So arbeitet der BRAVE HALFLING…

John hat sich die Mühe gemacht für seinen Blog zu schildern wie die Produkte des kleinen Verlegers zustande kommen und was ihnen die Stärke mitgibt, um in der großen weiten Welt zu bestehen.

… und es ist genau so wie er die Lage beschreibt. Keiner der Autoren steht alleine da, man weiß immer, dass noch mindestens 5 bis 10 Leute sich das Produkt ansehen und eventuell sogar noch Ideen einbringen – mal ganz davon abgesehen, dass sie Buchstabendreher und Rechtschreibfehler recht zuverlässig ausmärzen.

Goodman Games – GRAB BAGS

Es gibt mal wieder billig etwas abzuräumen! Bei Goodman Games gibt es jetzt wieder die geilen „Grab Bags“. Diese gibt es zum Preis von wahlweise 25, 50, 100 oder 200 Dollar.
Sie enthalten Goodman Artikel im dreifachen Wert dessen, was man bezahlt hat. Hier muss man nur beachten, dass man ab 70 und ein paar gequetschten Dollar Zoll zahlen muss, das heißt nur die ersten beiden Bags bekommt man, ohne nochmals draufzahlen zu müssen.

Damit ihr den Überblick habt, worauf ihr euch einlasst.
GG verteiben folgende Serien:
– Dungeon Crawl Classics
– Judges Guild Classics
– Wicked Fantasy Factory
– Dragonmech
– Xcrawl
– Complete Guide to…
– …

EDIT: Ich habe mal das Porto gecheckt – $25 und $50 Bags kosten 20 – $100 und $200 werden mit $40 berechnet – das heißt für uns Deutsche dürfte der 50er Sack die beste Idee sein.

Außerdem läuft auch noch der „The End is near Sale“ um die Lager von 3.5 Material zu befreien – dort kann man alle Artikel zum halben Preis erwerben – einzige Voraussetzung ist, dass man mindestens 5 Artikel erwerben muss.
Das ist allerdings kein Problem, so habe ich eben für 57 Dollar (inklusive Porto) die beiden ersten JUDGES GUILD-Module (Thieves of Fortress Badabaskor & Citadel of Fire) und 3 weitere DCC-Module erhalten.

GEWINNSPIEL: Woche des fetten Halblings!

Andy „ATOM“ Taylor hat soeben im Forum von Brave Halfling Publishing zur „Woche des fetten Halblings“ aufgerufen.
Von Sonntag (14.12.) bis Sonntag (21.12.) kann man im angegeben Thread einen selbstgemalten, gebastelten… fetten Halbling posten. Am Ende der Woche werde ich eine Umfrage eröffnen, in der der „beste“ Halbling gewählt werden kann.

Für den Sieger malt ATOM eine Charakterzeichnung nach Wunsch – definitv ein cooler Preis!

COVER, die glücklicherweise im Giftschrank blieben…

Wenn ich ein Manuskript für ein Abenteuer inklusive Illustrationen zu John Adams schicke, dann bastelt er ein paar Tage vor sich hin und schickt mir dann 2 oder noch mehr Vorschläge für ein potentielles Cover zu.

Direkt beim zweiten Projekt „Under Siege!“ hat er mir doch ein relativ heftiges rosa Cover als Vorschlag mitgeschickt und seitdem ziehe ich ihn immer mit seinem Fetisch für die Farbe rosa auf.

Das hat dazu geführt, dass er jetzt immer aus Spaß ein absolut heftiges Cover entwirft, um diesem Ruf gerecht zu werden. Oben links ist beispielsweise das Alternativ-Cover zu seinem eigenen Modul „Ruins of Ramat“ zu sehen. Im Vergleich seht ihr hier im achten Posting des Threads das Titelbild, wie es vermutlich wirklich aussehen wird.

Noch dicker kommt es aber bei seiner Interpretation von „Under Siege!“ Wenn Sie jetzt bitte ihre Augen nach unten rechts wenden wollen…

ABENTEUERPUNKT 2 ist da!

Astrein! Die deutsche Post arbeitet doch noch relativ zuverlässig und eines der Päckchen, die mich heute an der Türschwelle erwarteten, beinhaltete die langersehnte Ausgabe 2 der „deutschen“ Antwort auf Fight on!

Eines vorweg: Ich liebe dieses schicke kleine Format!

Zum Inhalt: „Nur“ 7 Beiträge auf satten 86 Seiten? Hört sich wenig an, verspricht aber viel Spielspaß für die unterschiedlichsten Geschmäcker.

Die Gefiederte Kralle ist ein Raumschiff für Traveller geschrieben von Tobias Deißler. Ich habe zwar seit gut 15 Jahren kein Traveller gespielt, aber das hier exaktest beschriebene Raumschiff macht auch mir, der ich eigentlich eher in der Fantasy verwurzelt bin, Laune auf mehr. Neben den Eckdaten werden 6 unterschiedliche Decks ausgearbeitet und mit gut gewählten Illustrationen stimmig umgesetzt.

Bei Der Vergessene Tempel des Thaxon handelt es sich um ein Einsteigerabenteuer für Labyrinth Lord von Moritz Mehlem. Dieser sehr untotenlastige Tempel ist aus dem bisher nur auf Englisch erhältlichen Quellenband „Larm“ entliehen.
Lobend hervorheben sollte man die stimmungsvollen Bilder von Andy Taylor und die tolle Karte von Andreas Claren, welche man auch im Original-Old-School-Blau herunterladen kann.

Trolle auf der Wetterspitze ist ein Abenteuer für Legends of Middle-Earth und wurde geschrieben von Clemens Meier. Die Umgebung von Bree wird vermehrt von Trollen angegriffen. Und wir reden hier nicht von ein paar Trollen – insgesamt stehen den Helden 300 Orks, 20 Trolle und 200 böse Menschen gegenüber, welche vom Schwarzen Numenorer Turgurth angeführt werden.
Da muss man sich schon besonders „heroisch drauf“ fühlen oder man versucht die direkte Konfrontation zu vermeiden.
Ganz nebenbei sollte ich noch zugeben, dass ich Clemen‘ Schreibe wirklich gerne lese, da ist auch immer ein Augenzwinkern dabei, so ist man auch als Spielleiter bei der Vorbereitung nicht gelangweilt.

Daniel Hanowski beschäftigt sich mit dem Aventurischen Seehandel. Logo – das System ist DSA. Seit 1986 habe ich meine DSA-Zeit hinter mir, aber der Mechanismus sieht so durchdacht aus, dass man ihn sicher auch für andere Systeme stehlen undanpassen kann.
Daniel geht hier in 5 Schritten vor:
– Marktgröße bestimmen
– Finden eines Anbieters
– Ermittlung verfügbarer Ware
– Einkaufspreis bestimmen
– Käufer finden.
Auch die wirklich gut nachvollziehbare Struktur wird es leicht machen, den Mechanismus auf ziemlich jedes Spiel anzupassen.
Glücklicherweise kann man das „Handelsformular“ auch runterladen, da die abgedruckte Version definitiv zu klein ist, um sie sinnvoll nutzen zu können. (Gleichzeitig ist dies der einzig kleine Wermutstropfen in einer tolle nAusgabe.)

Das Szenario Little Rapids 1878 von Stefan Bohnensack führt uns in den Wilden Westen. Ein bestimmtes System wird bewusst nicht genannt, aber ich werde demnächst mal meine Spieler mit einer Runde Boot Hill pesten und sehen, ob es so funktioniert, wie Stefan es sich vorstellt.
Sehr gut gefällt mir, dass hier ganz in meine persönliche Philosophie passend ein Ort mit Personen und Abenteuerideen vorgestellt wird, in den ich meine Spielercharaktere setzen kann. Auch hier ist es nicht so, dass die Charaktere das Zentrum sind, um das sich das Universum dreht.
Schade, dass es außer der (charmant naiven) Karte von LR und Umgebung keine Illustrationen gibt, ein paar Cowboys, Indianer und Kneipenprügeleien hätte ich schon gerne gesehen.

Allsegeln für Anfänger haut dann so richtig auf den Putz: Jakob Skobe bietet direkt Setting UND Szenario an.
Die Illustration eines Allseglers auf Seite 62 muss ich noch unbedingt hervorheben – da können sich viele Spelljammer-Bilder aus den 90ern ein Scheibchen von abschneiden. Auch die beiden Karten des Sonnensystems sind einfach, aber gut gelungen.

… übrigens dürft ihr dreimal raten, welches verrückte Volk die Allsegelei erfunden hat: natürlich die Gnome!

Spektakulär ist der Detailreichtum, von unendlich vielen Namen, bis hin zu drei verschiedenen Arten auf Seglern durch das All zu reisen.

Diese Liebe zum Detail findet sich dann auch im Abenteuer-Szenario, in dem die Abenteurer auf der „Busena“ nach Thardath reisen wollen, was allerdings nicht so einfach ist, wie es wünschenswert wäre…

Den Abschluss der Ausgabe bildet Der Orden des heiligen Besitzes, der von sich selbst behauptet, eine „Persiflage auf den Fandom-Kult um Memorabilia, Sammelkarten und die Trivialitäten, mit denen wir uns so gerne herumschlagen“ zu sein. Christian Buggedei führt uns in drei Akten durch die Welt der verrückten Sammler. So durchgeknallt das Ganzesein mag, leider erkennt man sich doch immer mal wieder selbst in den Diebesgelehrten von I-Emdebbe. Auch Sidekicks wie Ordenswache „Captain ‚Chuck‘ Donigan“ sind so absurd, dass fast schon scheibenweltartige Abstrusitätswerte erreicht werden.
Die „letzte Stufe der Parodie“ wird dann erklommen, wenn man sich den Ordenstempel ansieht, welcher (sowohl Karte alsauch Inhalt der Räume) mit einem Zufallstool erstellt wurde. Das könnte man als Makel ansehen, oder aber als „konsequent durchgezogenen Unsinn“.

FAZIT:

KAUFEN!

KAUFEN!!

KAUFEN!!!

The Sarcophagus Legion (Advanced Adventures 7)

Und wieder schlägt Joe Browning von Expeditious Retreat Press (XRP) zu und veröffentlicht ein Abenteuer für das OSRIC-System.
Teil 7 der Advanced Adventures-Reihe heißt „The Sarcophagus Legion“ und ist für die Stufen 2 – 4 konzipiert. Autor ist Andrew Hind, der uns auch schon die „Flaming Footprints of Dingenskirchen“ *zufaulnachzusehen* in besagter Abenteuerreihe beschert hat.

12 Dollar kostet das gute Stück und kann im XRP Shop direkt bestellt werden. Wie immer der Hinweis: Unterstützt Sue und Joe, die beiden sind tolle Menschen, die immer ein freundliches Wort übrig haben – und noch dazu sauschnell und sauzuverlässig verschicken.

Wenn ihr euch mal alle 7 Abenteuer ansehen wollt, die alle zwischen 10 und 12 Dollar kosten, solltet ihr an diese Stelle des XRP Shops wandern.

Nochmal ein großes Lob an Joe, der als einziger der etwas größeren US-Spieleschmiede auch von Anfang an an die OSRIC-Idee geglaubt hat und schon seit 2006 unverdrossen Qualitätsmodul nach Qualitätsmodul herausbringt. Absoluter Geheimtipp ist „Pod Caverns of the Sinister Shroom“, in meinen Augen das beste AD&D-Modul seit „Temple of Elemental Evil“.

Trivia am Rande: Geschrieben wurde es von Matt Finch, dem Schreiber der ersten unfertigen OSRIC-Version, die später von Stuart Marshall „verfeinert“ wurde und noch aktueller der Kopf hinter Swords & Wizardry.

@Dice Seeker: JA! Ich habe dir eines mitbestellt.

Classic D&D-Abenteuer aus DRAGON und DUNGEON

Dragonsfoot-User Catenwolde hat alle Classic-D&D-Abenteuer aus den frühen Ausgaben der Magazine DUNGEON und DRAGON gescannt und stellt die PDF-Datei als kostenlosen Download zur Verfügung.

Ob das völlig legal ist sei mal dahingestellt – vielleicht sollte man deshalb schnell zugreifen, denn es sind einige absolute Schmankerl dabei – die man auch heute noch mit den ebenfalls als PDF kostenlos erhältlichen Labyrinth Lord-Regeln spielen kann… *knickknacksiewissenschon*

MUTANT FUTURE – Meine Hintergrundwelt

Ich sitze gerade am Laptop und bastle am Abenteuer für Dienstag – als Basis werde ich wieder meine selbstgebastelte Landkarte von Norddeutschland nehmen, den Hintergrund habe ich ja schon vor ziemlich genau einem Jahr erstellt, ich fasse ihn hier noch einmal kurz zusammen.

„Wir befinden uns im Jahr 3026, es gibt keine Länder und keine Grenzen mehr. Durch Giftmüll und Radioaktivität verseuchte Regionen haben einen Großteil der Menschen und Pflanzen mutieren lassen, bis auf eine handvoll Menschen, die dagegen immun zu sein scheinen.

Das Land ist verödet, Sumpf- und Gerölllandschaften wechseln sich ab, die Nordsee hat einen fast unerträglichen Salzgehalt und die Ostsee hat sich zum Binnengewässer entwickelt und ist in entfernter Vergangenheit umgekippt. Heutzutage wird sie nur noch von merkwürdigen Wesenheiten bewohnt, als Wasservorrat vermag sie nur noch in sehr geringem maße zu dienen.

Es gibt nur noch kleine Oasen der Zivilisation, Metropole der Menschen ist H-Town.“

Die Namen der Ortschaften und Städte haben sich im Laufe der Zeit verändert: Sie heißen mittlerweile (von Norden nach Süden):

– Kühlstadt (Kiel): 50 Einwohner

– Mandelstadt (Lübeck): 120 Einwohner

– H-Town (Hamburg): 20.500 Einwohner

– Schaafstadt (Bremen): 400 Einwohner

– Schwer „In“ Stadt (Schwerin): 25 Einwohner

– Wächterstadt (Vechta): Festung mit 30 Mutanten

– Burg des Wolfes (Wolfsburg): monsterverseuchte Parkplätze und Fabrikhallen – keine Menschen

– Hang-Over (Hannover): 80 Einwohner

– Hasestadt (Osnabrück): 20 Einwohner

Andere interessante Orte:
– Wangerooge
– Cuxhaven
– Wilseder Berg

Die aktuell gültige Einheit: „Credits“ steht nach wie vor im Schatten der Geld-Einheiten der untergegangenen Länder Deutschland, Niederlande und Dänemark. Die Umrechung ist folgende: 1 DM = 5 Gulden = 20 Kronen = 50 Euro = 100 Credits.

Wer sich für die Entwicklung der ersten MF-Kampagnen interessiert, der sollte sich diesen Thread ansehen, denn meine Karte hat ein gewaltiges Inferno entfesselt, weil die Karten, die die eigene Region als Vorbild nahmen, wie Pilze aus dem Boden schossen.

KILL BARGLE! [Gratis PDF-Download]

Der Dragonsfoot- Foren-User CLASSICDND hat anscheinend im Laufe der Jahre einen ähnlich starken Hass gegen den bösen Zauberer Bargle aufgestaut wie ich auch. Das führte bei ihm dazu, dass er ein nettes kleines Würfelspielchen entwickelt hat, welches 2 bis 5 Mitspielern die Gelegenheit gibt, den Fiesling endlich einzusargen!

Das zweiseitige PDF kann man hier herunterladen.

So, Jungs! Und jetzt gebt ihm Saures!

Falls ihr keine Ahnung habt, wovon ich rede, seht euch meinen alten Beitrag an, in dem ich über den „Mordfall Aleena“ berichte…

Mutant Future

Meinen Blog-Eintrag 100 widme ich einem System, das ich bisher noch gar nicht erwähnt habe, aber das ich klasse finde und am Dienstag endlich wieder spielen werde: MUTANT FUTURE. Das System ist kein klassischer Retro-Clone, da es eine Eigeninterpretation des Gamma World Systems ist.
Bei Computerspielen würde ich es so formulieren: „Dieses Rollenspiel-System basiert auf der Engine von Labyrinth Lord und nimmt Anleihen an den ersten beiden Editionen von Gamma World, wobei es allerdings eine eigene Duftnote entwickelt.“
Wie seinen „großen Bruder“ Labyrinth Lord kann man auch Mutant Future kostenlos herunterladen.

Warum komme ich damit ausgerechnet heute? Wir können in der kommenden Woche unsere LL-Kampagne nicht weiterspielen, und um die 7 Tage zu überbrücken, haben wir zwei Runden ausgemacht, eine AD&D 2E-Runde, bei der ich ml ausnahmsweise spielen darf, und ein MF-Spiel für höhere Stufen.

Einige wissen vielleicht, dass meine Spieler und ich zu den weltweit vier Playtesting-Runden für MF gehörten. Dort haben wir zwei Anfängerabenteuer gespielt und eines für etwas mächtigere Mutanten. Morgen soll es dann mal gleich richtig mutiert zur Sache gehen. Ich freue mich drauf und werde am Wochenende ein kleines Abenteuer schreiben, welches dann direkt in der nächsten Ausgabe der GREIFENKLAUE erscheinen wird.