Magira-Zyklus

Ich habe gestern abend mal begonnen in den ersten Roman der MAGIRA-Reihe hineinzuschmökern und muss sagen: „Hmmmmmmmmmmmmmmm…“
Es scheint mir fast so, als sei Hugh Walker mir recht ähnlich, denn er ist wohl in der Lage ein interessantes Setting zu erschaffen, in Literaturform liest sich das Ganze allerdings etwas überfordert.

Für-Clickfaule, die nicht den oben angegebenen Link verwenden wollen, sei erklärt:
In der Neuauflage sind 4 Bände erschienen:

  1. Die Welt des Spielers
  2. Die Macht der Finsternis
  3. Die Stadt der Götter
  4. Die Ufer der Wirklichkeit

Ich habe mir die Teile der Serie gekauft, um etwas in der deutschsprachigen Rollenspielhistorie zu stöbern. Schließlich spielte die ursprüngliche Fassung des ersten deutschen Rollenspiels „Midgard“ im Magira-Setting, welches seit 1966 existiert.

Nur als kleiner Tipp: Die Bände bekommt ihr alle als Gebrauchtbücher bei Amazon für 0,01 Euro (plus die klassischen 3 Euro Porto).

Lohnt es sich also weiterzulesen, oder soll ich es direkt nach 30 Seiten drangeben und die Zeit mit Nützlicherem verbringen?

[Herr der Labyrinthe]Cover für Abenteuersammelband?!?

Ich muss mal wieder laut und vernehmlich um Hilfe schreien, denn ich habe eine Art Luxusproblem. Wie ich ja schon erwähnt habe, wird es in Zusammenarbeit mit Nic vom Manticor-Verlag einen deutschsprachigen Sammelband meiner ersten Abenteuer geben.

Enthalten sein werden:

  • Larm (Quellenband mit 3 Kurzabenteuern – bisher noch nicht auf deutsch erhältlich)
  • Festung des Bergkönigs
  • Rückkehr des Bergkönigs
  • Dolm River (bisher noch nicht auf Deutsch erhältlich)
  • Der Schrein des Grimic

Kommen wir zum Problem. Die deutschen Texte stehen – ich werde noch ein paar kleine verbindende Zwischensequenzen oder -texte einbauen. Aber wir wissen noch keinen Titel. Wer also Vorschläge hat – HER DAMIT!

Noch schlimmer aber ist das Cover-Problem! Wir haben Mark Allen dafür gewinnen können, das Cover zu illustrieren, aber leider noch keine Ahnung, was wir gerne darauf sehen würden. Auch hier sind eure Ideen und ist eure Kreativität gefordert. Macht doch mal bitte Vorschläge was gut auf den Titel passen würde.

Wie immer gibt es als Entlohnung nur den Ruhm in den Credits erwähnt zu werden…

IDOL OF THE ORCS – Sammelbestellung?!?

In meinem letzten Blogeintrag berichtete ich über das neue Labyrinth Lord Abenteuer IDOL OF THE ORCS.

Um nicht auf den versagenden UK Lulu-Drucker angewiesen zu sein hat Dan Proctor angeboten, dass er eine größere Menge in den USA drucken lassen könnte, um dann eine große Sendung nach Deutschland zu schicken.

Bei Interesse gebt ihr einfach hier einen netten Kommentar ab! Ich wäre beispielsweise schonmal mit 3 Exemplaren am Start!

Das technische Windei!

HILFE!!! Ich bin mal wieder unfähig! Kann mir mal bitte ganz schnell jemand erklären,ob es eine flotte Methode (oder ein flottes Programm) gibt, mit der (oder dem) ich einzelne Seiten einer PDF-Datei in ein JPEG umwandeln kann?!? Ausdrucken und Scannen würde mir einfallen, ist aber eine Lösung, bei der doch ordentlich Schärfe verloren geht…

Danke!

Gladiatoren!

Ich liebe diese Helden der Arena! Da sollte es doch mit dem Teufel zugehen, wenn ich nicht im Laufe des nächsten Jahres irgendetwas auf Gladiatorenbasis schreiben könnte – sei es für meine Abenteuerreihe für Brave Halfling, sei es als Charakterklasse für die Serie Delving Deeper, oder als kurzen Beitrag für die Abenteuer. oder die Greifenklaue…

Ich bitte um Wünsche! Was würdet ihr gerne sehen?

Solo-Abenteuer

Ich habe heute morgen doch etwas länger auf der Toilette verbracht, als zwingend notwendig, da ich versucht habe das gute alte DSA-Abenteuer „Verrat auf Arras de Mott“ zu lösen. Dabei habe ich mir überlegt, dass ich eigentlich schon immer ein Soloabenteuer schreiben wollte, warum nicht jetzt, um meine Welt rund um Larm herum weiter auszubauen.

Das würde klasse in die Serie passen:
– „Larm“ ist die Komplettbeschreibung des Dorfes
– „Fortress“ ist ein schmutziges kleines Dungeon, um sich die Hörner abzustoßen
– „Dolm River“ ist eine Flussreise, die den Horizont der Abenteurer bis hin zur Hauptstadt erweitert.
– „Under Siege!“ ist ein strategisches Abenteuer auf einer eigens entworfenen Battlemat, wo das Heimatdötfchen verteidigt werden muss.
– In weiter Ferne liegt ein politisches Abenteuer in der Hauptstadt.
– Ein Soloabenteuer in der Umgebung von Larm würde sowohl vom „Modus“, als auch von der Welt her absolut passen.

Durch DSA ist so ein Solo ja nun wirklich kein Weltwunder, aber der amerikanische Markt dürfte so etwas seit Livingstone oder Dever/Chalk nicht mehr gesehen haben.

Mir stellt sich jetzt nur noch die Frage, und ich hoffe gerade die alten DSA-Haudegen werden nicht mit Tipps geizen, wie ich an so eine Idee herangehen kann.

Meine Vorstellung geht dahin, dass ich mir einen groben Plot überlege, dann eine ganze Reihe von Dingen, die auf dem Weg von Start zu Ziel geschehen können, ein paar Möglichkeiten (nur eine oder zwei) wie man sicher ins Gras beißen kann, dann alles in Flussdiagrammform zu bringen, um die einzelnen Einträge dann im letzten Schritt auszuformulieren.

Würde das so klappen…?