Neues von Brave Halfling Publishing

Längere Zeit hat John mit seinen Mannen am neuen Delving Deeper-System gewerkelt (Ich Depp habe übrigens völlig vergessen, mir eine oder zwei der Boxen vorab zu sichern.), aber in seiner heutigen „Ansprache an die Nation“ hat er ein paar Katzen aus dem Sack gelassen – was ist also für die nähere Zukunft geplant?
X-Plorers Player’s Guide (das System von Dave Berzio mit neuen Illus von Peter Mullen und Steve Zieser)
– für Delving Deeper wurde mit Verhaden ein erprobter Layouter gewonnen
– The Forgotten Temple of Baalzebul von Alphonso Warden wird als LL-Version erscheinen
– Das Sandbox-Setting Tavern of the Twin Moons von James Boney wird für die S&W White Box Edition erscheinen
– Mit Mall of Menace von Kevin Scrivner ist auch ein Abenteuer für Mutant Future in der Mache
– Die „alten“ LL-Abenteuer werden rundumerneuert. (Eventuell gibt es einen Sammelband meiner alten Abenteuer – Marke: Die Larm Chroniken)
Super, dass sich da einiges tut und John sich doch entschlossen hat, mehrgleisig zu fahren und Material für die unterschiedlichsten Systeme herauszubringen. Sämtliche Artikel werden wohl bei RPGNow als PDFs und als Print-Fassungen zu erhalten sein, einige schaffen es sogar in den Handel.
Viel Erfolg!

Il Villaggio di Larm

Hmmm… Ich weiß nicht, ob ich mich mehr freuen oder doch eher etwas missgestimmt sein soll. Ich finde es klasse, dass es eine italienische Fassung eines meiner Abenteuer gibt. Großartig ist es definitiv, dass etwas, das ich geschrieben habe, so sehr von Interesse ist, dass sich jemand die Mühe macht, es zu übersetzen.
Etwas befremdlich ist es aber schon, dass ich nicht gefragt, oder wenigstens informiert werde, dass dies der Fall ist…
Nunja, ich denke mal die Freude überwiegt und wer die nette Kuriosität im Regal stehen haben möchte, kann entweder IL VILLAGGIO DI LARM (The Village of Larm) bei Lulu für 8 Euro zuschlagen oder mich anfunken und ich starte eine Sammelbestellung, was sicher ein paar Cent an Porto spart.

„Larm è un villaggio nelle terre di confine, una delle tante comunità umane che lottano per la sopravvivenza di oggi e la prosperità di domani. Benché sia una base relativamente sicura per i gruppi di avventurieri delle Terre Conosciute, il suo passato e il suo presente celano segreti e minacce. Venire a Larm e conoscere i suoi abitanti è un piacere, ma anche una sfida… perché perfino i piccoli problemi della gente del villaggio possono trasformarsi in avventure.“

[Lab Lord] Realms of Crawling Chaos!

Hier hat Dan Proctor erste Informationen zum neuen „Cthulhu-Quellenband“ für Labyrinth Lord REALMS OF CRAWLING CHAOS gegeben und eben ist mir die Preview-Fassung ins Haus geflattert, die man als Mitglied der LL Society bekam. Einfach geil! Das Teil MUSS einfach auf Deutsch rauskommen. Das ist endlich mal wieder ein amerikanisches LL-Produkt, das ich liebend gerne auf Deutsch sehen würde.
… aber die beste Neuigkeit ist – hier haben wir endlich mal ein Rollenspielprodukt, was früher erscheint, als vom Verlag vorher kommuniziert worden ist.
Ich freu‘ mich drauf!

LL-Adventskalender: Feste im neuen LL Setting…

 … und da sind sie im 24. Türchen des Kalenders versteckt – ein etwas vereinfachter Kalender und die 4 wichtigsten Feste des Jahres im – immer noch unbenannten – Setting.
Der Kalender und Feste:

Das Jahr hat 360 Tage und setzt sich aus 12 Monaten zusammen, die jeweils 30 Tage haben. Die Monate setzen sich aus 4 Wochen mit je 7 Tagen zusammen, sowie 2 Tagen am Ende des Monats, in denen nicht gearbeitet wird. Während dieser zwei Tage sollen sich die Menschen auch auf sich selbst besinnen und auch alle Streite, Konflikte oder gar Kriege ruhen während dieser Zeit.
Es gibt 4 Jahreszeiten:
Frühling 21.3.-20.6.
Sommer 21.6.-20.9.
Herbst 21.9.-20.12.
Winter 21.12.-20.3.

Im Jahresverlauf gibt es vier große Feste:
21.3. Lebensfest
21.6. Sommersonnenwende
21.9. Erntedankfest
21.12. Wintersonnenwende

Lebensfest

Der Beginn des Frühlings wird mit dem wichtigsten Fest der Jahres gefeiert. An diesem Tag dankt man allen Göttern dafür, dass sie dafür sorgen, dass es der Menschheit so gut geht und man vor Monstern und bösen Kreaturen geschützt ist. Im Zentrum dieses Festes steht natürlich die Göttin des Frühlings, Idun.

Sommersonnenwende
Ab diesem Tag werden die Tage wieder kürzer. Das wäre zwar ein Grund zu Pessimismus, aber dafür ist das Wetter zu dieser Jahreszeit viel zu gut und es herrscht ausgelassenes Treiben. Dieses Fest ist dem Gott Frey gewidmet.

Erntefest
In einem lauten und bunten Fest wird für gute Ernten gedankt und gleichzeitig um gute Ernten für das kommende Jahr gebeten. Frigga, die Gattin des Odin, ist die Hauptgöttin dieses Festes, da das Wetter eine große Rolle für den Ertrag der Ernte spielt..

Wintersonnenwende
Ab diesem Tag werden die Tage wieder länger. Es geht wieder bergauf und alle sind gut gelaunt. Die Bewohner der menschlichen Reiche verkleiden sich als Tiere und strömen singend und tanzend durch die eiskalten Straßen. Besonders Uller, der Herr des Winters, wird an diesem Tag verehrt.

Labyrinth Lord: Dungeon-Generator

Wow! Da hat sich mal wieder ein Fan unfassbar viel Arbeit gemacht und ein tolles Online-Hilfsmittel erstellt.
Dieser Link schickt euch direkt auf die LL-Unterrubrik der Seite, wo ihr derzeit 5 Dinge geboten bekommt:
Dungeon Map Creator: Das Ding macht witklich geile Dungeons im handgezeichenten Stil. Für mich DAS PFUND, mit dem die Seite wuchern kann. Die Dungeons, die hier nach dem Zufallsprinzip erstellt werden, sind einfach nur schön.
LL Monster Listing: Alle Monster aus LL und dem AEC und zwar mit Werten, Seitenangabe UND Erfahrungspunkten.

LL Monsters by Region: Die Monster nach klimatischen Regionen sortiert. Muss ich es extra sagen, dass es nicht nur die Basis-Monster, sondern auch die Monster des AEC sind?

LL Monsters by Hit Dice: Die Monster nach Trefferwürfeln (also Mächtigkeit) sortiert. Natürlich alle Monster des LL-Grundregelwerkes und des AEC.

LL Random Dungeon: Spricht für sich selbst – man gibt die durchschnittlichen TW des Monsters und die Größe an – und ab geht die Post!

LL-Adventskalender: Aufsteigende Rüstungsklasse

Es soll ja immer wieder Leute geben, deren Gehirn sich (aus welchen Gründen auch immer) weigert, ihren potentiell erfolgreichen Trefferwurf von den Tabellen im LL-Regelwerk abzulesen oder den (vereinfachenden) ETW0 (Erforderlicher Trefferwurf, um RK 0 zu treffen) anzuwenden.

Für all jene gibt es heute beim Öffnen des zweiten Türchens unseres Adventskalenders eine alternative Regelung (die schon an den Advanced Edition Companion und die neuen Rüstungswerte angepasst ist):

Die Basis-Rüstungsklasse ist 10 – dazu wird der Wert der Rüstung oder des Schildes addiert:

  • Waffenrock +1
  • Lederrüstung +1
  • Verstärkte Lederrüstung +2
  • Schuppenpanzer +3
  • Kettenhemd +4
  • Schienenpanzer +5
  • Bänderpanzer +5
  • Plattenpanzer +6
  • Schild +1

Logischerweise wird dann der Bonus durch hohe Geschicklichkeit zum bisherigen Wert addiert, nicht wie bisher abgezogen. Mali durch niedrige Geschicklichkeit werden nicht wie bisher addiert, sondern von der Rüstungsklasse abgezogen.

Auf diese Weise ist das „Plus“ einer Rüstung auch sinnvoller verwendet, denn Ein Plattenpanzer +1 is jetzt auch vom Wert her einen Punkt höher und nicht einen Punkt niederiger.

Sprich: Ein Kämpfer mit einer Geschicklichkeit von 13, der mit einem Schuppenpanzer und einem Schild gerüstet ist, hätte RK 15 (10 +1 durch Geschicklichkeit +1 durch Schild +3 durch Rüstung)

Jetzt könnt ihr schon die schicke neue Rüstungsklasse ausrechnen – in einem der nächsten Fenster des Kalenders gibt es dann die Anpassung an die Trefferwürfe der einzelnen Charaktere und die Regel ist komplett anwendbar…

LL Adventskalender – Neues Monster: Der Minenbohrer

1. Dezember – machen wir doch mal das erste Türchen an unserem Labyrinth Lord-Adventskalender auf. Mal sehen, ob ich es bis Heiligabend schaffe immer eine kleine direkt ins Spiel einbindbare Kleinigkeit zu posten…

Der Minenbohrer

Anzahl: 1 (1W4)
Gesinnung: neutral
Bewegung: 60′ (30′ grabend)
Trefferwürfel: 1*
Angriffe: 1 Biss
Schaden: 1W8 + Spezial
Rettungswurf: K1
Moral: 8
Hortklasse: keine
EP: III

Der Minenbohrer ist ein geselliger kleiner Kerl aus der Familie der Mäuse, der in Familien organisiert ist. Zwei Eltern leben mit einem oder zwei Kindern zusammen und die meiste Zeit halten sie sich in ihren unterirdischen Felshöhlen auf, die sie auch im härtesten Gestein graben können. An ihrem Mund befindet sich eine vibrierende bohrer-artige Schnauze, mit deren Hilfe sie sich durch den Fels bohren können. Die schnuffigen Burschen lieben glitzerndes Zeug, weswegen sich in ihrem Lager öfters Münzen finden, auf die die Männchen bei ihren Reisen gestoßen sind und die sie ihrer Familie mit nach Hause gebracht haben. Richtig gelesen. Nur die Männchen entfernen sich vom Lager, der Rest der Familie verlässt dieses nicht.
Der durchschnittliche Minenbohrer wird bis zu 90 Zentimeter lang und wiegt maximal 18 Kilogramm. Ihr Fell kann die unterschiedlichsten Farbtöne von rot über grau bis hin zu braun oder schwarz haben.
Die Tiere sind äußerst scheu und ernähren sich von kleinen Insekten und Flechten. Treibt man sie allerdings in die Enge, sind sie gefährliche Gegner, denn mit ihren Schnauzen können sie sich neben dem Schaden, den sie ohnehin verursachen, auch durch eine Rüstung bohren. Das bedeutet, dass sie bei einem Trefferwurf von 19 oder 20 durch ein Körperteil des Gegners gebohrt haben und somit zusätzlichen Schaden verursachen:
1-2 Torso (1W8 Punkte zusätzlicher Schaden)
3-4 Beine (1W4 Punkte zusätzlicher Schaden)
5 Arme (1W6 Punkte zusätzlicher Schaden)
6 Kopf (1W10 Punkte zusätzlicher Schaden)

Das Dörfchen Nahm

Ja, ihr habt richtig gelesen – es geht ausnahmsweise mal nicht um „Larm“, sondern um das ein gutes Stück südöstlich liegende Dorf „Nahm“.
Don-Vladimir hat sich nämlich im Labyrinth Lord-Forum drangemacht, einen Megadungeon mit 10 Ebenen unter dieser Siedlung zu platzieren. Nach nur zwei Tagen stehen die ersten 3 Levels und man sieht mit wie viel Begeisterung und Freude er an die Sache herangeht.
Wenn ich ihn im DnD-Gate richtig verstanden habe, ist er erst 13 und hatte auf der Suche nach den Wurzeln des Rollenspiels LL gefunden und sofort den „Do-it-yourself“-Gedanken umarmt und losgelegt.
Echt toll, so etwas zu sehen und dabei zuschauen zu können, wie es (das Projekt) und er (der Autor) sich weiter entwickeln werden.

Da soll doch mal einer mit dem Vorwurf der „Ewig-Gestrigen“ um die Ecke kommen! LL lebt und ist ein hervorragendes Einsteigerrollenspiel. (Was ich ja schon immer gesagt habe.)

Labyrinth Lord Homepage

Schick! Die Homepage wird gerade rundumerneuert – da scheinen sich zwei gefunden zu haben, die sich um die Seite verdient machen und bereit sind, die Gemeinde auf dem Laufenden zu halten.

Hier geht es zur (noch sehr nackten) aber dafür sehr klar strukturierten Homepage! Besonders gut gefüllt ist schon die Rubrik „Veröffentlichungen“. Bis auf das am Samstag zur Dreieich Con erschienene Abenteuer „Das Heerlager“ sieht mir das sehr vollständig aus.

Da die Mantikore-Seite ja ordentlich hinterherhinkt, werde ich mal Nic fragen, ob wir die schon lange angekündigten Downloads nicht auf dieser Seite anbieten wollen. (Zumindest, wenn der Admin genug Webspace hat.)

[Lab Lord] Das Heerlager

Ich habe ja fast noch genau eine Woche bis zur Dreieich Con, wo ich mal wieder den Mantikore-Stand „bevölkern“ werde. Ihr findet mich übrigens am Ulisses-Stand, da es für die Dreieich eine Kooperation mit dem unwesentlich größeren Verlag gibt. Natürlich kann man am Stand erkennen, wo Ulisses aufhört und wo Mantikore beginnt.

Durch meine zahlreichen Projekte ist es in den letzten Wochen und Monaten etwas still um Labyrinth Lord geworden und so habe ich beschlossen wieder eine kleines One-Page-Abenteuer zu schreiben, das ich vor Ort leiten werde und das sich die Sammler in auf 100 Stück limitierter Druckauflage mit in ihre Horte schleifen können.

Ich denke mal, der Titel des Abenteuers spricht für sich! Das wunderherrliche Grenzdörfchen Larm ist mal wieder in Gefahr und es ist an den Charakteren, diesen Angriff abzuwehren, koste es, was es wolle…
Wer einen normal ausgerüsteten Lab Lord-Charakter der 1. Stufe hat, kann den auch mitbringen, sei es. dass er den mal auf einer Con gespielt, oder zu Hause entworfen hat – kein Problem! Ich werde natürlich trotzdem vorgefertigte Charaktere mitbringen oder vor Ort Charaktere erstellen, wenn wir im Vorlauf die Zeit dazu haben.

Ich würde mal tippen, dass das Abenteuer, wie ich es mir jetzt vorstelle, je nach Herangehensweise der Gruppe zwischen 1 und 2 Stunden dauern dürfte. Muss ich sagen, dass die Charaktere absolut frei agieren können? (Auf eigene Gefahr natürlich.)

… ach ja – was macht eigentlich dein LL-Demo-Abenteuer für Dreieich, lieber Thorsten???