Ich bin ausnahmsweise mal schon am Freitag dran. Xella wird immer wieder an die Gier der Charaktere appellieren.
„[#dungeon23] Raum 181: Die Arena der Xella“ weiterlesenMonat: Juni 2023
[#dungeon23] Raum 180: King Chesters Haus der Sünde
Auch Bjarne wird gezwungen, sich mit seiner Gier auseinanderzusetzen…
„[#dungeon23] Raum 180: King Chesters Haus der Sünde“ weiterlesen[#dungeon23] Raum 179: Filterkaffee kommt nicht in die Tüte
Und auch Liessa Meow und Das Ohr sind wieder am Start. Irgendwie habe ich mir auch notiert, dass Rackhir beteiligt ist, ich kann aber nicht mehr ergründen weshalb. Egal – Thema: Gier!
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Mein Schaaaaaaaaaatz! Auch Rackhir setzt sich mit dem Thema Gier auseinander.
„[#dungeon23] Raum 178: Skorkas Schatz“ weiterlesen[#dungeon23] Raum 177: Gebt das Opfer
Narne weiß genau, was es mit Gier auf sich hat.
„[#dungeon23] Raum 177: Gebt das Opfer“ weiterlesen[#dungeon23] Raum 176: Ein gieriger Goblin
Geschafft! Trotz amtlicher „nebenhobbyistischer“ Belastung schafft es Marcel mal wieder, die Woche souverän zu beginnen. Ich freue mich sehr auf eine Woche, die ganz im Zeichen der Gier steht…
„[#dungeon23] Raum 176: Ein gieriger Goblin“ weiterlesen[dungeon23] Raum 175b: Eine riesenhafte Bestie
Aventuria hat es mal wieder geschafft und uns einen Bonusraum beschert – damit ist das Thema Wachstum aber nun endgültig durch.
„[dungeon23] Raum 175b: Eine riesenhafte Bestie“ weiterlesen[#dungeon23] Raum 165: Wachstum und Gewinne
Marcel beendet dieses Mal die Themenwoche „Wachstum“.
… und schaut um 15 Uhr nochmal vorbei.
„[#dungeon23] Raum 165: Wachstum und Gewinne“ weiterlesen[Theorie] Railroading zu Abenteuerbeginn
Vor einigen Tagen hörte ich das System Matters–Podcastinterview, das die Koryphäe des deutschsprachigen Swords&Wizardry Günther mit Gazer Press–Markus führte.
Darin ging es unter anderem um das demnächst erscheinende Abenteuer Wintertod und die Tatsache, dass die Charaktere sich in diesem direkt zu Beginn in Gefangenschaft befinden und das Abenteuer darin besteht, sich daraus zu befreien. Die beiden sprachen dann im Zuge dessen über Railroading und die Tatsache, dass es mehrere vorgeschlagene Einstiege gäbe, um eben dieses Railroading umgehen zu können. Eigentlich ja ein nobles Ansinnen, das ich unterstützen würde, aber…
Ich habe da echt während mehrerer Laufrunden drüber nachgedacht und habe versucht, meine persönliche Meinung dazu halbwegs kohärent zu formulieren. Denn – und das war es, was mir im Kopf herumspukte – eben diese ganzen unterschiedlichen Optionen und Vorschläge sind natürlich Railroading in Reinform. Die Gruppe kann hier tun und lassen was sie will – am Ende führen alle Wege in die Gefangenschaft.
Da ist es wirklich deutlich ehrlicher (in einem One Shot) zu sagen: „Eure Charaktere befinden sich in Gefangenschaft – befreit euch!“
Für eine Kampagne würde ich mir da sämtliche Vorschläge schenken, die Machtgruppe, die die Charaktere gefangen nehmen wird, in die Handlung einbauen und dann wirklich das Abenteuer so lange liegen lassen, bis die Gruppe wirklich einmal auf „natürliche“ Art und Weise in Gefangenschaft gerät. Passiert dies nicht, ist zwar das Abenteuer für die Füße und ich habe es umsonst gekauft, aber ich muss mich wenigstens nicht verbiegen. Selbstverständlich wird die gegnerische Partei, wenn es in ihre Pläne passt, versuchen, der Charaktere habhaft zu werden, aber ich würde das wirklich nicht forcieren oder über das Knie brechen wollen.
Was denkt ihr? Tue ich mich da unnötig schwer? Ist das Kokolores? Liege ich richtig?
[#dungeon23] Raum 174: Grúdaires wundersame Tinckturen
Narne springt mit einem zweiten Raum ein und es sieht so aus, als würden wir die Woche trotz meiner Klassenfahrt pünktlich delivern! Wachstum.
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