[Soapbox Games] Noch'n Cover… … Der Abenteurer

Eins hab‘ ich noch!

Hier sind die vorläufigen Cover für die deutsche und die englische Fassung von „Der Abenteurer / The Adventurer“.

Um mich mal selbst zu loben muss ich doch kurz bemerken, dass ich die „simple“ schwarz-weiß-Kombo sehr stimmig finde, wenn sie auf den comichaften Stil von Markus Heinen trifft.

Die kleine Fingerübung von Frank Ditsche und mir wird fluffige 50 US-Cent kosten, also durchaus erschwinglich sein…

Frohe Weihnachten!

In bester anglophoner Manier kommt mein Weihnachtsposting erst am 25. Dezember.
… und da isses auch schon! Mein kleines Geschenk ist eine Dungeonkarte, die ich zur Abwechslung mal selber gezeichnet habe – was man auch deutlich sieht, denn sie hat nichts von der handgemalten Finesse von „Khounani“ oder von der „Dungeoncrafter“-Kunst von „Sir Clarence.
Diese Karte gehört zu einem uralten Projekt – keine Ahnung, ob ich es je fertig stellen werde – und zwar zu „Cave of the Fire Lizards“, das ich mal zum „Dungeon Writing Month“ des Knights & Knaves Alehouse geschrieben habe. Es ist nie zu 100% fertig geworden und die am weitesten gediehene Fassung ist auch irgendwie über die virtuelle Wupper gegangen. Ich schreibe immer nebenbei an einer deutschen Version. Es wird wohl ein LL-Abenteuer für mittlere Stufen (etwa 5-7) werden und „Die Höhle der Feuerechsen“ heißen.
Hier ist auf jeden Fall schonmal die Karte, macht damit was ihr wollt – bastelt einen eigenen geistreichen Dungeon, füllt die Räume mit Zufallsbegegnungen, ich kann nur verraten, dass bei mir sogar unterirdische Piraten vorkommen werden. Leider keine Clowns oder Zombies, aber man kann ja nicht alles haben!
Frohe Weihnachten und viel Spaß mit dem Kärtchen!

… und direkt nochmal von hinten!

Die Ansicht von vorne kennt ihr ja schon – von hinten ist es aber noch interessanter – da erfährt man immer mehr über einen Rollenspielartikel…

Ich habe übrigens bei Under Siege farbtechnisch noch nachgebessert! Das Rot ist jetzt etwas dunkler, aber dafür klarer – etwa wie der Farbton meines Lieblings-D&D-Moduls „Der Tempel des Todes“. Das ist aber hier noch nicht so dargestellt!

[Soapbox Games] Voraussichtliche Cover

Mit 5 mehr oder weniger kleinen Produkten ist SOAPBOX GAMES ja zu Beginn schon ganz gut aufgestellt – mit YourGamesNow ist alles geklärt, ich warte noch auf die Ergebnisse des Logo-Wettbewerbs, um die auf den Covern zu aktualisieren, die Inhalte stehen, es ist angerichtet! Jetzt muss ich nur noch ein paar technische Hürden nehmen.

Ein paar Änderungen wird es ganz sicher noch geben (wie eine Cover-Illu für den Druiden , eventuell neue Logos…), aber im Großen und Ganzen könnte das so aussehen!

…Ich überlege auch noch, ob ich UNDER SIEGE im Look der neuen Lab Lord-Reihe lassen soll, wie von Bernd erstellt, oder ob ich in Richtung Corporate Identity gehen soll und die Umschläge alle erkennbar von einem Verlag stammen sollen!

Mehr zum schnuffeligen (Kleinst-)Verlag gibt es beim Rollo-Almanach, die Cover stelle ich hier schonmal exklusiv (bis auf Xoro) vor:

[Lab Lord] Tempel der Koa-Tau

Tja! Mit dem neuen Stern am Himmel der Rollenspielverlage (der schon ein toller Erfolg sein wird, wenn er finanziell Null-auf-Null rauskommt), SOAPBOX GAMES, ist es jetzt möglich zumindest die PDF-Fassung von DER TEMPEL DER KOA-TAU schon um Weihnachten herum rauszubringen!

Um meine Freude mit euch zu teilen ist hier mal als kleines Preview die schicke Karte der Umgebung, also des Dörfchens Tauberg. Gezeichnet wurde das Teil – wie immer, möchte ich sagen – von Andreas Claren. Als kleines Schmankerl wird die PDF-Fassung sowohl die handgezeichnete Karte enthalten, die mir „Khounani“ gezeichnet hat, als auch diese am Computer generierte Fassung. Gleiches gilt für den Dungeon selber. Auch diese Karte gibt es einmal in gezeichnet und einmal am Computer erstellt, in schickem old school-blau. Entschuldigt, wenn es nicht die Dungeon-Karte als Preview gibt, aber das wäre doch taktisch eher ungünstig!

Auch zu dieser Veröffentlichung gibt es zu passender Zeit den Link.

Ach, das werden tolle weihnachtliche Tage!

Pied Piper heiraten Noble Knight Games!

Tolle Nachrichten für alle Fans des Materials von Rob Kuntz!

Wie auf Robs Blog zu lesen ist, gibt es alle zukünftig erscheinenden PP-Module, Quellenbände und allgemeinen Materialien exklusiv bei Noble Knight Games zu kaufen!
Vorbei sind die Zeiten nach Zigarren stinkender, um Monate verspäteter Artikel aus Robs Hinterzimmer!
… denn an der Qualität des Materials gab es ja noch nie etwas zu mäkeln!

Ein absoluter Grund sich zu freuen, denn im Hause Piper tut sich derzeit so einiges. Am meisten freue ich mich natürlich auf CASTLE EL RAJA KEY – eines der geschichtsträchtigsten Dungeons der Rollenspielgeschichte, dessen erste drei Level endlich den staunenden Augen der Gygax/Kuntz-Fanboys enthüllt werden!

DAS ist mal ein absolut wunderbares Weihnachtsgeschenk!

Soapbox Games – Logo Wettbewerb

So, meine Damen und Herren – „Soapbox Games“ wird demnächst ein paar größere und kleinere PDF-Produkte herausbringen! Nummer 1 auf der Erscheinungsliste ist natürlich UNDER SIEGE, kurz darauf wird die deutsche Fassung von DER DRUIDE folgen – einer Charakterklasse für LL, deren Preis sich im zweistelligen Cent-Bereich tummeln wird.

Erhältlich werden die Produkte bei YourGamesNow sein – ich melde mich sobald UNDER SIEGE online ist.

Warum wende ich mich an euch? Ich brauche natürlich ein schickes Logo. Jeder (ernsthafte) Einsender bekommt als Dankeschön das PDF – DER DRUIDE kostenlos geschickt.
Der Sieger erhält zusätzlich noch das fertige PDF von UNDER SIEGE.

Einsendeschluss ist Heiligabend, 24:00 Uhr – also die Minute, bevor der Tag zum 25.12. wird.
Die Einsendungen gehen an momehlem ätt aol dott com!

Viel Spaß und mögen eure kreativen Säfte fließen!

Realismus der Welt und die Eisenbahn?

Ich habe mich ja in letzter Zeit intensiver mit DSA befasst, als ich es wohl seit dem Jahr 1985 getan habe.

Dabei fällt mir eine scheinbare Unvereinbarkeit auf, die sich durch unendlich viele Publikationen zieht – vielleicht könnt ihr mir auf die Sprünge helfen.

Stellen wir fest: DSA ist (völlig zurecht) sehr stolz auf seine realistische und bis ins I-Tüpfelchen festgelegte Welt AVENTURIEN.

Viele DSA-Fans sehen genau darin das Alleinstellungsmerkmal gegenüber anderen Rollenspielen und ich denke ich muss ihnen da Recht geben. WENN mich etwas an DSA interessiert, dann ist es die Welt, auf der man mit diesem System spielt.

Wie aber vereinbart sich dieser Realismus mit den Eisenbahnschienen, die spätestens seit Ende der 80er durch Aventurien gebaut wurden? Warum, bitte sehr, siegt also der krampfhafte Versuch eine Geschichte zu erzählen immer wieder gegen diesen Realismus, auf den man so viel hält?

Nur als Beispiel: Ich blättere gerade im Promo-Abenteuer T5 Für die Ewigkeit. Hier bilden 9 Monolithen einen Steinkreis, an jedem dieser Monolithen geschieht etwas anderes, was für die Lösung des Abenteuers wichtig ist. Nun ist es aber nicht so, dass die Helden hinreisen könnten, wo sie wollten, um bei den Steinkreisen zu erleben, was die Welt dort für sie in petto hat – nein, es ist gleichgültig, in welcher Reihenfolge sie die Monolithen aufsuchen, die Handlung spielt sich in immer der gleichen Reihenfolge ab. Ich zitiere:

“ Sollte dabei die Reiseroute der Helden von der im Abenteuer vorgesehenen abweichen, ist es trotzdem sinnvoll, die einzelnen Ereignisse in der unten aufgeführten Reihenfolge stattfinden zu lassen. Allerdings ist es egal, ob das erste Ereignis bei Monolith 1 oder 5 eintritt, wichtiger ist es vielmehr, einen Spannungsbogen aufzubauen…“

Klar kann das Abenteuer auf diese Art und Weise Spaß machen, aber sobald ich als Spieler mitbekomme, dass ich tun kann, was ich will, denn es hat ohnehin nur einen minimalen Einfluss auf das Abenteuer, dann fühle ich mich doch verarscht.

Denke ich nun den Realismus-Anspruch konsequent weiter, so ist es doch absolut imperativ jedem Monolithen ein Ereginis zuzuordnen und nun können sich die Helden frei bewegen.

Tester gesucht!

Für ein Basis-Abenteuer bastle ich derzeit an einer „Minimalversion“ der Regeln für Labyrinth Lord – Herr der Labyrinthe, die sich nur auf Stufe 1 beziehen, also das Spielen eines Einsteigerabenteuers ermöglichen, ohne das Grundregelwerk zu besitzen.
Wer Lust hat, mir beim Optimieren zu helfen, kann sich ja hier im Forum melden…

Danke für eure Mithilfe!

Perfekt! Ich habe 5 Helfer gefunden! Das sollte locker ausreichen!

WEIHNACHTSFERIEN!

Wunderbar! Zweieinhalb Wochen Ferien liegen vor mir und ein kleines Übersetzungsprojekt, sowie ein paar kleine (okay: minimale) Beiträge zum DSA Dungeonband hinter mir.

Mal sehen welche Projekte ich schon länger vor mir herschiebe, an die ich mich jetzt endlich heranmachen kann.

Ganz oben auf meiner Prioritätenliste liegt das Fertigstellen des Layouts von UNDER SIEGE, damit das gute Stück bis WWeihnachten wenigstens in PDF-Form erhältlich ist.

Ganz knapp darunter findet sich des Editieren der LARM CHRONIKEN, damit die recht flott in den Druck gehen können.

Auch der komplett fertige TEMPEL DER KOA-TAU könnte mal langsam layoutet werden…

Nebenbei warte ich täglich darauf, dass Dan Proctor die Dateien rüberschaufelt, die ich benötige, um die deutsche „Revised Edition“ des LABYRINTH LORD GRUNDWERKES zusammenzubasteln.

Irgendwie drücke ich mich noch davor des Schreiben an meinem ersten Solo-Abenteuer für LL zu beginnen, aber vielleicht finde ich heute ja etwas Muße und habe eine zündende Idee, denn Bock hätte ich schon darauf….

Die erste Ausgabe des Magazins DAS LABYRINTH könnte ich auch schonmal editieren – bis auf einen Spielbericht und den legendären Osterhasen-Dungeon habe ich das Material eigentlich komplett vorliegen – damit verbunden werde ich wohl bis zur RPC definitiv noch ein kleines One Page Dungeon schreiben, das dort wie gewohnt kostenlos verteilt werden wird. Die abgespeckte (nicht-farbige) Variante könnte ihren Weg ins Labyrinth finden.

Was steht außerhalb von LL an? Ich will endlich mein Savage Worlds One-Sheet für das Sundered Skies-Setting fertigstellen – Arbeitstitel DER DUNKLE TEMPEL.
Wo wir schon bei Prometheus sind – mal sehen, was der Wechsel an der DORP-Führungsspitze für Auswirkungen auf mein langsam aber stetig wachsendes 1W6 FREUNDE PROJEKT hat…

Ganz fern am Horizont steht ein mittel-hochstufiges Abenteuer für Lab Lord – Arbeitstitel DIE HÖHLE DER FEUERECHSEN das ich in der Kampagne auf meine Spieler und später auf die (deutschsprachige) Welt loslassen kann, denn höherstufiges Material gibt es bisher noch gar nicht.

Auch meine Liebe zu REZENSIONEN habe ich mittlerweile entdeckt, da kommt sicher einiges an eher ungewöhnlichen Dingen auf die Seifenkisten-Leser zu.

Ihr seht also – neben Familie und Mountainbiken wird mir ganz sicher nicht langweilig werden.