Schlagwort: SPLITTERMOND
Splittermond im Podcast
Wrap-Up der Splittermond-Umfrage
- 1. … sortiert sich im Mittelfeld ein (30%)
- 1. … wird ein Erfolg und etabliert sich (30%)
- 3. … scheitert grandios (14%)
- 4. … wird sich hinter DSA als 2. System etablieren (10%)
- 5. … verkauft sich so oft wir Raumhafen Adamant (8%)
- 6. … wird mit dem Hintern von DSA den Boden aufwischen (6%)
[RPC 2013] Splittermond – Schnellstart-Regeln
[Neue Umfrage] Wie wird Splittermond im deutschsprachigen Raum aufgenommen werden?
RPC 2013 – ein paar Fotos
Hier nochmal „in böse“:
Mir fällt gerade auf, dass ich gar keine Überblicksbilder vom Mantikore-Stand habe, denn der war zwar leider extrem windig, aber dafür von der Präsentation her einer der aufgeräumtesten und ansprechendsten – da müssen Frauenhände am Werk gewesen sein.
Ich wollte irgendwie am Sonntag viel mehr Fotos schießen, aber irgendwie blieb es dann bei einer kleinen RUnde – ium Anschluss „musste“ ich zweimal das Game of Thrones-Rollenspiel leiten, was aber trotz Erkältung mit allen drei Gruppen ausgesprochen viel Spaß gemacht hat – aber tja – ich bin halt einfach eher „Spieldesigner“ als ein toller Spielleiter.
So! Geile RPC. Danke Skar, danke Andre und danke komplettes Orgateam. Bis 2014!
Splittermond – Ein "Interview"
an die Macher
Monster, Abenteuer
den „Elevator-Pitch“ und überzeuge mich in 15 Sekunden davon, gerade
Splittermond aus dem Regal zu reißen.
komplexes und dennoch eingängiges Regelwerk und vor allem eine liebevoll
gestaltete und vielfältige Welt, in der du Abenteuer aller Art erleben kannst.
Es ist klassische Fantasy, diese aber auf hohem Niveau. Du willst Orks in der
Blutgrasweite verkloppen? Du willst dich in den Verheerten Landen durch
Drachling-Dungeons wühlen? Du willst den Ehrenkodex der Schwertalben
kennenlernen oder Intrigen am dekadenten Hof von Patalis erleben? Oder doch
lieber durch die weite Surmarkar-Wüste ziehen und dich mit den Wüstenvargen
messen? Die Gassen von Ioria und des Mertalischen Städtebundes erkunden oder
doch lieber die weiten Frostlande erforschen? All das kannst du in Splittermond
– und meist liegen solche Abenteuer nur eine Mondpfadreise entfernt!
Welt. Wie schafft ihr es, ein genau auf eure Welt abgepasstes System zu
bekommen? Besteht nicht die Gefahr, dass die beiden Gewerke aneinander vorbei
arbeiten?
Auf diese Weise ist zum Beispiel auch das verbindende Element, die
Mondsplitter, entstanden. Es ist ein Element der Spielwelt, etwas für
Mythologie und Volksglauben, gleichzeitig stecken aber auch knallharte Regeln
dahinter. Und wenn irgendwer ankommt und sagt: „Ich hätte gerne Alben, die
weise sind, geschickt, besser zaubern können als alle anderen, bombastisch
aussehen und uralt werden“, dann sag ich ihm: „und ich hätte gerne
ein Pony.“
der Tat das Mittel der Wahl. Wir kennen uns ja alle seit Jahren und haben schon
viel zusammengearbeitet, da klappen die nötigen Absprachen ganz von selbst. Es
ist halt keine One-Man-Show, das ist jedem Beteiligten natürlich klar.
überhaupt geben? Wird die Welt im Regelwerk beschrieben, gibt es Quellenbände,
wächst die Welt in den Abenteuern…?
sowohl die wichtigste Basis für alle Regeln sein wie auch bereits eine erste
Fokusregion zum Spiel vorstellen. Mit dem Weltbuch wird der Hintergrund im
Ganzen vorgestellt. Erweiterungen sowohl zur Welt als auch zu den Regeln sind
geplant, vermutlich auch so etwas wie ein Monsterbuch. Auch Abenteuer wird es
in groß und in klein geben, als Sammelband oder als Kampagne.
einerseits ermöglichen, sich intensiv mit Splittermond auseinanderzusetzen,
andererseits aber auch den Spielleitern viel Vorarbeit abzunehmen und sie so zu
entlasten.
Wie kann ich mir den bei Splittermond vorstellen?
allumfassenden Plot für die ganze Welt, der einen ständig begleitet. Unsere
fortlaufende Geschichte wird eher schlaglichtartig Akzente setzen und dient vor
allem dazu, Abenteuer und Kampagnen vorzubereiten und zu begleiten. Die Welt
soll atmen und als Spieler soll man da dran teilhaben und mitgestalten können.
Keineswegs soll es eine reine Seifenoper werden, die Ereignisse nur als
Selbstzweck fortschreibt. Alles, was auf der Welt passiert soll auch Relevanz
für den Spieltisch haben, etwa indem Settings fortentwickelt oder
Abenteueransätze geliefert werden.
Abenteuer sein, aber auch News auf der Website, die wir dann regelmäßig als
kostenlose PDF-Dokumente sammeln wollen. Ob es auch eine Zeitschrift oder so
etwas geben wird, steht derzeit noch nicht fest.
wohl jedem direkt im Hinterkopf rumspukt) werden sich am wildesten auf
Splittermond stürzen?
natürlich mit den anderen Mainstream-Fantasyspielen konkurrieren (wenn das als
Newcomer überhaupt möglich ist, sich mit solchen Urgesteinen wie D&D, DSA
oder Midgard zu messen). Interessieren könnten sich meiner Meinung nach aber
auch gerade die Spieler für Splittermond, die vielleicht schon seit Jahren
keine Fantasy mehr gespielt haben, sondern sich anderen Systemen und Genres
zugewendet haben. Für sie ist Splittermond die Chance, eine Rückkehr in die
Fantasy mit einem neuen System vom Start weg zu wagen. Und natürlich ist ein
System wie Splittermond eine ideale Ergänzung für jeden Labyrinth-Lord-Spieler,
der ein abenteuerliches modernes Zweitsystem sucht!
Abenteuer, da ich in ihnen die Welt lebendiger erlebe als in Quellenbänden.
Gibt es schon Infos zu den Abenteuern? Wird es Einsteiger-Abenteuer geben,
politische Abenteuer, Dungeon-Abenteuer, immer her mit Informationsschnippseln…
sind ja gerade für neue Spiele enorm wichtig, daher wollen wir da einiges
liefern. Direkt zur Messe sollen die ersten zwei Abenteuer kommen, eines davon
(geschrieben von Tobias Hamelmann) ein dezidiertes Einsteiger-Abenteuer, das
auch die Geschehnisse aus dem Schnellstarter-Abenteuer aufgreift. Das zweite
Abenteuer wird von Stefan Unteregger geschrieben und lässt einen unter anderem
einen Blick auf die Metropole Ioria werfen. Hier ist Platz für Intrigen und
Mystik. Danach sind schon weitere Bände in Planung oder Arbeit, insgesamt
wollen wir aber diverse Spielstile bedienen.
Stärke des Mainstream-Ansatzes und der Welt Lorakis: Du hast Platz für
verschiedenste Settings, die wiederum alle möglichen Arten von Abenteuern
ermöglichen. Ich selbst hab auch schon ein paar Ideen in der Schublade und
werde sicherlich auch ein paar Abenteuer zu Splittermond beisteuern. 🙂
Sprich: Nur die Rahmenbedingungen werden geschildert und die Charaktere können
sich frei bewegen und frei agieren.
sprechen? Lorakis ist riesig, da gibt es genug Regionen, in denen so etwas
problemlos stattfinden kann.
bewundern – werden alle Erscheinungen vollfarbig sein oder sind es
beispielsweise nur die Regelwerke oder nur die Regelwerke und nur die
Settingbände?
Weltbeschreibung werden vollfarbig, ebenso der Schnellstarter. Die Abenteuer
werden schwarzweiß. Für alle anderen Produkte heißt es erst einmal „mal
schauen“.
Regelwerks ist eine Einsteigerbox angedacht – gibt es da schon genauere
Überlegungen zu?
enthalten, was man für Splittermond so braucht, Regeln, Beschreibungen, Würfel
– was so dazugehört. Sie soll sich unter anderem auch an Spieler richten, die
mit Splittermond überhaupt eintauchen wollen in das Hobby Rollenspiel.
sofortige Losspielen unterstützt werden, es gibt also auch Abenteuermaterial,
Archetypen und was ein Neuspieler sonst zum Glücklichwerden braucht.
ist irgendwie schon anders konnotiert und „Splimo“ klingt wie Knete, die man im
Ofen härten kann. Und JA! Man muss es einfach cool abkürzen können – da geht
kein Weg daran vorbei.
zuversichtlich, dass sich eine gute Abkürzung von alleine ergeben wird.
Vielleicht setzt sich ja SM nach einer anfänglichen Phase des verlegenen
Kicherns durch. Und trotz seiner Abkürzung ist Lamentations of the Flame
Princess ja auch ein gutes Spiel geworden.
jetzt nicht so lang ist, dass man es nicht aussprechen könnte. Abkürzungen
werden wohl vor allem in Foren genutzt werden. So wie ich das sehe ich SpliMo
da bereits auf dem Vormarsch.
oder gar einen gaaaaanz kleinen Teil der Karte mitzuschicken, die ich auf
meinem Blog neben dem Logo posten kann?
[Karneval] Aufbau von Regelwerken: Das rote D&D Basis Set (1983)
… mit einem Solo-Abenteuer. Nach kurzen allgemeinen Kampf-Regeln geht es auch schon los. Ich erforsche ein äußerst klassisches Höhlensystem, das absolut alles hat, was das Herz begehrt: Geheimtüren, Schätze, Rätsel, ein Rostmonster, mysteriöse Hinweise an der Wand, Fallen. Einfach genial – im Ernst, ich setze mich mindestens alle zwei Jahre mal hin und spiele dieses Solo-Abenteuer. Das rockt einfach gewaltig – nicht nur vor einem Nostalgie-Hintergrund.