Marcel darf die Woche zu meinem Lieblingsthema beginnen: Bibliothek. Freue mich sehr auf die Räume.
232 – Die Bibliothek aus Licht und Stahl
Ausmaße: Eine ungefähr 100 mal 70 Fuß große Höhle, mit Eingängen im Nord- und Südwesten,so wie im Südosten. Im östlichen Teil ein etwa 30mal 30Fuß großes metallenes Raumstück.
Sinneseindrücke: Fliegende Funken, Helles Neonlicht, teilweise flackernd, Viel Metall
Auf den ersten Blick ist zu sehen: Ein großes Teilstück eines Raumes, voller „Regale“ alles scheint vornehmlich aus Metall gefertigt zu sein. Aus den Bruchstellen des Boden ragen Drähte, aus denen immer wieder Funken sprühen. Wer nicht äußerst vorsichtig, an den Drähten und Funken vorbeimanövriert,muss einen Rettungswurf bestehen oder 1W6 elektrischen Schaden erleiden.
Es kann gefunden werden: Zwischen den Regalen eine Art Thron oder Stuhl ,daran verkabelt eine Art Helm. (Mehr dazu unten)
Vorlesetext: Ein seltsamer Anblick bietet sich euch, als ihr die Höhle betrete, in dessen Osten ein großes metallenes Gebilde liegt, dass ein wenig an ein Stück Raum mit Schränken oder Regalen erinnert und in einem hellem, teilweise flackerndem Licht erleuchtet ist. Aus der offensichtliche Bruchkante ragen Drähte, aus denen Funken schlagen.
Hintergrund: In der Höhle befindet sich ein Wrackteil, das einst Teil eines Forschungsschiffes einer hochentwickelt Kultur von Dimensionsreisenden war. Die Forschenden beobachteten den Planeten und seine Einwohner eine Weile, wurden aber bei ihrer Abreise von Transdimensionalen Piraten angegriffen und ihr Schiff schwer beschädigt. Das Wrackteil ist ein Teil der Datenbank des Schiffes, sowie ein Interface (der Thron,mit Helm) dazu. Trotz der Schäden, ist es, dank einer Notstromversorgung,noch für ein paar (1W8) Jahre benutzbar, wenn auch nicht ganz ohne Risiko.
Wer sich auf den Thron – und den Helm auf seinen Kopf setzt, muss einen Rettungswurf bestehen oder erleidet 3W6 elektrischen Schaden. In beiden Fällen erhält die betroffene Person 1W4 Informationen aus verschiedenen Wissensgebieten. Dies darf nach belieben wiederholt werden, erfordert aber natürlich immer den Rettungswurf.
Sprachen und Information werden wie folgt eingesetzt: Wenn der Spielercharakter mit einem passenden Wissensgebiet oder einer Sprache konfrontiert ist, entscheidet ein W6 Wurf: Bei einer 1-3 ist die Sprache dem SC bekannt oder er bekommt eine passende Information(von der Spielleitung). Damit ist diese Information/Sprache aufgebraucht. Bei 4-6 war es nicht die passende Information und es darf ein anderes mal erneut versucht werden.