Ihr wisst, wo man mich findet…
Monat: Oktober 2009
[Historie]Wo kommen die kleinen Buletten und Rostmonster her?
Klickt hier, denn dort hat ein Sammler Fotos seiner Plastikminiaturen aus den 70ern und 80ern gepostet.
Beispielsweise meldet sich auf Seite 2 TIM KASK zu Wort, der den Landhai (Bulette) erfunden hat und aus dem Nähkästchen plaudert wie Gary Gygax auf Basis dieser Plastikteile die Monster Rostmonster und Umber Hulk entwarf.
[Labyrinth Lord] Gratis-Downloads ohne Ende…
… naja – vielleicht MIT Ende, aber es sind immerhin einige!
Der User HARMYN des Goblinoid Games Forums ist im Moment besonders rührig! Er konzentriert sich auf kurze und knackige Informationen.
Auf nur einer Seite bietet er das Gerüst einer Welt an, die sehr an die „Known Lands“ des LL-Regelwerkes erinnert – hier gibt es „The Lonely Realm„.
Teile seines Settings werden dann auf zwei Seiten genauer beleuchtet. Download Nummer 1 ist „The Principality of Kedmere„, Nummer 2 ist „The Fair Realm of Oelvane„, eine vorwiegend von Elfen bewohnte Region.
Zuletzt hat er noch eine zweiseitige Tabelle für Ergebnisse von Taschendiebstählen veröffentlicht.
Viel Spaß! … und findet ihr nicht, dass die deutsche Szene etwas daran krankt, dass Leute einfach mal spielfertiges Material bauen und online stellen?!? Richtig! Das denke ich auch! Mal sehen, ob mir nach meine Rezi-Marathonen im Laufe der nächsten Woche ein sinnvolles kleines Bonbon einfällt.
Die EINS muss stehen!
Die EINS vom One Page Dungeon reicht mir aber nicht! Es müssen noch zwei EINSER (EINER?!?) dazukommen, denn ich sitze ja den ganzen Tag auf der SPIEL und versuche Menschen von HERR DER LABYRINTHE zu begeistern – was tun, wenn gerade nur ein Mensch in Reichweite ist? Klarer Fall ein ONE-ON-ONE-Abenteuer muss her!! Auch dieses werde ich mit dem One Page Dungeon Template erstellen, weiß aber noch nicht, ob ich das direkt bei der SPIEL schon unters Volk bringe oder erst auf einer der nächsten Cons. Vermutlich wird das Abenteuer auf der Dreieich Con kostenlos verteilt werden…
Der Titel wird auf jeden Fall DER FLUCH DES GRIMIC sein und in einem letzten Nebensatz beantworte ich auch noch gerne, was ein 1-on-1-Abenteuer ist – und zwar ein Abenteuer für einen Spielleiter und einen Spieler…
Na prima, Gary! So einfach geht also Kampagnenplanung…
Gut – wir befinden uns hier im Jahr 1975, aber seine 5 Punkte sind auch heute noch absolut funktional. (Und ich muss es wissen, denn ich bereite mich auf Kampagnen genau so vor…) Aber lest selbst:
Was also muss man festlegen?
1) The overall setting of the campaign
2) The countryside of the immediate area
3) The location of the dungeon where most adventures will take place
– AHA! Das Konzept des Megadungeons ist hier schon fest eingeplant!
4) The layout and composition of the nearest large town
– AHA! Es soll nicht nur beim Dungeoncrawl bleiben!
So weit, so gut! Das ist ja kaum Arbeit, da kann ja jeder Hinz und Kunz eine Kampagne zusammenschustern. Leider hat Gary noch einen etwas unbequemen Punkt 5 aufgeführt, denn der alte haudegen hat immer schon ein paar Schritte im Voraus gedacht…
5) Eventually the entire world – and possibly other worlds, times, dimensions, and so forth must be structured, mapped and added.
– AHA! Es wird also Dimensionenreisen, Zeitreisen und andere aufregende Sachen geben! GEIL!
Na halleluja – einzig und allein das Wort „eventually“ macht mir hier etwas Mut, Rom muss also nicht an einem Tag erbaut werden.
Wenn man mal genauer reinliest findet man dann aber doch einiges an Gedankengut, was ich schon immer so handhabe, was aber heutzutage absolut nicht mehr angesagt ist – sehen wir uns doch mal Punkt 1 an.
Gary erwartet hier, dass ich mir eine grobe Vorstellung von meiner Welt mache. Sagen wir mal nordische Sagenwelt oder Leibers Nehwon, wobei auch ausdrücklich gesagt wird, dass hier mehrere Kulturen oder Ideen verwoben werden dürfen. Die Charaktere meiner Spieler bewegen sich jetzt in dieser Welt und Gary gibt den Tipp das allgemeine Setting vor den Spielern geheim zu halten, da sie ja sonst die gleichen Quellen nutzen könnten und somit zu viel Wissen über den Hintergrund haben.
Dieser Gedanke entspringt (mal wieder) der Überzeugung, dass Abenteuer die Spieler herausfordern und nicht, wie es bei heutigen Spielen häufig der Fall ist, den gespielten Charakter.
Schritt 2 bringt keine großen Überraschungen. Ich scnappe mir Hex-Papier undzeichne eine Karte mit interessanten/einladenden Orten – Gary hätte hier gerne den Dungeon-Eingang und die „Heimat“-Stadt als zentrale Begebenheiten.
Schritt 3 ist unspektakulär – einzige Angaben sind, dass man auf Karopapier mehrere Dungeonebenen zeichnen soll, jede soll ein spezielles Thema oder bestimmte Gemeinsamkeiten haben, dazu muss festgelegt werden, wie sie verbunden sind, wer sie bewohnt und welche Schätze zu finden sind.
Interessant ist eine kleine „Aside“-Erzählung, in der Gary über sein ursprüngliches OLD GREYHAWK CASTLE schwadroniert. Absolut interessant und historisch spannende Lektüre, zu lang, um den Inhalt der 13 Level hier wiederzugeben – zusätzlich gabe es noch Neben-Ebenen mit Ork-, Hobgoblin- und Gnollstämmen, die sich in einem ewigen Krieg befanden, ein Museum, eine Arena, einen unterirdischen See, das Heim eines Riesen und einen Pilzgarten.
Zu Schritt 4 gibt es kaum eigene Tipps, außer, dass die Arbeit der auf den ersten Dungeonebenen gleicht und die Stadt so aussehen könnte wie die in Howards Conan-Geschichten, oder Leibers Lankhmar. Diebesgilde, Klerus, Anhänger böser Gottheiten und verschiedene Händler sind eigentlich Standard.
Glücklicherweise erlaubt Gary es, sich mit dem letzten Schritt etwas Zeit zu lassen, hier gibt es auch die wenigsten Tipps. Handfest ist nur, dass man die allgemeine Geografie festlegen soll.
Weiterhin wird als Beispiel angeführt, dass der Mond bewohnbar/bewohnt sein und mit einem fliegenden Teppich besucht werden könnte. Na dann mal: AUF ZUM MOND!
Das könnte ein kleines Projekt für die Zukunft sein diesen Schritt 5 etwas mit Leben zu füllen und eine Ideensammlung schriftlich festzuhalten – vielleicht ja sogar in Zufallstabellenform…
[(Ultra-)Kurzrezension] Abenteuer. Ausgabe 4
Ich blättere mal kurz rein:
– Gladiatoren gegen Hades (von Clemens Meier) ist ein amtliches Abenteuer für Extreme Vengeance, das stattliche 18 der insgesamt 90 Seiten füllt. Ein Blick auf das Cover zeigt, dass es sich hier um eine Art Titelabenteuer handelt, denn wer würde bei diesen Plakaten nicht in den liebevoll aufbereiteten Film gehen, der in 10 Szenen (geschätzte 2 Spielsitzungen) hoffentlich zur Hochzeit mit der Königstochter führt.
– Der Fernpendler (von Tobias Deißler) baut auf nur 4 Seiten und für lumpige 66.495.000 Credits ein Traveller-Raumschiff nach den offiziellen 13Mann-Regeln.
– Der Burgfrieden (von Christian Buggedei) ist fette 31 Seiten lang. Das Abenteuer für AGOT/SOIAF ist liebevoll ausgearbeitet und bietet alle Details, die man sich nur wünschen kann – das wird auf jeden Fall mein nächster „genau studierter“ Artikel werden. Als Kartenfetischist hätte ich mir hier allerdings etwas weniger „hausbackenes“ gewünscht.
– OVOCON (von Lutz Michen) kommt hingegen wieder mit bescheidenen 2 Seiten aus. Sehr lobenswert! Ovocon ist ein kurzer One-Shot für einen Spielleiter und 2 SpielerInnen mit einem sehr einfachen Würfelmechanismus.
– Waffenmeisterschaft (von mir) ist die Umsetzung der Waffenmeisterschaft aus dem Mentzer D&D-Ausbau-Set für Labyrinth Lord – Herr der Labyrinthe. Diesen Artikel muss man wirklich nur lesen, wenn man D&D Classic oder LL spielt, ansonsten kann man die Seiten mit Waffentabellen (die Harald allerdings noch recht übersichtlich und ansprechend gestaltet hat) bedenkenlos überblättern – ist halt sehr spezifischer Tobak, den man für andere Systeme nicht brauchen oder umarbeiten kann.
– Am Ende bleiben die Drei (von Daniela Nicklas) bietet ein Abenteuer für Engel. Auf sechs Seiten wird das Kloster Gotteszell geschildert und ein kleines Abenteuer erarbeitet. Gut gefallen mir auf den ersten Blick die kurzen Charakterisierungen der anderen Kloster-Bewohner.
– Neblichiw Illems-Gedächtnismünzen (von Onno Tasler) stellen ein alternatives monetäres System des Weltenbuches dar. Clever und außergewöhnlich. Okay – so recht als offizielle Währung kann man die Münzen des grünen-kupfern gestreiften Drachen nicht ansehen…
– Die Kellerdimension (von Christian Buggedei) erklärt uns endlich einmal völlig generisch wie diese praktischen Bags of Holding funktionieren. Die spektakulösen Zeichnungen von Skyrock sollten hier nicht unerwähnt bleiben.
– Der Kerkertempel (von Willy Schork) ist ein systemloses One Page Dungeon – okay im Falle der Abenteuer. ist es natürlich ein Two Page Dungeon.
– Wuukys (von Frank Ditsche und mir) machen den Traum eines jeden Rollenspielers wahr – endlich kann man Chewbacca als Herr der Labyrinthe Charakter spielen…
[Labyrinth Lord] Zufallsbegegnungen in Larm
Als kleines Bonbon, um die Zeit bis zur Veröffentlichung zu überbrücken habe ich eine Tabelle mit 20 Begegnungen entworfen und stelle sie hier kostenlos als PDF-Download zur Verfügung.
Die Tabelle bezieht sich zwar auf das spezielle Dörfchen, ist aber problemlos auch für andere kleinere Fantasydörfer zu verwenden, da nur kurze Ideen vorgestellt werden, die vom Spielleiter dann weiter ausgeschmückt werden können.
Dark Sun goes Classic!
Das Teil befindet sich noch in der Entwicklung – ich bin mal gespannt auf die fertige Version und ob er irgendwelche Tricks findet, um sie tatsächlich veröffentlichen zu können – ihr kennt ja die US-Faustregel: „Ein System kann nicht durch Copyrights geschützt sein, ein Setting ist es aber sehr wohl.“
Blackmoor liegt näher als man denkt!
Er befasst sich hier mit der Geschichte der ursprünglichen Blackmoor-Karte – auch die verlinkten Forendiskussionen sind absolut lesenswerte Lektüre – und gebt es zu – von der Wilderlands-Niederlande-Connection wusstet ihr auch nichts!
[Messe-Freebie] DIE NEBELFESTE
Das Mini-Abenteuer wird DIE NEBELFESTE heißen und für 3-5 Charaktere der Stufen 1-3 ausgerichtet sein.
Mehr zur Idee hinter dem One-Page-Dungeon könnt ihr hier auf Michael Shortens Blog lesen.