe 102)
– Artikel: Systemvorstellung Labyrinth Lord (für Anduin) FERTIG!

Gerade das kleine Anduin-Abenteuer dürfte ganz interessant werden – denn ich greife die Idee aus Wizardry 4 (und später „Dungeonkeeper“) auf, wo der Spieler einen bösen Charakter, den Kopf einer Räuberbande, spielt. Nun muss er sich in einem kleinen unterirdischen Komplex verstecken und sich des Ansturms der ekelhaft „guten“ Charaktere erwehren.
Dafür stehen ihm Ressourcen, sowohl „menschliche“ als auch materielle, zur Verfügung. Er muss seine Verteidigung sorgfältig planen, will er den Ansturm der 3 Abenteurergruppen überleben, die der Bürgermeister von Larm ihm auf den Hals hetzt…

Lab Lord rockt die RPC!!

Schaut euch mal die angemeldeten Runden an – im Moment ein unschlagbare Quote:

DREI von ZWÖLF gemeldeten Spielrunden sind LL-Runden!

Samstags um 11:00 Uhr gibt es ein Eifelareanien-Abenteuer von Horst: DIEBSTAHL HINTER KLOSTERMAUERN

Samstags um 15:00 Uhr leite ich DAS GOLDENE TAL.

Sonntags um 12:00 Uhr leitet Dominik DAS GOLDENE TAL.

Außerdem werde ich wohl mehr oder weniger permanent am MANTIKORE-Stand zu finden sein, wo ich am verlagseigenen Tisch kleine Demorunden leite und zu jeder Diskussion bereit bin…

[Lab Lord] Chaotic Caves II

Im Goblinoid Games Forum wurde mal wieder fleißig gewerkelt und es ist ein amtliches Einsteigerabenteuer entstanden!
Die CHAOTIC CAVES II erinnern nicht von ungefähr stark an die monsterverseuchten Höhlen im Gygax-Abenteuer Festung im Grenzland, die CAVES OF CHAOS hießen. Ähnlichkeiten sind auch bei den beiden Dungeon-Karten nicht von der Hand zu weisen – aber ihr wisst ja: „Einem geschenkten Gaul…“

CC II ist ein toller Dungeon, der, trotz der vielen Hände, die daran gearbeitet haben, wie aus einem Guss erscheint. Zieht ihn euch bei Scribd runter – es lohnt sich.

Teile davon werde ich ganz sicher auf einer Con des Jahres 2010 als Demo-Abenteuer anbieten.

Dreieich Con 2009 – Der Samstag

Ganz vorweg – die/der Dreieich Con hat ganz exakt die richtige Größe für meinen Geschmack und auch die „Wellenlänge“ der meisten Besucher scheint irgendwie zu stimmen.

Wir hatten auf jeden Fall viel Spaß am „inoffiziellen“ Mantikore-Stand, denn eigentlich waren wir „Special Guests“ von Dragon’s Lair – die leider gar keinen Met dabei hatten.

Klasse war, dass wir einen großen Tisch direkt vor dem Stand reserviert hatten (DANKE, ANDI!), auf dem ich direkt mal die Megamat installieren konnte, die dann auch direkt im Laufe des Tages zwei Herr der Labyrinthe-Runden gesehen hat. Den Anfang machte Horst, der sich seine ersten 10 Erfahrungspunkte als Supporter der „Labyrinth Lord Society“ mit seinem Eifelareanien-Abenteuer RAUB HINTER KLOSTERMAUERN verdient hat. Die Gruppe arbeitete anscheinend konzentriert zusammen, wurde dann aber am Ende von der Räuberbande komplett aufgerieben. Nur die Flucht des Diebes verhinderte einen TPK.
Ich habe zum siebten Mal innerhalb weniger Wochen DIE NEBELFESTE geleitet. Mittlerweile weiß ich, dass das Abenteuer für 4-5 Charaktere ganz genau hinhaut, zu dritt hatten Volker, Diego und Marcel kaum eine Chance, schafften es zwar den bösen Bargelio umzubringen, seine untoten Marionetten wurden ihnen allerdings zum Verhängnis.

Schön war es auch viele Foristen, Mantikore-Mitstreiter und Rollenspielmacher zu treffen oder mal wieder zu treffen – besonders schön fand ich, dass Patric Götz mich für meine DSA-Rezi von Wege des Meisters nicht verprügeln wollte.

Weniger schön war, dass ich um 19:00 wieder gen Heimat aufbrechen musste und somit um den Genuss einer REIGN-Runde von Jörg kam. Ich tröste mich damit, dass so wenigstens mein Slot für Marcel frei wurde, ich lasse mir von ihm mal in aller Ruhe erzählen, wie es war.
Auch den heutigen Tag muss ich leider schlabbern und etwas „in Familie machen“ – gleich geht es zum Beispiel mit Familie und Hunden raus auf’s Feld, damit die wahnsinnigen Jack Russels sich mal wieder so richtig austoben können…

Hier sind noch ein paar Foto-Links:
Stand – Lab Lord
Stand Einsamer Wolf
Spielrunde Horst
Spielrunde Horst mitten im Spiel 1
Spielrunde Horst mitten im Spiel 2

Auf zum DREIEICH Con!

Morgen früh um 8:15 Uhr geht es los und es wird „morgigentags ganz sicher wieder eine Verlustigung allererster Kajüte“!! Es ist Dreieich Con-Zeit!
Man findet mich am Stand von Mantikore (ein Kombistand mit den Mädels und Jungs von Dragon’s Lair), wo ich mit dem Übersetzer von EW 3 und 4 Rede und Antwort zu den Dingen stehe, dieuns in Zukunft im Bereich Einsamer Wolf erwarten. Meine Frau ist zwar nicht foh, dass ich schon wieder weg bin, aber meine Standgastgeber haben frischen Met am Start, wie ich ihrer Homepage entnehmen konnte – vielleicht kann ich sie ja damit besänftigen.

Persönlich ist für mich natürlich wichtiger, dass ich auch die Werbetrommel in Bezug auf HERR DER LABYRINTHE rühren kann, das im neuen Jahr von Mantikore vertrieben werden wird.
Als einzige LL-Artikel habe ich derzeit die letzten Exemplare von Xoro, dem Gladiator und Die Rückkehr des Bergkönigs am Start, die auch am Stand zu erwerben sind.

Als Verkaufshighlight bringe ich noch die letzte Kopie des limitierten LL-Grundregelwerkes mit, von der ich mich zu trennen bereit bin – das ist die Nummer 100 von 200.

Neben dem Stand habe ich schonmal einen Doppeltisch geordert, auf dem ich meine Battlemat parke und jederzeit bereit bin ein oder zwei Demo-Ründchen zu leiten – schließlich will ich ja bald ein Supporter 3. Stufe sein…
Für kürzere Runden bietet sich „Die Nebelfeste“ an, dem ONE PAGE DUNGEON der SPIEL 2009, von dem ich immer noch einige Exemplare zu verschenken habe. Längere Runden dürfen sich gerne mal am demnächst erscheinenden „Tempel der Koa-Tau“ versuchen. Mal sehen, vielleicht mache ich ja meine Drohung wahr und habe das Pathfinder-Abenteuer „Die Krone des Koboldkönigs“ dabei und leite es spontan als LL-Abenteuer.
Noch mehr würde es mich natürlich freuen, wenn „Uisge Beatha“ sein Eifelareanien-Abenteuer leiten würde, um auch endlich seine ersten offiziellen Supporter-EP abzugreifen.

Neben den „geschäftlichen“ Dingen freue ich mich eine ganze Reihe an Tanelorn-Usern zu treffen und ein Ründchen mit Jörg zu spielen, das wird ganz sicher ein Fest!

Bis morgen!

Die SPIEL – Sonntag

Hmmm… Was war am Sonntag los? Hauptsächlich habe ich wieder 3 mal DIE NEBELFESTE geleitet und jede Runde war verrückter als die vorige! In Runde 1 wurde der ganze Laden fast bis auf die Grundfesten niedergebrannt. Runde 2 brachte kurzerhand die zu retende Metzgerstochter um und schob es den armen unschuldigen Zombies in die Schuhe, die letzten beiden Spieler verzichteten auf NPC-Beistand und wurden dafür bitter bestraft – in Raum 2 waren beide Charaktere mausetot. Wenige Sekunden später wurden die Zwillingsbrüder losgeschickt, die sehr vorsichtig zu Werke gingen, aber dann als einzige Zweiergruppe das Ziel erreichten! Glückwunsch, Jungs!

Insgesamt gefällt mir die One-Page-Dungeon-Idee immer mehr, denn man kann kurze Vorgaben notieren und von dem Punkt aus weiter entwickeln. So habe ich mal hier eine Falle und dort ein kleines Gimmick spontan eingestreut, was dann (wenn erfolgreich – das heißt interessant oder herausfordernd für die Spieler) bei den nächsten Durchgängen weiterhin benutzt wurde.

Dann habe ich endlich mal Marcus kennen gelernt, der mit seiner Freundin in der Feuerteufel-Runde saß, bald habe ich alle der „alten LL-Übersetzungs-Haudegen“ mal in natura gesehen.

Im Anschluss ging es zum Interview mit den DORP-Schlawinern, ich fand mich irgendwie nicht so richtig gut, aber das Wichtigste ist, dass alle Infos rüberkommen. Noch wichtiger als das Wichtigste ist natürlich immer das Happening am Ganzen. Ich finde es immer wieder nett die Jungs zu sehen – da ist das Interview fast schon Nebensache.

Am Freitag hatte ich ja das 1W6 Freunde Rollenspiel gekauft, gestern gönnte ich mir noch den Private Eye Spielleiterschirm bei den Damen der Redaktion Phantastik.

KH von Games-In habe ich die ganze Zeit über nicht gefunden – wir werden also doch telefonieren müssen. Mal sehen, ob ich nicht auch noch in den RUF DES WARLOCK etwas Bewegung bringen kann…