[OSRIC] The Mythtical Temple of Darkness

Ich wusste gar nicht, dass es erlaubt ist, aber seit dem Blog-Eintrag von Alex Schröder ist man, denke ich, auf der sicheren Seite, wenn man jetzt schon seinen Beitrag zum One Page Dungeon Contest öffentlich macht. Ich mache mir ohnehin maximal Hoffnung auf den „Merkwürdigster Dungeon Umriss“-Award, ansonsten gibt es ganz sicher dutzende an besseren Beiträgen.
Mein Dungeon ist ausschließlich mit Monstern aus „Monsters of Myth“ für das OSRIC-System bestückt – und da habe ich mich besonders auf Wesen aus der Feder von Matt „Mythmere“ Finch gestürzt. Das heißt die geneigte Abenteurergruppe wird auf alles treffen, was schleimig ist, kriecht und viele Tentakel und andere merkwürdige Extremitäten hat!

Hier ist der Link zum Dungeon in JPEG-Format.
Und hier kann man sich die Kiste als PDF runterladen.

Viel Spaß damit!

Der doppelte ALPHONSO

Der Kerl ist einfach eine unglaubliche Nummer! Ich bin mir ziemlich sicher, dass es derzeit keinen Autor gibt, der bessere OSRIC-Abenteuer (sprich: AD&D 1. Edition) für die mittleren Stufen schreibt als ALPHONSO WARDEN.

Im Monat April hat er gleich zwei Kracher rausgehauen, den ersten bei meinem Leib- und Magenverlag BRAVE HALFLING – ein episches Werk namens PEOPLE OF THE PIT. Dieses Monster für die Stufen 5-7 gibt es hier für 15 Dollar (inklusive Versand und Gratis-PDF) weltweit zu bestellen!

Das reicht ihm aber nicht und er veröffentlicht gleichzeitig bei Joe Brownings EXPEDITIOUS RETREAT PRESS ein Abenteuer für die Stufen 4-7. Das gute Stück heißt THE LOST PYRAMID OF IMHOTEP und erinnert etwas an das Classic D&D-Abenteuer DIE VERLORENE STADT, ist aber deutlich kniffliger zu spielen. Bestellen könnt ihr es hier – direkt bei Joe und Suzi. Inklusive Porto seid ihr auch hier mit 16,50 Dollar am Start. TLPOI ist Nummer 9 in der ADVANCED ADVENTURES Serie, die ich komplett und uneingeschränkt empfehlen kann!

Neues von OSRIC

Nein! Es geht nicht um Shakespeare, sondern mal wieder um den AD&D-Klon, der mittlerweile nur noch Matt „Mythmere“ Finch gehört.

Matt hat sich in einem Post bei Dragonsfoot zu Wort gemeldet. Die lang ersehnte Print-Version soll nun endlich online gestellt werden. … und zwar „in the roughly near future“. So genau wollten wir es eigentlich gar nicht wissen.

Lassen wir uns überraschen, wann das endlich sein wird. Derzeit könnt ihr ja schonmal überlegen wie ihr die Kohle für die fette Farbvariante zusammenkratzen wollt. In diesem Thread im KnK Alehouse könnt ihr euch über die voraussichtliche Preisstruktur informieren.

Was wollen OSRIC und Co?

Hmmmm… Ich war lange nicht mehr auf der Seifenkiste, da ich mit der Bekanntmachung vermeintlich spektakulärer Neuigkeiten beschäftigt war!
Dieser Thread bei Dragonsfoot befasst sich mit dem Sinn und Unsinn von Retro-Klon-Systemen. Erstaunlicherweise steht gerade die Zielgruppe der Bemühungen von Matt Finch, Dan Proctor und Co der gesamten Bewegung am kritischsten gegenüber, denn die alten Säcke sagen völlig zurecht: „Wofür brauche ich den Kram? Ich habe alle Originalbücher, die ich brauche, mehrfach im Regal stehen, zur Not schieße ich sie mir für teilweise sehr wenig Geld bei eBay ab. Wozu brauche ich also OSRIC, wenn ich alle AD&D 1E Regelwerke besitze?“
Das ist aber zu kurz gedacht, aber dazu später…

Die ursprüngliche Idee hinter OSRIC war simpel. Es sollte in Vehikel sein, um neues Material für AD&D herausbringen zu können, ohne von WotC bis auf die Unterhose verklagt zu werden. Es war nur ein umformliertes Spielerhandbuch, man konnte das Spiel nicht NUR mit dem OSRIC-Regelwerk spielen. Auch hier meckern die alten Säcke wieder: „Man konnte doch vorher schon AD&D-Material veröffentlichen – als Gratis-Download bei Dragonsfoot! OSRIC ist also nur für Geldgeier, die Kohle an mir verdienen wollen!“
Viiiel zu kurz gedacht, später mehr dazu…

Die neue Ausgabe von OSRIC, die hoffentlich im Laufe der nächsten 10 Tage endlich als Druckfassung zu kaufen sein wird, bietet schon einiges mehr. Hier haben wir ein eigenständig spielbares Komplettwerk vor uns, das von einer höchst dynamischen Forengemeinschaft im KnK Alehouse erstellt worden ist. Spätestens hier sollte man denken, dass es nichts mehr zu nörgeln gäbe, aber weit gefehlt – auch hier wird immer noch vorhehalten: „Ich habe doch die alten Bücher schon! Was soll ich mit eurem neuen Kram, ich habe alle Probleme im Regelwerk schon durch meine eigenen Hausregeln geflickt, ich brauch eure Hausregeln nicht!“
Laaangweilig!

Jaa, ihr Mümmelgreise des Rollenspiels – IHR habt vielleicht alles griffbereit im Schrank liegen. Jaa, ihr Mümmelgreise – IHR wisst, dass jeder, der für seine Bemühungen ein Abenteuer zu schreiben, wenigstens die Kosten für die Produktion wieder einspielen will, ein fieser Sack ist, der nur auf euer Geld scharf ist. Jaa, ihr Mümmelgreise – IHR habt in jahrzehntelanger Arbeit die Regeln eurem Spielstil angepasst.

Aber das Rollenspiel lebt nicht nur von euch allein – um ehrlich zu sein seid ihr die kleinste Nische aller kleinen Nischen, die man sich vorstellen kann. Das gilt für Deutschland in noch höherem Maße als für die USA oder Großbritannien. Damit das Rollenspiel am Leben bleibt, muss es dynamisch sein, muss es leben. Das Hobby hat nichts davon, dass ihr euch keine Module kauft, weil ihr seit 1980 nur eigene Abenteuer schreibt und mit der Gruppe der gleichen 5 Leute ebenso lange in einem Keller sitzt und euer Spiel spielt.
Nicht jedem ist die gabe gegeben sein eigenes Material zu schreiben – er ist wenigstens,um die Technik zu erlernen, eine Zeit lang auf Kaufabenteuer angewiesen. Und die sollen doch gut sein, oder? Warum also formuliert ihr nicht die tollen Abenteuer, die ihr seit 1980 schreibt, aus und veröffentlicht sie, damit andere davon profitierne können.
Das ist es beispielsweise, was ich an meinem Label-Kollegen Alphonso Warden so schätze. Der Kerl hat über die Jahre tolles AD&D 1E-Material geschrieben und hat jetzt schon 5 tolle hochstfige Abenteuer für drei verschiedene Verleger herausgebracht, eines besser und abwechslungsreicher, als das andere.

Gut, meine These steht, dass ihr nicht die Zukunft des Rollenspiels seid. Ihr könnt allerdings daran mitstricken, indem ihr Kinder, Neffen, Nichten, Enkel… mit kurzen Spielrunden für das System eurer Wahl begeistert. Und dann ist es doch Klasse, wenn die sich die Regeln einfach im Internet kostenlos herunterladen können, oder? Tolle Sache das! Wenn ihr ihnen dann zum Geburtstag eines eurer 15 AD&D-SPielerhandbücher schenkt, damit sie auch die Ursprünge kennen lernen können – umso besser.

Hier sind wir beim Punkt. Damit das Spiel lebendig bleiben kann, werden jüngere Leute benötigt, die die Fackel für euch weitertragen. Diese Leute werden ganz sicher nicht bei eBay aus Versehen über ein AD&D-Spielerhandbuch stolpern. DIE müssen das Teil im Laden liegen sehen, zumindest in einem Online-Shop „durchblättern“ können. Die müssen mit Testrunden begeistert werden. DIE müssen durch das Aussehen des Produktes angesprochen werden. DIE müssen zusätzliche Abenteuer oder Quellenbände daneben stehen sehen und denken: „Hey, das sieht interessant aus. Das will ich ausprobieren.
Wenn dann noch ein kompetenter Verkäufer zugegen ist, der kurz darauf hinweist, dass in diesem Buch ein komplettes System zu finden ist, dass Charaktererstellung 10 Minuten dauert und dass dieses oder jenes Abenteuer dem potentiellen Spielleiter und seiner Gruppe gefallen könnte, dann besteht die Chance, dass euer Hobby euch überlebt und nicht mit euch ausstirbt.

Ich habe bisher nur von OSRIC gesprochen, da es der erste Klon war und er sich in seinen beiden Editionen extrem weiterentwickelt hat, ich muss natürlich kurz auf Labyrinth Lord eingehen. Wir waren auf der RPC und haben deutlich über 100 Regelwerke verkauft – außerdem mit unseren 3 Spielrunden ganz sicher einigen Spielern Spaß gemacht und – ich bin ganz sicher – eine komplette Spielrunde dazu gebracht, dem System eine Chance zu geben.
Nach der Messe habe ich einige Exemplare des LL Regelwerks und meines Einführungsabenteuers weiter gegeben, um sie auch tatsächlich in Läden liegen zu sehen.

Meine ersten Informationen sind, dass sowohl online im LORP-Shop, als auch in „echten Läden“ bei Highlander Games in Bochum und Duisburg die Kopien weggehen wie warme Semmeln – und das, obwohl ich mir absolut bewusst bin, dass das derzeitige Design von LL nicht gerade dazu angetan ist jüngere – manga-gewöhnte Spieler anzusprechen. Also auch auf dieser Ebene besteht noch Verbesserungspotential.

Dazu brauchen wir die Retro-Klone. Punkt.

OSRIC 2 bald in Print

Meine RPC-Eindrücke sind mehr oder weniger verarbeitet und ich bin wieder in der Lage mich zu anderen Themen zu äußern.

Zeitgleich zur RPC ergab sich eine Änderung in Bezug auf die Rechte zu OSRIC (Old School Reference & Index Compilation).

Ich muss wohl etwas zurückgreifen und kurz in den Klugscheißermodus gehen, da die OSRIC-Fangemeinde in D doch noch eher überschaubar sein dürfte. OSRIC ist der erste sogenannte Retro-Clone. Vor etwa 4-5 Jahren machte Matt Finch („Mythmere“ – mittlerweile auch Autor von Swords & Wizardry) den Versuch AD&D 1. Edition so umzuformulieren, dass man es mit Hilfe der OGL herausbringen konnte, um auf diesem Wege legal neues Material für dieses gerade in den USA noch sehr beliebte System herausbringen zu können. Er brachte diesen Versuch nie alleine zu Ende und übergab das Manuskript Stuart Marshall („PaypersAndPaychecks“), der dafür sorgte, dass man OSRIC seit 2006 kostenlos herunterladen konnte. Diese erste Fassung war nur eine Neuformulierung des Spielerhandbuches – also ein reines Vehikel für neue Produkte.

Wenig später begann im KnK-Forum die Arbeit an einer „kompletten“ Version, mit der man OSRIC tatsächlich spielen kann. Diese optisch und inhaltlich aufgemotzte Version 2.0 ist seit Ende 2008 unter dem schon angegebenen Link verfügbar und die breite Masse (also vor allem ich) wartet schon seit Monaten darauf, dass man das Teil endlich auch in gedruckter Form kaufen kann.
Die Verzögerung ergab sich wohl daraus, dass Stuart, ein bekennender Perfektionist, erst alle Fehler aus dem PDF entfernen wollte, bevor er das Buch tatsächlich zum Druck hochladen wollte.

JETZT ABER hat Stuart die Rechte an Matt zurückgegeben und dieser will sich umgehend darum kümmern, dass man OSRIC bei Lulu drucken lassen kann. (Wer weiß – wenn das System erfolgreich ist werden wir es vielleicht sogar eines Tages in den Läden stehen sehen. Und fragt bitte gar nicht erst: Ich übersetze es ganz bestimmt nicht!)

OLÉ!

… dann bin ich zwar nicht mehr im Besitz des einzigen OSRIC Hardcovers (denn ich habe mir 2006 ein Exemplar binden lassen), aber damit werde ich wohl klarkommen.

The Fane of Poisoned Prophecies

Jetzt hat es endlich jemand getan! Nachdem ja extra OSRIC geschrieben wurde, um Material für AD&D 1. Edition veröffentlichen zu können, geht jetzt Guy Fullerton einen anderen Weg.

Sein erstes veröffentlichtes Abenteuer THE FANE OF POISONED PROPHECIES bekennt auf dem Cover klar und deutlich: „For Use with 1st Edition AD&D“. Das ist mutig, denn es ist zwar eindeutig für die Tattergreise, die diese Edition noch spielen und vielleicht an subtilen Coverinformationen wie „For Use with OSRIC“ scheitern, aber dafür hat er HASBRO/WOTC Tür und Tor geöffnet, ihn bis auf die Unterhose zu verklagen.

Ich werde die Sache auf jeden Fall genauestens im Auge behalten. Wahrscheinlich ist der Fisch so klein, dass er durch das Netz der Konzernfischer schlüpfen wird, aber ich bin mir nicht sicher, ob sie nicht irgendwann ein Exempel statuieren wollen, um dem Publikum zu zeigen, dass ihnen bewusst ist, dass sie auch die Rechte an allen vorhergehenden Editionen besitzen.

Mehr Infos zum Modul für die Stufen 4-6 – auch wo ihr es für $11.95 online bestellen könnt, erhaltet ihr in diesem Thread im Knights & Knaves Alehouse.

Knockspell 1

Ausgabe 1 des nächsten US-Retro-Magazines ist erschienen. KNOCKSPELL heißt es und hier könnt ihr mehr dazu lesen – unter anderem gibt es dort auch den Link zur PDF-Version, die Printfassung wird noch etwas auf sich warten lassen.

Hinter Knockspell steht Matt „Mythmere“ Finch, der mal wieder illustre Gäste eingeladen hat, um diverse SWORDS & WIZARDRY-, OSRIC-, und LABYRINTH LORD-kompatible Artikel und Abenteuer zu dieser Ausgabe beizutragen.

Von den im Thread angekündigten Artkeln freue ich mich schonmal besonders auf den Beitrag von Tim Kask, die Spielertipps von James Boney und das Abenteuer von Jeff Talanian, der ja bis zuletzt an der Seite von Gary Gygax an Zagyg-Material gebastelt hat.

Internationale Traditionelle Rollenspielwoche

Die TARGA (Traditional Adventure Roleplaying Game Association) hat sich zum Ziel gesetzt, alte Rollenspielsysteme und ihre Klone zu unterstützen – sowie den Spielstil, der mit ihnen einhergeht.

Was könnt ihr tun? Fragt in eurem Rollenspielladen, ob ihr in der Woche eine Spielrunde dort durchführen könnt. Diese Aktion wird weltweit stattfinden – eine Art vom 10.01. bis 17.01.Game Day – nur halt auf eine Woche ausgedehnt.

Die Durchführung dieser Woche ist die erste Aktion der TARGA, die aus einigen honorigen Herren besteht:
– John Adams
– Joseph Bloch
– James Maliszewski
– Dan Proctor
– James Edward Raggi
– Victor Raymond
– Jeff Rients
– Matthew James Stanham
– Ignatius Umlaut

Ich bin sicher mit den meisten könnt ihr ohnehin etwas anfangen, aber es sei trotzdem kurz erwähnt, dass unter anderem die Köpfe hinter Grognardia, Fight on!, Brave Halfling und Goblinoid Games beteiligt sind.
Ich habe keine Anhnung, warum diese Jungs nicht mehr die Werbetrommel rühren, denn die einzige öffentliche Erwähnung der Aktion habe ich in der dritten Ausgabe der Fight on! gesehen.

The Sarcophagus Legion (Advanced Adventures 7)

Und wieder schlägt Joe Browning von Expeditious Retreat Press (XRP) zu und veröffentlicht ein Abenteuer für das OSRIC-System.
Teil 7 der Advanced Adventures-Reihe heißt „The Sarcophagus Legion“ und ist für die Stufen 2 – 4 konzipiert. Autor ist Andrew Hind, der uns auch schon die „Flaming Footprints of Dingenskirchen“ *zufaulnachzusehen* in besagter Abenteuerreihe beschert hat.

12 Dollar kostet das gute Stück und kann im XRP Shop direkt bestellt werden. Wie immer der Hinweis: Unterstützt Sue und Joe, die beiden sind tolle Menschen, die immer ein freundliches Wort übrig haben – und noch dazu sauschnell und sauzuverlässig verschicken.

Wenn ihr euch mal alle 7 Abenteuer ansehen wollt, die alle zwischen 10 und 12 Dollar kosten, solltet ihr an diese Stelle des XRP Shops wandern.

Nochmal ein großes Lob an Joe, der als einziger der etwas größeren US-Spieleschmiede auch von Anfang an an die OSRIC-Idee geglaubt hat und schon seit 2006 unverdrossen Qualitätsmodul nach Qualitätsmodul herausbringt. Absoluter Geheimtipp ist „Pod Caverns of the Sinister Shroom“, in meinen Augen das beste AD&D-Modul seit „Temple of Elemental Evil“.

Trivia am Rande: Geschrieben wurde es von Matt Finch, dem Schreiber der ersten unfertigen OSRIC-Version, die später von Stuart Marshall „verfeinert“ wurde und noch aktueller der Kopf hinter Swords & Wizardry.

@Dice Seeker: JA! Ich habe dir eines mitbestellt.

OSRIC 2.0 ist endlich da! (Gratis-Download)

Voerst „nur“ als Gratis-PDF-Download! Aber wer kann schon zu 400 Seiten AD&D 1. Edition-„goodness“ nein sagen? Also schwingt euch auf die offizielle Seite und ladet das Hammerteil runter!

Mein erster Blick zeigt, dass zwar die kompatibilität zu AD&D noch absolut gegeben hat, das Retro-Clone-System sich aber stellenweise emanzipiert hat – mal ganz abgesehen von der mittlerweile wirklich sinnvollen Aufteilung und Präsentation!