[#dungeon23] Raum 53: #notjustsad

Zum Thema Dunkelheit präsentieren uns Liessa Meow und Das Ohr einen Raum mit dem Titel .

Ein toller Raum – ein wichtiges Thema.

Vermutlich ist dies die richtige Stelle für: CW: Depressionen und ein paar wichtige Kontakte, wenn ihr euch Hilfe holen wollt – und denkt immer dran: es zeugt von Stärke, nicht von Schwäche, diesen Schritt zu gehen. Ihr seid nicht alleine!

Raum 53 –

Ausmaße:

Die Waldlichtung misst mindestens 200 x 100 Fuß und ist nierenförmig.

Sinneseindrücke:

[innerlich] kraftlos, müde, traurig, sinnlos, leer, stumpf, mutlos, blockiert, stumm, verlangsamt, unkonzentriert, verkümmert, fremd, fern, antriebslos, sinnesarm, emotionslos, zäh, abwesend, schamhaft, ausweglos, hoffnungslos

[äußerlich] still, düster, farblos, verdorrt, tot, windstill, geruchlos (falsche Wahrnehmung)

Auf den ersten Blick ist zu sehen:

Die weitläufige nierenförmige Waldlichtung ist dicht umschlossen von verdorrten Ranken. Was früher einmal grünes Gras war, liegt graubraun und staubig da. Wo Büsche standen, hängen gummige Ästchen kraftlos zu Boden. Kahle Bäume lehnen sich aneinander, als ob sie beim Nachbarn Hilfe suchten. Ihre Wurzeln sind tot. Die ganze Flora ist so stark verwest, dass nicht einmal der Geruch der Zersetzung geblieben ist.

Wer lauscht, bemerkt die Absenz von Vogelstimmen und anderen Tiergeräuschen. Selbst der Wind hat aufgegeben zu sein.

Es kann gefunden werden:

Dunkler Hallimasch (Pilz): neutral, TP nie unter 1, unterirdisch

Vorlesetext:

Als ihr die Lichtung betretet, wird es dunkel in eurem Inneren. Eine kraftraubende Trauer ergreift Besitz von euch. Mit jedem Schritt wird euer Antrieb geringer, als würde langsam das Leben aus euch weichen. Die Trauer wird irgendwann zur Leere. Ihr verstummt. Jedes Wort, jeder Gedanke wiegt Tonnen. Die Erinnerung daran, was ihr hier tun wolltet, verliert sich. Eure Bedürfnisse und Interessen verblassen. Ihr schließt euch in euch ein, macht euch Vorwürfe, fühlt euch nutzlos. Eine Hoffnung auf Besserung gibt es nicht. Alles wird sinnlos und egal.

Irgendwann gebt ihr den Kampf gegen die innere Schwere auf, setzt euch und starrt nur noch stumpf vor euch hin. Ihr wollt nicht mehr, ihr könnt nicht mehr. Es wäre einfacher, tot zu sein.

Hintergrund:

Die Erde der Waldlichtung ist durchsetzt vom Myzel eines großen Dunklen Hallimasch. Das Pilzgeflecht vergiftet den Boden seit Jahrtausenden. Der ehemals dicht bewucherte Ort wurde sukzessive zur Lichtung.

Der vom Dunklen Hallimasch durchsetzte Boden dünstet dessen Gift in die Luft aus. Tierische/Humanoide Lebewesen, welche die Lichtung betreten, verlieren erst ihren Antrieb und werden beim Rasten zu modernden Pflanzen, welche wiederum den Pilz nähren.

Der Dunkle Hallimasch ist quasi unzerstörbar. Es reicht eine überlebende Spore oder ein Hyphen, um weiterzuleben. Seine Ausdehnung ist durch sein Alter tief und weit. Ein sehr mächtiger Zauber könnte ihn zwar schwächen, aber nicht töten. Eine Auswirkung auf bereits vergiftete Charaktere hätte die Schwächung des Pilzes kaum.

Auswirkung:

Bedingt durch die Lethargie rasten die Charaktere. Lebendigen Leibs verwandeln sich ihre Gliedmaßen in Geäst – erst die Finger, dann die Füße, etc.

Wer sich nicht retten kann, wird auf dieser Lichtung verholzen, lebend vermodern und langsam vom Pilz absorbiert.

Erschwert:

[ST] Kraftlosigkeit, Müdigkeit

[GE] Langsamkeit, Unbeholfenheit

[KO] Motivationslosigkeit, Widerstandslosigkeit, Freudlosigkeit *)

[IN] Unkonzentriertheit, Vergesslichkeit

[WE] Ideenlosigkeit, Leere

[CH] Schweigsamkeit, Wortfindungsstörungen

*) Ausnahme: Zwerge reagieren eher mit gesteigerter Aggression und Wutausbrüchen

Rettungsmöglichkeiten:

RW gegen Gift: Wer den Rettungswurf mit ≥ 20 besteht, kommt ohne Vergiftungserscheinungen davon. Wer den RW „nur“ unter 20 schafft, kommt mit geringen, reversiblen Verholzungen davon und kann anderen beim Fliehen helfen.

Heiltrank (1W8 + 1 TP): Wirkt stimmungsaufhellend und antriebssteigernd. Der Charakter kann wieder mit anderen interagieren/sprechen und fliehen.

Abhacken der verholzten Gliedmaßen: Der starke Schmerzreiz reißt den Charakter aus der Lethargie. Der Charakter kann fliehen.

Variation:

Je nach RW-Resultat in leichte (L), mittlere (M), schwere (S) Vergiftung unterteilen. L & M sollten dabei häufiger vorkommen als S.

  • Wer L erwischt hat, kommt in Kombination mit einem Heiltrank schadlos davon: Nach spätestens 14 Tagen sind alle Effekte verschwunden.
  • Wer M erwischt hat, kommt in Kombination mit einem Heiltrank glimpflich davon: Der einzelne hölzerne Finger oder die hölzerne Nase oder das hölzerne Ohr verwandelt sich nach maximal 30 Tagen zurück. Gute Gespräche können die Heilung beschleunigen.
  • Wer S erwischt hat, kommt in Kombination mit einem Heiltrank mit schwerem oder wiederkehrendem Schaden davon: Eine Hand, ein Arm, ein Fuß ist irreparabel verholzt oder der Charakter erlebt auch außerhalb der Lichtung unregelmäßig wiederkehrende Verholzungsphasen, die wiederum mit Heiltränken gestoppt werden müssen. Gute Gespräche können die verholzungsfreien Phasen verlängern.