Space: 1889 Returns!

Ich haue mal einfach die Pressemitteilung raus – ist es doch das erste Mal seit langem, dass ein deutscher Verlag versucht, international Fuß zu fassen. Meine Daumen sind gedrückt.
Seit etwa 1,25 Stunden läuft der Kickstarter für die englischsprachige Fassung von Space: 1889. 
Für ganz Eilige hier direkt der Link zum Kickstarter… 
Space: 1889 Returns!
Cologne
& Swindon, July 2013
Wednesday
July 17th sees the launch of a new Kickstarter by Clockwork
Publishing and Chronicle City to fund the new English version of the
award-winning RPG Space: 1889.
“The
year is 1889 and Mankind has conquered the inner planets of the Solar System
and now travels through the Ether between worlds. We discovered the ancient
culture of the Martians and the misty wilderness of Venus. Mercury is a world
of extremes, but rich in valuable raw materials. The Asteroid Belt and the
Earth’s moon, Luna, are still waiting for further exploration. And there is
still a lot to discover on Earth itself.
Under
the burning sun of the Martian steppes, the steamy mists of the Venusian
jungle, the deadly cold of the Dry Ice Zone on Mercury, or at the banks of the
Amazon River on good old Earth – the world of Space: 1889 is full of
adventures.”
·                 
Everything Jules Verne
could have written.
·                 
Everything H.G. Wells
should have written.
·                 
Everything A. Conan Doyle
thought of but never published because it was too fantastic.
·                 
Everything you need for the
adventures of the century.
Front Cover of the Standard Space:
1889 Core Rulebook
Almost 25 years ago,
well known game designer and author Frank Chadwick came up with the idea of a
roleplaying game set in a world inspired by the fantastic novels of early
Science Fiction authors like Jules Verne or H. G. Wells.
Space: 1889 was first
published in 1988 by Game Designers Workshop, followed by several additional
products, amongst them supplements like “Ironclads and Ether flyers,” adventures
like “Canalpriests of Mars,” and board games like “Temple of the Beastmen.”
GDW is long gone but,
nevertheless, the fan-base has hung on to this “roleplaying game in a more
civilized time” and with the growing popularity of ’steampunk culture‘ the time
has never been better to reintroduce a new edition of the game for old and new
fans alike.
The Space: 1889
Crowdfunding project is a cooperation between Uhrwerk Verlag/Clockwork
Publishing, Chronicle
City, and the master
himself, Frank Chadwick.
Already
released in German in 2012, the new version features new rules, new artwork,
and extended background information that hadn’t been available before. Working
closely with Space: 1889 creator, Frank Chadwick, a completely new rulebook has
been produced, not only building on the original version from the 1980s and
1990s but expanding it in accordance with what has been produced before.
The new
version of Space: 1889 uses the fast and easy to learn Ubiquity-ruleset from
Exile Games Studios, an award winning system invented by Jeff Combos and used
by the RPG Hollow Earth Expedition.
With this
new Kickstarter project we hope to expand the exciting new Space: 1889 RPG to
where it has its roots: the English-speaking world. We are hoping the core
rulebook will be the start of a whole range of Space: 1889 products in English.
With each reached stretchgoal, we will be adding new adventures, sourcebooks,
accessories or other items.
Come and
join us on an exciting voyage through the solar system and visit the deserts of
Mars, the dense jungles of Venus or the icy cold of the dark side of Mercury.
Limited Edition versions of Space:
1889 Core Rulebook
About
Clockwork Publishing
Clockwork
Publishing (or to be more precise: Uhrwerk Verlag, which is the german name,
but quite unpronouncable to our english customer base) has been publishing RPGs
since 2009, including the German versions of Hollow Earth Expedition,
Deadlands: Classic and The One Ring, as well as a lot of RPGs of german origin
like Dungeonslayers and Das Schwarze Auge – Myranor. Patric Götz, the owner of
Clockwork Publishing, is working in the RPG industry for over 15 years and
still hasn’t managed to find a decent job somewhere else.
About
Chronicle City
Chronicle City
is a British based games company set up by multi-award winning publisher Angus
Abranson (ex-Cubicle 7 Entertainment; Leisure Games). Chronicle City works with
a number of companies and designers, helping to publish and distribute their
games. In addition they also develop and license settings to create there own
roleplaying, card and board games. Angus has long been a fan and supporter of
the steampunk genre, and still has the character sheet of his first Space: 1889
character from when the game was first released!
—————
For more
information on Space: 1889, the Kickstarter the companies involved, or to
arrange interviews or previews of the game and the creators behind it, please
contact us on info@chroniclecity.com

[Kickstarter] Majus

Herrschaften (und sehr verehrte Damen) es ist mal wieder an der Zeit, auf einen Kickstarter hinzuweisen.
Mein Freund Dan Proctor hat wieder ein heißes Süppchen am Kochen, das im Laufe der nächsten neun Tage finanziert werden sollte. Ich kenne das System – Majus – schon länger, da ich ursprünglich spieltesten wollte, es dann aber aus Zeitmangel nie geschafft habe, mehr zu tun, als mich einzulesen.
Entworfen wurde das gute Stück von Michael Curtis, den ihr wahrscheinlich vom Dungeon Alphabet und durch mehrere DCC-RPG-Module kennen dürftet. Die Illus werden von Mark Allen gezeichnet, dessen Können ihr auf jeden Fall auf dem Cover der Larm Chroniken bewundern durftet.
Der Kickstarter läuft – wie schon geschrieben – noch 9 Tage lang und es fehlen nur noch knappe 800 Dollar, um das Buch zu finanzieren. Ich hoffe doch sehr, dass da noch ein paar „Bestellungen“ aus Deutschland bei der Realisierung des Projekts helfen werden.
Ich möchte in diesem Beitrag nicht mir Infos zu dem Spiel langweilen – Interessierte erfahren alles Nötige auf der oben verlinkten Projektseite. Ein kleines Goodie ist es aber auf jeden Fall, dass man als Unterstützer des Projekts auch direkt Zugriff auf die Beta-Version (als PDF9 hat und sofort losspielen kann.
Also los – zückt die virtuellen Geldbeutel und zeigt den Jungs auf der anderen Seite das Atlantiks, was echtes Krautfunding ist!

Hellfrost – Vorbestellerangebote

Es gibt mal wieder die Chance für die deutschen Savages ein paar Euronen zu sparen – und vor allem dafür zu sorgen, dass die drei Hellfrost-Grundbände für Savage Worlds gleichzeitig erscheinen. 
Das ist natürlich nur dann interessant, wenn man sich für das eisige Setting interessiert, aber ich denke das deutsche Savage Worlds kann ein schönes (halbwegs) klassisches gut gebrauchen. Hellfrost wurde ja auf der SPIEL 2011 (glaube ich) schon gelauncht, scheiterte aber aus diversen Gründen (Übersetzung, Format, Folgebände erschienen nicht) und jetzt soll alles besser gemacht werden. Die Bücher erscheinen im gleichen Format wie die anderen deutschen SaWo-Sachen und das leicht vergeigte Spielerhandbuch wird nochmal überarbeitet, um Glossar- und übersetzungstechnisch etwas einheitlicher daher zu kommen.
Ziel der Aktion ist es, in den nächsten 3 Monaten 14000 Euro zusammenzubekommen. Schon nach dem ersten Tag waren 5% der Summe erreicht, wie man dem Fortschrittsbalken unten auf der Seite entnehmen kann. Ein (knappes) weiteres Prozent sollte gleich dazu kommen, wenn meine 130 Euro für die drei limitierten Bände dazukommen und das nächste Mal aktualisiert wird.
Also raus mit der Kohle – die Bände erscheinen zwar sowieso, aber es wäre schon schick, sie alle gleichzeitig am Tisch zu haben und nicht häppchenweise alle drei Monate.
Hier geht es zu den Vorbestellungen der limitierten Teile und hier gibt es die „normalen“ Bücher vorzubestellen.
Ach ja – wer sich mit einem schon gekauften „alten“ Spielerhandbuch fotografiert und das Foto an Prometheus schickt, bekommt die PDFs der drei neuen Bücher gratis – ein mehr als faires Angebot, denke ich!

Ancient Dungeons of Mystery – Pen & Paper

Kürzlich wurde eine neue Funding-Stufe im ADOM-Kickstarter hinzugefügt. Für 40 Dollar bekommt man nun einer Print-Ausgabe des 64-seitigen ADOM-Pen-and-Paper-Regelwerks. 
Sprich: Der „Kickstarter“ (okay – das Indiegogo-Projekt) ist jetzt also auch für „normale“ Rollenspieler interessant. Tipp: Für jeweils 25 Dollar mehr erhält man eine weitere Druckausgabe.

Spherechild – Teromberg

Hi, Freunde des gepflegten Rollenspiels – heute bringe ich euch Kunde von einem äußerst undergroundigen Kickstarter-Projekt:
Spherechild-Alex will Teromberg, die Hauptstadt des sinitischen Reichs in Printversion rausbringen – aber exklusiv für die Leute, die in den Tiefen seines Forums den Kickstarter-Link finden.
Damit dieser diabolische Plan nicht funktioniert und noch mehr Leute in den Genuss des Buches (mit schicker Karte) kommen, verrate ich euch den Direkt-Link. Wer ein oder mehr Exemplare des Buches haben will, kann sich bei mir melden und ich leite das weiter.
Und jetzt sofort zuschlagen, ich will die Karte in Printform haben, die man ab 40 Exemplaren als Goodie dazubekommt…

[Kickstarter] Starships & Spacemen

Achtung, Achtung, meine sehr verehrten Damen und Herren! Ein weiteres Indiegogo-Projekt verlangt nach Ihrer Aufmerksamkeit!
Dieses Mal ist es Dan Proctor und seine Schmiede Goblinoid Games, die sich darum bemühen, die 2. Auflage von Starhips & Spacemen unter die Leute zu bringen.
Insgesamt werden 5000 Dollar benötigt, von denen derzeit ziemlich genau die Hälfte unter Dach und Fach ist, ich bin da sehr optimistisch, dass es in den nächsten 50 Tagen noch erfolgreich abgeschlossen werden wird.
Schaut euch mal die extremst coolen Minis an, die es bei den höheren „Rängen“ – jenseits der 90 Dollar gibt. Ich werde schonmal den Sparstrumpf unter dem Kopfkissen rausholen und ein paar Münzen investieren…
Was ist Starships & Spacemen?

Dazu zitiere ich mal die Indiegogo-Seite:

Starships & Spacemen was first released back in 1978, and only
the second science fiction RPG in development in the early 70s.

This second edition of the classic game is compatible with Labyrinth
Lord and Mutant Future. The best elements of the first edition have been
kept–the classes and subclasses, the excellent starship rules, and the
space adventuring rules. Classes, races, and abilities have been made
more in line with Labyrinth Lord.

This second edition has elements that let you customize the style of
play whether you prefer an „original series“ feel, a „next generation“
feel, or something in between.

You won’t be bogged down by an over-complicated and detailed galaxy.
That’s one of the difficulties sometimes when trying to play in an
established licensed universe. With Starships & Spacemen get just
enough information to get going, and plenty of advice for designing your
galaxy. Galactic space will be yours to customize.


Much like in Labyrinth Lord, in Starships & Spacemen you design your milieu. This is adventuring in space, not History 101!

Und jetzt raus mit der Kohle, das Projekt verdient es, unterstützt zu werden!

Castles & Crusades – Classic Monsters

Jawollja! Mein erstes unterstütztes Kickstarter-Projekt war ein voller Erfolg!
Die Chenault-Brüder haben es mir nämlich reichlich unbürokratisch ermöglicht auch via Paypal das Monsterhandbuch CLASSIC MONSTERS zu „backen“ und es waren ganz sicher die am besten investierten 125 Dollar (inklusive Porto) meines Lebens.
Heute kam (und das ganz ohne Besuch auf dem Zollamt) ein dickes Paket an, bestehend aus:
– Hardcover CLASSIC MONSTERS (144 Seiten)
– Hardcover PLAYERS HANDBOOK (144 Seiten)
– Hardcover CASTLE KEEPERS GUIDE (288 Seiten)
– Hardcover MONSTERS & TREASURE (128 Seiten)
– Softcover DWARVEN GLORY (24 Seiten)
– T-Shirt CLASSIC MONSTERS
– 20 Silbermünzen CASTLES & CRUSADES
… von den äußerst coolen persönlichen Widmungen in den Hardcovern mal ganz abgesehen – Beispiel gefällig?

„Moritz – Mein Deutsch ist nicht gut, aber mein C&C ist sehr gut.“

Einfach genial!!!
Ich bin fast schon wieder versucht, beim neuesten Kickstarter von den Troll Lord-Jungs mitzumachen. Die neue Druckauflage vom Spielerhandbuch steht an…