[#dungeon23] Raum 44: Die Pilzfarm

Narne versucht sich zum Thema LĂ€ndlich bei den Gruftschrecken anzubiedern… 😉

Raum 44 – Die Pilzfarm

Ausmaße:

Die Höhle ist unregelmĂ€ĂŸig geformt und hat einen Durchmesser von gut 200-300 Fuß. Die Deckenhöhe variiert zwischen 20 und 30 Fuß Höhe

Es gibt zwei AusgĂ€nge, einen in den Berg hinein, einen anderen, der nach draußen in ein dichtes Waldgebiet fĂŒhrt.

Der Ausgang in Richtung Berg hat ungefĂ€hr eine Höhe von 8 Fuß und eine Breite von 6 Fuß.

Der andere Ausgang hat eine Breite von ungefĂ€hr 30 Fuß und eine Höhe von 10 Fuß, wobei sich durch einige VorsprĂŒnge und Stalaktiten Stellen ergeben, wo der normalgroße Mensch sich durchaus ducken muss.

In der Decke sind in ungleichmĂ€ĂŸigen AbstĂ€nden verschieden große (oder kleine) Öffnungen, durch die Tageslicht in die Höhle fĂ€llt

SinneseindrĂŒcke:

Die Luft ist feucht, und es riecht erdig, mit einem Hauch von Pilz. Je nach Tageszeit ist die Höhle mehr oder weniger stark beleuchtet, jedoch geht es nicht ĂŒber ein DĂ€mmerlicht hinaus.

Auf den ersten Blick ist zu sehen:

Beim Betreten der Höhle können die Ansammlungen an Pilzen gesehen werden, ebenso, wie die beiden Dachsmenschen

Es kann gefunden werden:

In einer der Nischen in der Höhle gibt es eine kleine HĂŒtte, die den beiden Dachsmenschen als Unterschlupf dient.

Vor der HĂŒtte sind einige Werkzeuge, die man zur Pilzzucht und -Pflege benötigt.

Eine kleine, gemauerte Feuerstelle schließt sich direkt ans Haus an.

In der HĂŒtte sind lediglich einige „KleidungsstĂŒcke“, zwei einfache Lager sowie etwas Platz fĂŒr weitere, kleine Lager

Geld oder sonstwie wertvolle Dinge finden sich dort nicht.

Lediglich die DÀchsin trÀgt eine Kette aus Silber mit einem AnhÀnger dran (Wirkung wie Schutzring +1, S&W S.211)

Vorlesetext:

Ihr betretet eine große Höhle. Eine feuchte, erdig riechende Luft schlĂ€gt Euch entgegen.

Im DÀmmerlicht, dass von einzelnen Lichtflecken auf dem Boden der Höhle durchbrochen wird, seht Ihr in der Höhle verteilt FlÀchen von Pilzen unterschiedlicher Art.

Dazwischen bewegen sich zwei Wesen, die an aufrecht gehende Dachse erinnern, jedoch eine Art Kittel tragen. Sie scheinen sich um die Pilze zu kĂŒmmern.

Hintergrund:

Vor gar nicht soo langer Zeit flohen die beiden Dachsmenschen aus den FĂ€ngen eines experimentierfreudigen Magiers. Vorher waren sie normale Riesendachse, die im Laufe der Experimente zu Dachsmenschen wurden.

Sollten die SC ihnen freundlich begegnen, so sind sie auch freundlich, und laden die SC ein, das einfach Pilzmahl mit ihnen zu teilen.

Dabei wĂŒrden die beiden Dachsmenschen auch ihre Geschichte erzĂ€hlen.

Sie geben den SC auch auf Nachfrage Informationen, sofern sie diese besitzen. Die Welt der beiden Dachsmenschen ist sehr begrenzt auf diese Höhle, auf die wenigen GĂ€nge, die sich direkt an die Höhle anschließen, und auf den dichten Wald, der sich außen an der Höhle anschließt.

Werden die beiden grob behandelt, oder sogar angegriffen, so drohen sie, bzw. gehen ihrerseits zum Angriff ĂŒber

Dachsmensch(Werte, wie Riesendachs, S&W S.140)

Dachsmensch, mÀnnlich TW 3/ 14 TP, RK 4[15], Atk 2 Klauen (1W3), Biss (1W6) oder Mistgabel(Wie Speer), 1W6), Bewegung 9, RW 14;AL Neutral CL/XP 3/60,Spezial: Nichts

Dachsmensch, weiblich TW 3/ 14 TP, RK 3[16], Atk 2 Klauen (1W3), Biss (1W6) oder Mistgabel(Wie Speer), 1W6), Bewegung 9, RW 14;AL Neutral CL/XP 3/60,Spezial: Nichts

Wenn die SC die Höhle in Richtung Wald verlassen, besteht im Eingangsbereich eine Chance von 1-2 auf W8 dass eine Schwarm (1W10) BlutmĂŒcken (S&W S.140)die SC als nĂ€chste Mahlzeit auserkoren hat. Ja nach GrĂ¶ĂŸe der SC-Gruppe und deren Zustand kann hier die SchwarmgrĂ¶ĂŸe von 1W6 bis 1W12 angepasst werden.

BlutmĂŒcke TW 1+1/ 4 TP, RK 7[12], Atk StechrĂŒssel 1W3+Blut saugen Bewegung 3/18 (fliegend), RW 17;AL Neutral CL/XP 1/15,Spezial: Blut saugen

Werden die Pilze in der Höhle einfach so verzehrt, so wird die Wirkung auf der nachfolgenden Tabelle ermittelt

1W6

1 SC erleidet Halluzinationen fĂŒr 3W6 Runden

2 Nichts

3 SC wird fĂŒr 3W6 Runden OhnmĂ€chtig

4 SC bekommt fĂŒr die nĂ€chste Phase ĂŒberall bunte Punkte

5 SC sieht fĂŒr den nĂ€chsten Tag (oder bis zur nĂ€chsten Rast) alles nur noch in S/W

6 SC bekommt fĂŒr die nĂ€chsten 6 Stunden fĂŒrchterliche Flatulenzen (GerĂ€usch + Geruch, alle paar Minuten), ist jedoch fĂŒr die nĂ€chsten 24 Stunden gesĂ€ttigt und zufrieden

Gekocht/Aufbereitet durch die Dachse ist es nur eine wohlschmeckende Pilzsuppe.