[Retro-Systeme] GORE

GORE – das klingt zuerst einmal nach Splatter-Filmen oder Gedärmen, die aus aufgeschlitzten Bäuchen hängen. Erstaunlicherweise ist GORE von Goblinoid Games eher ein System für subtilen „Kopf-Horror“ als für hemdsärmeligen „Schlachtplatten-Horror“.
Die Abkürzung „GORE“ steht nämlich für „Generic Old School Role-Playing Engine“ und ist eine Klon-Fassung des „Basic Roleplaying“ W100-Systems, wie wir es aus der ersten Fassung von Cthulhu (1981) kennnen. Rechtlich gesehen basiert es auf den SRD (System Reference Docments), die Mongoose für Runequest und Runequest Advanced öffentlich gemacht haben.

Zum System: Die Charaktere werden bestimmt durch 7 Attribute, welche mit 3W6 ausgewürfelt werden: Strength, Constitution, Dexterity, Size, Intelligence, Power und Charisma.
Aus diesen errechnen sich Werte für: Alertness Test, Charisma Test, Damage Modifier, Dexterity Test, Hit Points, Luck Test und Magic Points.

Dazu kommen nun 42 „Skills“ zwischen Astrogation und Wrestle, die allesamt durch Prozentchancen definiert werden.

Der Rest des Regelwerkes bietet dann alle möglichen kleineren Mechanismen, sowie Monsterlisten, Ausrüstungslisten (unterteilt in Ancient, Modern und Sci-Fi), eine Handvoll Sprüche…

Dan Proctor liefert hier wirklich nur das absolute Skelett eines Rollenspielsystems, welches sich dann jeder so einrichten kann, wie es für seine Spielrunde notwendig ist. Dieses Skelett ist allerdings klein, fein und elegant. Wirklich empfehlenswert.

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[Retro-Systeme] Mutant Future

Heute mache ich es mir mal relativ einfach und verweise für einen Grundstock der Rezi auf meinen Blog-Eintrag Nummer 100.

Dort bin ich aber nicht so recht auf das Spiel selber eingegangen – daher also jetzt Infos zu MUTANT FUTURE.

Wie funktioniert das System? Das ist schnell erklärt, denn die Grundmechanismen arbeiten mit denen des Fantasy-Cousins Labyrinth Lord. Also Charakterklassen, Erfahrungsstufen und so weiter…

Wo spiele ich? In einer post-apokalyptischen Welt, in der die einst hoch entwickelte Technologie in Vergessenheit geraten ist und nur noch sehr unzuverlässig funktioniert. Magie existiert nicht, dafür aber Mutationen, die sowohl positive als auch negative Auswirkungen haben können. Die Ausrüstungsgegenstände sind mehr oder weniger mit denen bei Labyrinth Lord identisch, da die Zivilisation auf Fantasy/Mittelalter-Niveau zurückgeworfen wurde.

Es gibt kein festes Setting, aber jeder kann schnell eine eigene Hintergrundwelt errichten, gerade wenn er sich an real existierende Gebiete hält, die er einfach mit etwas verrückter Fantasie in die Zukunft transportiert wie ich es mit Noordtyskland gemacht habe, welches ihr sicher noch in Print-Form bei Ingo in Form der Greifenklaue #7 erwerben könnt wenn ihr wollt.

Wen spiele ich? Tja – was denkt ihr denn? Ihr habt die Wahl zwischen zwei Typen von Menschen – einerseits mutierten Menschen, andererseits den „reinen“ Menschen, die frei von Mutationen, aber eine unterdrückte Minderheit sind.
Zusätzlich gibt es drei verschiedene Arten von Androiden und ganz abenteuerlustige Spielleiter können ihren Spielern sogar erlauben mutierte Tiere oder Pflanzen zu spielen.

… habe ich schon gesagt, dass meine Gruppe und ich an den Playtest-Sitzungen beteiligt waren und alle unglaublichen Spaß hatten? Und das obwohl ich eigentlich ein reiner Fantasy-Anhänger bin, sämtliche Science Fiction sind mir von Natur her suspekt.

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Print-Fassung Softcover
Print Fassung Hardcover

[HERR DER LABYRINTHE] Link zum Gratis-Download

Nur für’s Protokoll – Dan Proctor stellt schon seit einiger zeit seine Homepage um, dort ist der Link zur deutschen PDF-Fassung im Augenblick verschwunden.

Übergangsweise kann man die Datei auch bei RPGNow kostenlos herunterladen – ich fürchte aber, dass man sich dort anmelden muss, womit sich viele Deutsche irgendwie schwer tun…

IDOL OF THE ORCS – Sammelbestellung?!?

In meinem letzten Blogeintrag berichtete ich über das neue Labyrinth Lord Abenteuer IDOL OF THE ORCS.

Um nicht auf den versagenden UK Lulu-Drucker angewiesen zu sein hat Dan Proctor angeboten, dass er eine größere Menge in den USA drucken lassen könnte, um dann eine große Sendung nach Deutschland zu schicken.

Bei Interesse gebt ihr einfach hier einen netten Kommentar ab! Ich wäre beispielsweise schonmal mit 3 Exemplaren am Start!

[Lab Lord] Idol of the Orcs (James Boney)

Sehr schön! John Adams (Brave Halfling) und Dan Proctor (Goblinoid Games) haben sich einen einheitlichen Look für ihre Abenteuer für Labyrinth Lord ausklamüsert!
Das führt dazu, dass mein Bergkönig jetzt sehr stark dem Einstiegsabenteuer-Knaller „Idol of the Orcs“ von James C. Boney gleicht. Ich nehme das mal als Kompliment!

„Idol“ ist das erste Abenteuer, das Goblinoid Games für ihr Haussystem Labyrinth Lord herausbringt. Dies hängt wohl mit Dans langem Indien-Aufenthalt zusammen, aber ermöglichte gleichzeitig auch anderen Verlegern, erste Sporen mit Artikeln für LL zu verdienen. Eine win-win-Situation.

„Idol“ ist ein Abenteuer für Charaktere der Stufen 1-3 und es geht gegen erstaunlich gut organisierte Orks. Wer oder was könnte dafür bloß verantwortlich sein.

… ein kann ich verraten: Glgnfz ist es diesmal nicht!

Die Print-Fassung kostet 9,26€, die PDF-Datei gibt es für schlappe $5.95.

P.S.: Der „corporate look“ hat sich schon ausgezahlt. Irgendjemand hat bei RPGNow direkt einen Bergkönig zu Idol dazugekauft. Juppidu! Wieder ein paar Kröten verdient!
… und jetzt noch Rückkehr gleich dazu! Ich bin reich!

Ein Schulterklopfen über den großen Teich hinweg…

… tut doch gut!

Vielen Dank, Dan! Ich bin jetzt auch gespannt, wie es hierzulande mit HERR DER LABYRINTHE weitergeht. Würde mich freuen, wenn demnächst auch Leute auf mich zukämen und um Rat suchten, wie und wo man Material für HERR DER LABYRINTHE veröffentlichen kann. Ich denke mal, dass John von BHP durchaus bereit ist mit sich reden zu lassen, wenn die Qualität des Materials stimmt.

Noch ein kleiner Tipp für die, die sich günstig mit dem Print-Regelwerk versorgen wollen – derzeit kostet das Buch bei Lulu 14,27€ – im Juni wird der Preis angezogen (zwischen 3 und 7 Euro mehr), damit es auch über Amazon und Barnes&Noble erhältlich sein kann.

Herrschaftszeiten! In letzter zeit muss ich es immer häufiger schreiben, aber mein Rat kann nur lauten:
KAUFEN! KAUFEN!! KAUFEN!!!

"Sechs Pakete aus Spanien für Mehlem!"

Eben stand ein armer schwitzender UPS-Mann vor mir und der oben angeführte Satz ließ mich fast in Freudentränen ausbrechen, denn minimale Zweifel hatte ich die ganze Zeit über, ob wir pünktlich bis zur RPC alles in trockenen Tüchern haben würden.

Aber wie immer ist das Glück mit den Tüchtigen (oder wahlweise auch „…mit die Dummen!“) und alles lief glatt ab.

Dem Verkauf auf der RPC steht also nichts mehr im Weg! Jetzt kann ich mich mit freiem Kopf um die ganze Planung kümmern – schließlich wollen ja auch noch ein paar schicke T-Shirts gedruckt werden…

… Fall es noch Leute geben sollte, die meine perfekt geölte Propagandamaschine noch nicht erreicht hat: meine Freude wurde ausgelöst durch 200 blitzsaubere Print-Fassungen von Labyrinth Lord, die mit einem kleinen Flämmchen das deutsche Old School-Feuer entzünden. Helft mit beim Entfachen des Feuers, denn nur so können wir bald einen amtlichen Flächenbrand sehen.

P.S.: Bis zur RPC hört ihr jetzt nichts mehr von mir zu LL – versprochen! Ich musste nur diese frohe Nachricht verkünden.

Mutant Future

Meinen Blog-Eintrag 100 widme ich einem System, das ich bisher noch gar nicht erwähnt habe, aber das ich klasse finde und am Dienstag endlich wieder spielen werde: MUTANT FUTURE. Das System ist kein klassischer Retro-Clone, da es eine Eigeninterpretation des Gamma World Systems ist.
Bei Computerspielen würde ich es so formulieren: „Dieses Rollenspiel-System basiert auf der Engine von Labyrinth Lord und nimmt Anleihen an den ersten beiden Editionen von Gamma World, wobei es allerdings eine eigene Duftnote entwickelt.“
Wie seinen „großen Bruder“ Labyrinth Lord kann man auch Mutant Future kostenlos herunterladen.

Warum komme ich damit ausgerechnet heute? Wir können in der kommenden Woche unsere LL-Kampagne nicht weiterspielen, und um die 7 Tage zu überbrücken, haben wir zwei Runden ausgemacht, eine AD&D 2E-Runde, bei der ich ml ausnahmsweise spielen darf, und ein MF-Spiel für höhere Stufen.

Einige wissen vielleicht, dass meine Spieler und ich zu den weltweit vier Playtesting-Runden für MF gehörten. Dort haben wir zwei Anfängerabenteuer gespielt und eines für etwas mächtigere Mutanten. Morgen soll es dann mal gleich richtig mutiert zur Sache gehen. Ich freue mich drauf und werde am Wochenende ein kleines Abenteuer schreiben, welches dann direkt in der nächsten Ausgabe der GREIFENKLAUE erscheinen wird.

Labyrinth Lord (Deutsche Version)

Sorry, aber leider ist dies keine Ankündigung, dass das Gratis-System in deutscher Sprache erschienen ist. Es ist vielmehr ein Aufruf sich an der Übersetzung zu beteiligen.

Ich habe vor einiger Zeit schon mit Dan Proctor von Goblinoid Games „gesprochen“ und er ist sehr an einer deutschen Fassung interessiert – ich denke auch daran, dass ich mich daran beteilige.

Es handelt sich grob um 130 zu übersetzende Seiten und ich kann diesen Aufwand neben Familie, Job, Rennrad fahren und meine eigene Kreativität ausleben definitiv nicht alleine stemmen.

Logische Folge: Ich brauche Hilfe! Ich hatte schon ein eindeutiges Hilfsangebot und habe mir vorgenommen, dass ich mit Dan in Verhandlungen trete, wenn ich fünf (F Ü N F) zuverlässige Mitarbeiter gefunden habe.

Ihr könnt mir hier schreiben oder euch per Email ( momehlem ät aol punkt com ) bei mir melden – in diversen Foren findet ihr mich auch, wenn ihr nur lange genug sucht. Ich fürchte, dass ihr mit keiner monetären Entscädigung rechnen können werdet, aber der Dank einer ganzen (Rollenspieler-)Nation dürfte euch gewiss sein.

Schonmal danke!