Schlagwort: PEGASUS
[RPC 2013] Shadowrun – Schnellstartregeln
[RPC 2013] Shadowrun – Straßenkatalog 3
RPC 2013 – ein paar Fotos
Hier nochmal „in böse“:
Mir fällt gerade auf, dass ich gar keine Überblicksbilder vom Mantikore-Stand habe, denn der war zwar leider extrem windig, aber dafür von der Präsentation her einer der aufgeräumtesten und ansprechendsten – da müssen Frauenhände am Werk gewesen sein.
Ich wollte irgendwie am Sonntag viel mehr Fotos schießen, aber irgendwie blieb es dann bei einer kleinen RUnde – ium Anschluss „musste“ ich zweimal das Game of Thrones-Rollenspiel leiten, was aber trotz Erkältung mit allen drei Gruppen ausgesprochen viel Spaß gemacht hat – aber tja – ich bin halt einfach eher „Spieldesigner“ als ein toller Spielleiter.
So! Geile RPC. Danke Skar, danke Andre und danke komplettes Orgateam. Bis 2014!
Was gibt es an (halbwegs) Neuem auf der RPC?
hochformatige Sternenkarte, die von Marc Miller zum offiziellen Kanon
erhoben worden ist – mit absolut neuen Inhalten, die von 13Mann gekommen
sind
Rolemaster & ABOREA, vorletzter Teil der Serie Abenteuer in Trion)
– Netz der Intrige (fette Hardcover-Kurzgeschichtensammlung zu Myranor – in und um Daranel angesiedelt)
– Cthulhus Ruf #3 (in Ermangelung eines „passenderen“ Verlags mal hier – die aktuelle Ausgabe der neuen cthulhoiden Zeitschrift. Für mich DAS Messehighlight.)
Finsterland
– Kurzgeschichtenband (Ganz sicher ein guter Grund, dei sympathischen Österreicher an ihrem Stand zu besuchen.)
[Interview] Tobias "Tigger" Hamelmann (Shadowrun-Chefredakteur)
doch mal bitte kurz deinen Weg ins Rollenspiel.
angefangen. Ein guter Freund von mir brachte eine Box mit ominösem Inhalt mit:
Die DSA-Basisbox. Wir haben uns dann jeder fünf Helden gebastelt und losgelegt:
Einer hat geleitet und der andere seine fünf Charaktere durch das Szenario
geführt. Das war der Einstieg.
Bist du dann durchgängig beim Rollenspiel geblieben, oder gab es auch mal
„Durchhänger“?
geworden. Allerdings hatte ich dann erstmal eine Zeitlang keine Runde sondern
eben nur besagten Freund, mit dem ich gespielt habe. Später kam meine erste
Runde zustande – auch DSA. Es folgten noch in der Schulzeit Ausflüge in die
Welten von Shadowrun und Traveller. In der Zivildienstzeit und während des
Studiums wurde es dann immer bunter. Eine ständige Runde in den Schatten, ein
bisschen D+D, unregelmäßiges DSA, GURPS – alles, was irgendein Freund
anschleppte, wurde auch gespielt. Auf einer Messe habe ich dann irgendwann
Crazy, den ehemaligen SR-Chefredakteur getroffen und mich direkt gut
verstanden. Parallel dazu wurde ich über meine damalige Freundin mit Daniel
Richter bekannt und bin dann sozusagen zweigleisig in verschiedene Systeme als
Autor eingestiegen.
einer der wenigen, denen der Ulisses-Pegasus gelingt. Wie schafft man das?
Ulisses liegen schon eine ganze Weile zurück. Dungeonband und Donner und Sturm
waren die letzten Bücher, an denen ich mitgearbeitet oder Feder geführt habe.
Tatsächlich gibt es auch noch eine (zumindest von meiner Seite) abgeschlossene
Dungeonanthologie, von der ich aber nicht weiß, in welchem Giftschrank sie
gelandet ist. Danach habe ich nichts mehr für Ulisses gemacht. Was aber nicht
daran liegt, dass ich viel für Pegasus arbeite – derzeit mache ich eher etwas
für Uhrwerk. Und Rollenspiel ist ja nicht mein Hauptberuf, sondern eher eines
von vielen Projekten.
auch als Layouter. Ich habe alle Wege-Bände der DSA-Reihe gemacht, damals. Für
Uhrwerk mache ich also hin und wieder auch ein Layout. Und für Myranor schreibe
ich ein wenig – wie jetzt zum Beispiel ein paar wenige Beiträge für das
Monsterbuch. Früher habe ich auch noch was für Cthulhu gemacht, für Lodland,
für Engel … die Szene ist ja relativ eng verzahnt.
ich auch mit ein paar Biestern beteiligt und halte es für ein wirklich geniales
Teil – auf welchen von deinen Beiträgen dazu bist du am meisten stolz?
geschrieben habe. Ich glaube, es waren nur zwei Monster … an die rotbekammte
Basiliskenechse kann ich mich noch erinnern. Die heißt aber im Buch anders.
oben genannten Projekten dürftest du den meisten über deine Arbeit an Shadowrun
bekannt sein. Wie in aller Welt wird man zum SR-Chefredakteur?
immer viel zu tun. Damals, als das System noch bei FanPro war, saß ich ja schon
in der Stammbesetzung der Redaktion. Als der Wechsel zu einem anderen Verlag
anstand, kamen einige der Kandidaten zu mir und bei einigen habe ich mich angeboten.
Letztlich fiel die Wahl der Amerikaner auf Pegasus und bei denen war ich als
Chefredakteur schon halb vorgemerkt: Wir kannten uns schon aus anderen
Projekten und waren uns daher klar darüber, dass eine Zusammenarbeit gut
funktionieren würde. Ich kannte das System, ich kannte den Verlag, ich hatte
die ganzen alten Kontakte … so kam dann eines zum anderen.
unbedarfteren Leser – was genau tut so ein Chefredakteur genau?
beschäftigen, Konzepte planen und sich neue ausdenken, Budgets durchrechnen,
Ansprechpartner für Verlag/Fans/Autoren sein, Bücherinhalte strukturieren,
Texte lesen und schreiben, Termine im Auge behalten – besonders letzteres.
Damit der Drucktermin der irgendwann mal geplanten Buchveröffentlichungen
eingehalten wird muss der Text zum Übersetzer, dann zum Lektor, dann ins
Layout, dann zum Fahnenlektorat, dann zum Drucker. Gleichzeitig muss ein neues
Cover gemacht werden, für deutsche Zusätze ein Redakteur oder Autoren gefunden
werden, die Illus geplant … und das alles dann zusammengeführt werden.
Außerdem will man immer mal wieder was Neues starten, rein deutsche
Veröffentlichungen müssen komplett durchkalkuliert werden und mit dem
Amerikanern muss man auch Kontakt halten … man ist also eine Mischung aus
Organisator, Terminkalender, Briefkasten und sein eigener Sekretär. Und dazu
kommt dann noch ein kleiner Prozentsatz an kreativer Arbeit.
das du gerne herausbringen würdest, wenn du ein tolles Team hinter dir hättest
und jedes nur erdenkliche System zur Verfügung stünde?
organisiere auch einfach gerne – und wenn ich schreibe, dann am liebsten
Abenteuer. Vielleicht mal ein postapokalyptisches Spiel, das nicht nur toll
anzuschauen und interessant zu lesen, sondern auch wirklich gut zu spielen ist.
Aber da gibt es ja auch schon ein paar Kandidaten auf dem Markt. Letztlich gibt
es viele Arten von Projekten, die ich sehr spannend finde oder fände.
kleinere Systeme oder Indies? Was ist da in deinen Augen der „heißeste Scheiß“?
ich sehr gerne Marvel, das ältere, würfellose System. Wobei wir keine
Marvelhelden spielen, sondern eigene Superhelden im Zweiten Weltkrieg gegen die
Thule-Gesellschaft. Ein bisschen Pulp, ein bisschen Marvel, ein bisschen
Hellboy, ein bisschen Indiana Jones. Ein schönes Setting. Mein dritter Favorit
– abseits von Deadlands oder Shadowrun: Die drei ??? als Rollenspiel.
meiner versprochenen halben Stunde sind nun schon 49 Minuten geworden. Dafür
erhältst du nun das Recht, ein paar
Worte an das „Volk“ zu richten, die ich fett markieren und rot einfärben werde…
Gemeinschaft: Gehet hinaus und mehret euch! Ganz ehrlich, die Szene ist derzeit
relativ stabil, aber mehr werden es auch nicht. Das liegt daran, dass kaum
Nachwuchsförderung abseits von Mund-Zu-Mund-Propaganda gemacht wird. Die Verlage
haben dazu einfach nicht die richtigen Mittel und greifen mit ihren
Werbemöglichkeiten nur immer IN der Szene nach neuen Kunden. Wenn wir also
wollen, dass unser Hobby sich ausbreitet und mal ein bisschen größer wird, dann
solltet ihr andere infizieren. Es gibt da draußen noch sehr viele
Rollenspieler, die alle nur nicht spielen, weil sie gar nicht wissen, was das
ist und wie das geht. Tragt die Kunde also hinaus in die Welt: Rollenspiel ist
toll!
Rollenspiel-Neuigkeiten auf der SPIEL 2012
Neben der RPC ist die SPIEL ja eines der zwei wichtigsten Daten für die deutschen Rollenspielverlage was Neuerscheinungen angeht. In vier Tagen geht es wieder los und ich habe in der deutschen Blogosphäre noch keinen Artikel gefunden der sammelt,. was so alles erscheint.
Ich versuche mal die diesjährigen Neuheiten kurz vorzustellen – die Reihenfolge der erwähnten Verlage ist völlig willkürlich und richtet sich eigentlich nur danach wie gut ich über Neuerscheinungen Bescheid weiß und ob ich spontan etwas dazu schreiben kann oder nachlesen muss.
MANTIKORE
Reiter der Schwarzen Sonne
Reiter der Schwarzen Sonne (limitierter Schuber)
Das wohl monströseste bisher erschienene Spielbuch! 1350 Abschnitte auf 740 Seiten sprechen eine deutliche Sprache. Aber ich denke vor allem die limitierte Fassung im Schuber mit weiteren Goodies darf sich eigentlich niemand entgehen lassen.
Einsamer Wolf 11 -Die Gefangenen der Zeit
Der aktuelle Band der Spielbuchreihe – und langsam wird es spannend. Ab Band 13 betreten die deutschen Fans komplettes Neuland, denn diese Bände sind nie in deutscher Sprache erschienen. Aber auch un Band 13 erwartet uns neben einer Neuübersetzung des Textes auch ein weiteres kleines Zusatz-Abenteuer.
Schnutenbach
Eine generische Fantasy-Stadt (wie man am Namen unschwer erkennen kann ursprünglich für Warhammer geschrieben aus der Feder von Karl-Heinz Zapf.
UHRWERK
Myranische Monstren
Myranische Monstrer (limitiert)
Ein bärenstarkes Monsterhandbuch. Für mich DAS geilste Produkt der SPIEL.
Summoner Wars: Die Wächter
Summoner Wars: Das Gefallene Königreich
Endlich erscheinen die nächsten beiden Fraktionen für das strategische Kartenspiel. Dieses Mal handelt es sich um Paladine und Untote.
ULISSES
Hier habe ich leider keine gefestigten Erkenntnisse und richte mich mal grob nach den im F-Shop angegebenen Veröffentlichungsdaten – von denen ich aud SPIEL-Tauglichkeit schließe. (Ich frage aber bei Gelegenheit André oder Clemens, um die Vermutungen zu überprüfen.)
Mit Dank an Scorp sind mittlerweile bestätigt:
Schicksalspfade (+ Figuren)
Das Skirmish-Game zu DSA sollte dann doch recht sicher erscheinen. Immerhin gibt es ein erstes großes Turnier. [Edit: Okay, das Turnier findet auf der Dreieich statt, aber immerhin wurde nicht dementiert, dass Schicksalspfade zu kaufen sein wird.]
Kaphornia 02: Die Insel der Piranha-Menschen
Ich denke auch Teil 2 der Abenteuerspiel-Reihe sollte in Essen erhältlich sein.
Pathfinder – Piraten der Inneren See
Ein Quellenband, der den neuen Abenteuerpfad unterstützen wird. Ich sage nur: „Ihr seid der schlechteste Pirat, von dem ich je gehört habe!“ – „Aber – Ihr habt von mir gehört!„
Pathfinder – Meuterei auf der Wehrmuth (Unter Piraten 1)
Der neue Abenteuerpfad startet! Insgesamt der vierte, der in deutscher Sprache erschienen ist – haut weiter so rein, ihr Pathfinder-Übersetzer!
DSA – Dämmerstunden + Mit wehenden Bannern
Zwei Abenteuer (eine Anthologie und ein fettes Einzelabenteuer), die schon in dieser Woche erschienen sind, aber noch nah genug an der Spiel, um sie hier aufzuführen. Das erste Abenteuer von Dämmerstunden habe ich mir schon etwas genauer angesehen, die Banner sind so ein Brecher, dass ich noch einige Zeit brauchen werde, um etwas halbwegs Qualifiziertes von mir geben zu können.
Außerdem erscheint Total Warfare für Battletech, das mir aber nicht rollenspielig genug ist, um gesondert aufgeführt zu werden.
13MANN
Aborea Box (2. und verbesserte Auflage)
Die erste Auflage scheint restlos ausverkauft zu sein – auf der SPIEL wird nun der optimierte Nachfolger präsentiert. Ich bin gespannt und werde mir das gute Stück ganz sicher zulegen, um den Vergleich zu ziehen.
Traveller – Vargr (Alien-Modul 2)
Ein weiterer „Kulturen-Band“.
Reft Sektor
Darüber weiß ich nicht viel, vom Cover her sieht es aber nach einem Quellenband zu einer weiteren Region des III. Imperiums aus.
PEGASUS
Shadowrun – Reiseführer in die deutschen Schatten
Ein weiteres Muss – ist doch Deutschland in den Schatten mein Shadowrun-All-Time-Favourite!
Shadowrun – Gefahrenzuschlag – Todeszonen der 6. Welt
Die Übersetzung des amerikanischen „Hazard Pay“.
Cthulhu – Ägypten (limitiert)
Das Hardcover, das die legendäre Box ersetzt…
Cthulhu – Der Ruf #2
Zwar eigentlich nicht von Pegasus, aber für Cthulhu – Ausgabe 2 des neuen Magazins wird in Essen erhältlich sein.
PROMETHEUS
Nova – Regelwerk (2. Edition)
Ein absoluter Sci-Fi-Brecher – gerade heute morgen auf diesem Blog rezensiert.
Savage Worlds – Hellfrost: Dunkle Saat
Jaaaaa! Hellfrost ist nicht tot! Rechtzeitig zur Messe in Essen soll das zweite kleine Abenteuer in gedruckter Form vorliegen.
Achtung! Brandheiße Info: Das Abenteuer erscheint erst im November!
Savage Worlds – Gentleman’s Edition (Taschenbuchausgabe)
Wenn ich recht informiert bin, soll die Fassung 10 Euro kosten – ein absoluter Kampfpreis, der die Verbreitung von Savage Worlds in Deutschland explodieren lassen könnte.
REDAKTION PHANTASTIK
Private Eye – Perfekte Verbrechen (Abenteuer 6)
Enthält zwei neue Abenteuer für mein liebstes Cthulhu-ohne-Cthulhu-System! Landet auch im virtuellen Einkaufskorb (da ich es leider nicht persönlich auf die Messe schaffe!)
Zusätzlich haben die beiden charmanten Damen noch den viktorianischen Kracher Wolsung im Gepäck – allerdings nicht in deutscher Sprache und daher hier nur kurz als Randbemerkung abgehandelt.
HEIDELBERGER
Soweit ich weiß erscheint nix Neues für Warhammer Fantasy, aber halbwegs rollenspielähnlich ist auf jeden Fall Descent 2 – das reicht mir, um es hier mit aufzuzählen.
Ich habe gerade mal nachgefragt – es besteht eine kleine Chance, dass ein paar Exemplare von Ein Sturm zieht auf für Warhammer eingeflogen werden. Wird aber wohl eine sehr knappe Kiste. Apropos „Kiste“ – das wäre dann eine Box.
NACKTER STAHL
Arcane Codex – Dornenwald
Nach der hurtigen Namensänderung hoffe ich doch noch auf ein Erscheinen des „Wald-Bandes“.
ZUNFTBLATT
Ausgabe 14
Mit exklusivem Interview mit Mr. Martin, dem Autoren der Game of Thrones-Reihe und Abenteuern zu Finsterland, DS Aventurien und Private Eye.
…. wenn euch noch etwas einfällt – immer her mit der Info. Ich ergänze das dann sofort.
Robin, du blöder Hund!
Im Rahmen von Tarins SL-Kapitel-Projekt möchte ich (mit geballter Faust in der Tasche) hier ohne jeglichen Kommentar nur einen kleinen Schnippsel aus Gutes Spielleiten von Robin D. Laws zitieren:
Dungeons und andere unstrukturierte Abenteuer
… lechzen viele Rollenspieler noch immer nach plot-freien Abenteuern des Erforschens, der Action und Plünderungen. Den ultimativen Ausdruck dieses Abenteuertyps bildet der Dungeon. Dungeons sind prachtvoll für anfangende SL, weil sie sich keine Gedanken um einen Plot machen müssen. Die Geschichte besteht aus der willkürlichen Reihenfolge, in der die SCs die Türen aufbrechen und die Monster dahinter zu Klump hauen. Obwohl Geschichtenerzähler sie vollkommend unbefriedigend finden, können sie deiner Runde schlicht gefallen.
Einer der riesigen Vorteile von unstrukturierten Abenteuern ist, dass sie schrecklich einfach zu erschaffen sind. Jeder Bereich ist eine unabhängige und abgetrennte Einheit. Du kannst jederzeit einen neuen Raum zu deinem Dungeon-Komplex hinzufügen. Du brauchst keine komplizierte Geschichte zu spinnen oder dir Gedanken darüber zu machen , die richtige Menge Hinweise zu verteilen. Du musst keine Masse von verschiedenen NSCs spielen und deren Motivationen und seltsame Stimmen beisammen halten. Deine Hauptsorge liegt bei der Spielbalance, indem du dafür sorgst, dass die Wesen, die die SCs hinter den Türen finden weder zu leicht noch zu schwer zu vernichten sind, und dass die Schätze, die sie bewachen, geschickt an die Machtstufe der Charaktere angepasst sind.
Jegliches Regelwerk, das diesen Spielstil fördert, macht dir diese Entscheidungen leicht.
Wenn deine Spieler den Dungeon-Stil genau so mögen wie du, lass dir von niemandem einreden, es wäre etwas falsch daran.
…
…
Neuer Kram…
Ulisses – DSA – EFFERDS WOGEN
Deutsche Rollenspielprominenz?
– Ist Jörg Dünne prominent, weil er einen deutschen Überraschungshit geschrieben hat und bundesweit reist, um auch mit dem letzten deutschen Rollenspieler eine Runde zu spielen?
– Ist Andy Schnell prominent, weil er sein System auch noch durch selbst geschriebene Romane promoten kann?