Schönes Wortspiel, Dan. Wenn Dan ein Fanzine macht, ist es natürlich ein Danzine – was auch sonst? Und die erste Ausgabe des Danzines existiert genau seit… HEUTE!
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[Spieleindruck] Das Elektrum-Archiv Ausgabe 1 (Pro-Indie)
Ich bin mehr oder weniger durch Zufall über dieses kleine, aber feine System gestolpert, was – völlig, ohne dass ich es mitbekommen hätte – auf Deutsch erschienen ist. Alleine schon das frankobelgisch angehauchte Cover hat mich zum sofortigen Kauf verleitet – aber taugt es auch?
„[Spieleindruck] Das Elektrum-Archiv Ausgabe 1 (Pro-Indie)“ weiterlesen[Mausritter] Die Abenteuer der MI5 (Zine-Reihe)
Es ist mal wieder passiert. Ich habe beim Laufen einen Podcast gehört und jetzt bin ich von einer bekloppten Idee für ein Nebenprojekt erfüllt. Ich präsentiere euch das Konzept für „Die Abenteuer der MI5“ (gesprochen [Äm-Ai-Faiv])!
„[Mausritter] Die Abenteuer der MI5 (Zine-Reihe)“ weiterlesenWerbung und Empfehlungen
Ich werde in den Herbstferien mal wieder die Seifenkiste frisch befeuern, habe einige Sachen zu rezensieren und etliche tolle Projekte, auf die ich euch gerne aufmerksam machen würde.
Zuerst einmal gibt es eine kleine Werbe-Einblendung, denn Eskapodcast-Martin und ich haben die dritte Ausgabe des Entfesselten Ettin fertig gestellt und ihr könnt alle drei Ausgaben des kleinen Fanzines (oder natürlich einzelne Ausgaben) erhalten, wenn ihr mich unter „momehlem ät gmail dot com“ anfunkt.
Neben dieser Werbung für etwas, woran ich maßgeblich beteiligt war, nun noch eine kleine Werbung für etwas, wo ich ein paar kleine Elemente übersetzen durfte, denn für das grandiose Troubleshooters-Rollenspiel läuft noch die Late Pledge-Phase.
Bis zum 30.11.2022 könnt ihr euer Geld noch auf Gameontabletop auf das sehr fluffig von der Hand gehende Comic-Rollenspiel werfen. Keine Angst, ich bin nicht am Umsatz beteiligt, sondern finde es nur ein sehr unterstützenswertes Projekt.
Vielleicht können wir vom Mühlenhof-Podcast dich ja überzeugen – schau mal in unser Actual Play, wir haben wild irgendwo zwischen Paris und Köln herumgespielt. Teil 2 kommt die Tage online.
Ein weiteres Crowdfunding, das ihr unbedingt unterstützen solltet – und zwar, um einen frischen neuen Verlag zu stärken und gleichzeitig mal etwas Anderes auf den Tisch zu bekommen, als High Fantasy-Rumgespiele – ist Fräulein Bernburgs Pensionat für junge Damen aus dem Hause Plotbunny Games. Wäre doch gelacht, wenn wir da nicht die 3000 Euro zusammenbekämen.
Auch hier gibt es ein überzeugendes Argument dieses spielleitungslose Firebrand-System zu unterstützen, denn bei den Orkenspaltern wurde ein nettes Ründchen gespielt und falls ihr lieber nur hört, sollte der Nerd ist ihr Hobby-Podcast genau euer Ding sein.
Ja, ich weiß – das liegt etwas außerhalb meines klassischen Rollenspielfokus, aber es ist so eine liebevolle Arbeit, die einfach erfolgreich sein muss. Auch die Tatsache, einen Rollenspielverlag zu starten, während links und rechts die Großen immer mehr Probleme bekommen, finde ich so mutig, dass ich direkt all-in gegangen und noch ein paar Community Copies gespendet habe.
Okay, ihr könnt Ettins kaufen, Troubleshooter und Internatsränke – aber ich habe noch zwei aktuelle Podcastfolgen, die ich euch gerne ans Herz legen würde.
Mit dem ersten habe ich nix zu tun, aber ich höre ihn gerade voller Freude. Der Over the Hills Podcast spielt sich durch Band 1 des Einsamen Wolfs von Joe Dever. Liebevoll aufbereitet fränkeln sie vor sich hin und entkommen dem brennenden Kai-Kloster. Leider finde ich nur eine Fassung bei Apple und Spotify. Sorry.
He, Jungs, wo ich es gerade höre – Joe Dever ist leider tot! Ihr könnt ihm keine Mail schreiben. Und das ist verdammt schade, denn ich sagte bereits an diversen Orten und in diversen Situationen, dass er einfach nur ein unfassbar freundlicher Mensch war.
Schlussendlich möchte ich auf Folge 30 des Gruftschrecken-Podcasts hinweisen, denn Benjamin und ich haben es geschafft, den fast schon unverschämt netten Steffen Grziwatzki als Gast zu gewinnen und ihn mit uns durch das Grabmal der Schrecken, den legendären Tomb of Horrors aus der Feder von Altmeister Gary Gygax zu schleifen. Hierher mit euch!
Steffen könntet ihr von den Rocket Beans her kennen, wo er die tolle „Tor nach Carcosa“-Runde geleitet hat – aber vor allem könntet ihr euch mal sein Projekt Am Tavernentresen ansehen. Das verdient einfach viel mehr Aufmerksamkeit. Vor allem hat er hier mit seiner Truppe die 5E-Version des besprochenen Abenteuers geleitet. Fette Empfehlung
[Fanzine] Die Greifenklaue
Liebe Seifenkistenleser*innen – ich wollte eigentlich nicht mehr zwei Artikel der gleichen Rubrik direkt hintereinander bringen, aber gerade ist es mir ein Bedürfnis, euch ein paar Bilder des ersten Fanzines zu zeigen, das ich in meinem Leben gelesen habe: Die Greifenklaue.
Ärgerlicherweise finde ich gerade mein Exemplar der siebten und letzten Ausgabe nicht, aber die ersten 6 kann ich euch gerne zeigen.
Ausgabe 1 stammt aus dem Sommer des Jahres 1998 und das rechte Foto zeigt euch, weshalb die ganze Reihe „Zine with the Schien“ hieß – das war einer der Claims, der mich auf der RPC 2009 besonders überzeugt hat und ich habe Ingo direkt alle bis dahin existierenden Exemplare abgenommen. Mein Favorit hier ist ein Artikel, in dem darauf eingegangen wird (in Bezug auf AD&D 1) wie ich als SL das „Rollenspiel“ in der Gruppe verbessern kann – den muss ich glatt mal besprechen, wenn ich Zeit habe.
Wie ihr sehr, wurde von Anfang an allen Interessierten die Möglichkeit gegeben, an dem Zine mitzuarbeiten und in der Tat sind so manche bekannte Namen anzutreffen, wenn man durch die Ausgaben blättert. Und diese Ausgabe 2 ist mein heimlicher Favorit. Hier ist echt alles, alles, alles drin, was ein Fanzine liebens- und lesenswert macht: ein Interview mit dem örtlichen Buchhändler, eine Besprechung des neuen AD&D-Einsteigersets, ein Interview mit Tuomas Holopainen von Nightwish, ein Rundumschlag über Computerrollenspiele… Hey, in dem Ding werde ich heute Abend im Bett schmökern.
Die dritte Ausgabe befasst sich zentral mit Musik, aber besonders interessant ist der Report über die Zukunft von AD&D (D&D) anhand eines Vortrags von Volker Hirsch und Uwe Körner, was natürlich bei Erscheinung im Winter 2000 schon lange kalter Kaffee war, da D&D 3 schon längste erschienen war. Ich finde aber gerade diese Anachronismen unglaublich liebenswert. Genau das macht Fanzines aus – in Zeiten des Internet sind gerade dieses breit aufgestellten Fanzines total aus der Zeit gefallen, aber historisch findet sich da unglaublich viel.
Der Schwerpunkt von Ausgabe 4 ist für mich mit „Vampire“ nicht ganz perfekt, trifft es doch meinen Geschmack nicht wirklich. So kann ich aber wenigstens die ersten Seiten überblättern und mir die dämliche Rubrik „Mumpitz, Stilblüten und Versprecher“ reinziehen. Etwas, was einfach perfekt für ein Fanzine ist. Wie ihr oben sehen könnt, wird auch wieder fleißig rezensiert. Hatte ich gar nicht mehr so auf dem Schirm, dass auf Deutsch für die Vergessenen Reiche zunächst nur die echt schwache Randall Morn-Kampagne erschienen ist – aber die Wüste der Verdammnis sorgte dann ja für stabiles Spielmaterial.
Ausgabe 5 ist ja schon eine Art kleines Jubiläum und so kam sie handnummeriert (ich habe Nummer 48) daher und es gab einen Metallwürfel dazu. Da habe ich die 5+2 Euro doch gerne investiert. Und dann gibt es noch ein veritables Interview mit Gary Gygax, dem Ingo und Christophorus (so will es die Legende) zuvor eine Ausgabe der Greifenklaue verhökert hatten. Und beim Drüberlesen muss ich gerade feststellen, dass der gute Gary eine Comic-Version seiner Gord the Rogue-Romane für 2003 in Aussicht gestellt hat – da muss ich gleich mal recherchieren.
Mit Ausgabe 6 erreicht die Greifenklaue dann auch einen stabilen Höhepunkt und erstmals wird das Thema „Zur See“ fast durch die gesamte Ausgabe knallhart durchgezogen. So gibt es Schilderungen diverser See-Settings, eine Kurzgeschichte, ein „universelles Piratennest“ … Außerdem stelle ich gerade erst fest, dass das komplette Heft von hinten nach vorne eingeheftet ist. Gut, dass ich das kleine Problem wegen der „Schien“ selber beheben könnte, aber das wird jetzt so bleiben.
Auf der Rückseite wird dann die letzte Ausgabe, Nummer 7, angekündigt mit dem großen Thema „Endzeit“. Für diese Ausgabe durfte ich ein Setting für Mutant Future sowie ein kleines Abenteuer, was in eben jenem Setting spielte, veröffentlichen. Ja, immer ein Herz für den Nachwuchs.
Verdammte Scheiße, Ingo! Gorion ist stolz auf dich! Ganz, ganz sicher!
[Fanzine] Die glorreiche Stadt (Dungeon World)
Beim ersten Fanzine-Wettbewerb von System Matters wurden ja unglaublich spektakuläre Sachen eingereicht, die für mich den Rahmen „Fanzine“ eigentlich schon deutlich gesprengt haben. Eines dieser Projekte, Die glorreiche Stadt, ist mir gestern wieder in meinem Regal in die Finger geraten und ich würde es euch gerne vorstellen.
… ach ja – falls ihr neugierig werdet und es gerne irgendwo kaufen würdet – da kann ich euch leider auch aktuell nicht weiterhelfen. Wenn ihr eine Quelle findet, schreibt sie bitte in die Kommentare.
Wenn ihr euch das Cover anseht, merkt ihr sofort in welche Richtung es hier geht und weshalb ich so über alle Maßen begeistert davon bin. Das Stichwort Sandbox ist ja immer einen Kauf wert, aber wenn wir es dann im Illustrationsstil noch mit Pixellook zu tun haben, dann bin ich endgültig hin und weg. Dungeon World ist jetzt nicht so mein bevorzugtes System, aber nach dem ersten Durchblättern ist klar, dass es nicht schwierig sein wird, das auf andere Systeme anzupassen.
Ich sagte eingangs bereits, dass wir hier hier über den Status „Fanzine“ hinausschießen, denn dieses Heft ist toll produziert. 42 Seiten auf einen toll dicken und griffigen Papier, dazu noch farbig und mit glasklarem Layout. Das kriegen einige professionelle Verlage nicht besser hin.
Den Inhalt des „Abenteuers“ für DW, ich setze das in Anführungsstriche, denn ein richtiges Abenteuer liegt hier gar nicht vor, kann ich hier unmöglich schildern, denn es gibt keinen linearen Verlauf, keinen großen Endbösewicht, keinen Dungeon …
Hier werden einfach nur, unterteilt in die Viertel und Gegenden der Stadt, alle möglichen Details geschildert, die der Stadt Leben einhauchen und die eine Abenteurergruppe mit zahllosen kleinen Abenteuern versorgen sollen. Für viele vielleicht sehr gewöhnungsbedürftig, aber „ich habe es ja gerne so“.
An Vierteln werden hier geschildert:
- Die glorreiche Stadt (Allgemeines)
- Tempelberg
- Hafen
- Grünhain
- Schattenmarkt
- Unterstadt
Dazu kommen die Elemente:
- Dramatis personae
- Gefahren
- Entdeckungen
Jede Location wird durch drei oder vier Adjektive in ihrer Stimmung charakterisiert und es gibt jeweils mehrere sehr fantasievoll gestaltete Unterorte, die aufgesucht werden können und die allesamt ihre eigenen kleinen Geheimnisse bergen. Ihr erkennt sicher schon an den unterschiedlichen Vierteln, was eure Gruppen da in etwa erwarten könnte und diese Erwartungen werden eigentlich niemals enttäuscht, sondern eher übertroffen.
Beispielhaft zeige ich euch hier die mysteriöse Sternenkarte – hey? Ist das etwa ein Tie-In zum Purpurplaneten? Egal. Irgendwohin wird uns diese Karte schon den Weg weisen.
Ich kannte bis zum Lesen der Glorreichen Stadt die „Almanach-Struktur“ von Dungeon World nicht, aber sie gefällt mir spontan. Damit kann ich als SL gut arbeiten. Und wenn dann ein kleines Heftchen noch so viele tolle Ideen (siehe die abgedruckte Seite) hat, dann kann ich gar nicht anders, als es zu mögen.
[FANZINE] Brief & Siegel #3: DUNGEON WORKER
An diesem wunderbar nebelverhangenen Samstag kann ich mir die Zeit nehmen, um euch mal das aktuelle Machwerk von Laura und Malte von Kleine Helden vorzustellen: Dungeon Worker. Disclaimer vorab: Ich habe ein paar Fehler rausgehauen und war an einer Testrunde beteiligt – aber seid unbesorgt, meine Änderungsvorschläge wurden nicht genommen und ich bin nicht finanziell am Erfolg beteiligt.
Allerdings finde ich dieses Erzählspiel-System in Fanzine-Format so bemerkenswert, dass ich es euch kurz vorstellen möchte, obwohl es sowas von nicht old-schoolig ist. Zur kontextuellen Einbettung sei kurz erklärt, dass dieses Heft die dritte Ausgabe des Fanzines Brief & Siegel ist, die gerade den zweiten Platz im Wettbewerb von System Matters belegt hat. Glückwunsch! In dieser Ausgabe findet sich auf 46 Seiten das komplette Regelwerk für das System Dungeon Worker.
Die Prämisse dieses Spiels ist sehr einfach und sie erinnert etwas an die Computerspiele Wizardry IV oder Dungeon Keeper, allerdings spielen wir hier nicht die Superschurkin, die in ihrem Dungeon sitzt und es den doofen, guten Held*innengruppen mit der groben Kelle einschenkt, sondern wir spielen eine Gruppe von Schergen, die den Dungeon instandhalten und kleinere Bedrohungen aus dem Weg räumen.
Vielleicht ist es an dieser Stelle sehr interessant zu erwähnen, dass dieses Spiel keine Spielleitung benötigt! So erstellen wir alle Charaktere – zur Wahl stehen Skelett, Zombie, Goblin, Imp, Gnomobot und Naga. Diese werden lediglich durch Ausrüstung, Besonderheiten und Fähigkeiten beschrieben – im Verlauf des Spiels kommen im schlimmsten Falle noch Zustände dazu.
Dann wird ausgelost, wer welche Rolle innehat (sprich: für welche Elemente der Geschichte sie*er zuständig ist: Overlord, Dungeon, Problem/Wendung, Helden und Ende.
Je nach Zuständigkeit werden jetzt Teile der Geschichte festgelegt und eine schicke Dungeonkarte gezeichnet, dann kann es auch schon losgehen. Das Abenteuer läuft in drei Akten ab: Auftrag – Problem – Eskalation. Da ist die griechische Tragödie Kindergeburtstag gegen.
Der Konfliktresolutions-Mechanismus ist ganz pfiffig. Zu Beginn haben alle Spieler*innen je 3 Karten eines gewöhnlichen Kartendecks auf der Hand und bei allen Aktionen, in denen das Ergebnis nicht feststeht, müssen alle je eine der Karten ausspielen. Eine Mehrzahl an schwarzen Karten bedeutet einen Erfolg, rote Karten einen Misserfolg. Wir sind also in jeder Situation auf die ganze Gruppe(und das Kartenglück) angewiesen – diese Proben werden noch durch Fähigkeiten/Talente oder Einschränkungen modifiziert. Erst, wenn alle 3 Karten ausgespielt wurden, bekommen alle neue Karten.
Um euch bei Vorbereitung und Durchführen des Spiels zu unterstützen gibt es hier etliche Hilfestellungen wie Tabellen mit Vorschlägen für alles Mögliche: Talente, Zaubersprüche, Namen… – und wie ihr oben seht, wird hier nicht mit Klischees gespart. Auch ein doppelseitiges Spielbeispiel (was ich persönlich immer sehr hilfreich finde) fehlt nicht.
Falls ich euch neugierig gemacht haben sollte, und ihr ein paar Euro auf der hohen Kante habt, solltet ihr mal im Kleine Helden-Shop vorbeischauen. Ich gebe euch Brief und Siegel, dass ihr nicht enttäuscht werden werdet. Augenblicklich scheint das gute Stück nur als PDF verfügbar zu sein, aber ich habe extra nachgefragt, es sind wohl noch Print-Ausgaben verfügbar. Die werden wohl demnächst eingepflegt werden.