NEEEEEEEEEEIN!

Jetzt habe ich so lange an dem Artikel über AS3 geschrieben, dass ich verpasst habe mein „Last-Minute-Gebot“ bei dieser Auktion abzugeben und für’n Appel und ’n Ei das beste (und einzige) D&D Supermodul zu gewinnen!
Glückwunsch dem Gewinner! VIER EURO DREIUNDFÜNFZIG sind ein Granatenpreis für IN SEARCH OF ADVENTURE!!

ICH KÖNNTE KOTZEN VOR WUT!

[REZI] AS3 Verfluchter Säbelfluss

Ich habe schon viel zu lange keine alten D&D-Module mehr vorgestellt und möchte mich heute mit meinem Lieblings-Abenteuer für das D&D Ausbau-Set zurückmelden: VERFLUCHTER SÄBELFLUSS von DOUGLAS NILES und BRUCE NESMITH.
Wie man an der Produktkennung unschwer feststellen kann, ist das Abenteuer das dritte für die Stufen des Ausbau Sets (hier: 18-22) und die Autoren konnten schon einige Erfahrungen mit den neuen Herausforderungen sammeln.

In diesen Stufenbereichen haben sich die Charaktere schon niedergelassen und befehligen Armeen und beherrschen ganze Regionen – da kann man ihnen keinen lausigen Dungeon mehr vorsetzen, die Handlung muss schon epischer sein. Die Welt retten muss man sich für die Master-Stufen aufbewahren, also kommt nur in Frage: „Wir retten eine Region.“

In diesem Fall ist es die Region, die an den Säbelfluss grenzt – in Norwold platziert, aber dem kreativen Spielleiter stellen sich keine Hindernisse in den Weg das Modul irgendwo in der eigenen Welt einzubauen.

Dieses Abenteuer besteht aus 5 Abschnitten, die langsam aber sicher dahin führen, die Vergiftung des Säbelflusses zu beseitigen. Dieses Abenteuer lässt sich a) schwer spoilerfrei rezensieren und b) nicht mit reinen Hauruck-Methoden lösen, denn an einigen Stellen muss man doch ganz ordentlich nachdenken und versuchen, Zusammenhänge zu entdecken.
Okay, okay – ein Spoiler muss sein, denn den Korridor mit den 300 Aaskriechern sollte man soch unbedingt erwähnen. Ich hätte vielleicht direkt danach einen Gang mit 300 Rostmonstern und einen mit 300 Schwarzen Drachen oder 300 Mumien platziert…

[Herr der Labyrinthe] DER GLADIATOR Fotos

Auch „Der Gladiator“ hat es endlich in den Druck geschafft und präsentiert sich im schicken braunen Gewand mit einer sehr schicken Brom-style Coverillustration von Andy „ATOM“ Taylor.
Es gelten die gleichen Bedingungen wie bei Xoro. Könnt ihr das Accessory nicht persönlich auf einer der beiden dort Messen abgreifen, so könnt ihr euch auch direkt an mich wenden – an „momehlem ät aol dott com“ und wir verhackstücken eure Bestellung. Auch hier kostet das Porto immer einen Euro, der Quellenband selber derer 8.

Von beiden Teilen gibt es 100 Exemplare – und es wird später nie mehr welche geben und beide sind durchnummeriert und handsigniert.

[Herr der Labyrinthe] XORO Fotos

Frisch von der Druckerpresse! Hier sind zwei Fotos vom Xoro-Modul für „Herr der Labyrinthe“. Sieht in gedruckter Form spektakulär gut aus.
Wenn ihr es nicht zur FeenCon oder eine Woche später zur Legendenreich Con nicht schafft, meldet euch einfach bei mir und ich schicke euch ein Exemplar zu. Ein Modul kostet 8 Euro, dazu kommt ein Euro Porto – egal wie viele Xoros ihr haben wollt.

Wie immer sollte man unbedingt auf die Möglichkeit verweisen sich das Barbaren-Epos kostenlos im Internet anzusehen, um das Abenteuer erst recht wertschätzen zu können. Tut dies einfach hier.

[Hackmaster Basic] Würfel!

Aus den KNIGHT OF THE DINNER TABLE Comics kennt man ja die penetrante Fixierung auf Würfel – die wohl in weltweit jeder Spielrunde (mal mehr und mal weniger) ausgeprägt ist…

Das Hackmaster-Regelwerk geht hier einen Schritt weiter und widmet den Würfeln (nicht ihrem Gebrauch, sondern den Gegenständen) satte 11 Seiten. Hier wird nicht nurerklärt was welcher Würfel bedeutet oder wie genau man Würfel werfen muss (mit tollen Beispielfotos), sondern ENDLICH bekommt der unbedarfte Spieler eine Handhabe, was er schon beim Kauf der wichtigsten Gegenstände im Hackmaster Spiel beachten muss.

Ich zitiere mal einen Abschnitt:

„I recommend going with dice produced ba a reliable manufacturer. Examine each die for imperfections such as misshapen appearance, flawed edges or mold marks/extra materialwhich protudes. Ask the shopkeeper if you can test-roll your dice selction prior to purchase. Any die that rolls a „1“ should be returned to the dice bin on the spot (unless you‘ re actually looking for a low roller). If a die can’t be bothered to put on its best face for you at such a critical moment how can it be expected to perform for you when you’re facing down a free range minotaur. Doesn’t mean it’s a bad die. Somtimes a player and a die just don’t take to each other. It happens. If you do run across a die that doesn’t cut the muster, you may want to refrain from buying any other dice from that same bin since unlucky dice usually come in groups…“

Hammer, oder? DAS ist doch mal ein Rollenspiel, welches unsere tiefsten Ängste und Sehnsüchte kennt und uns hilfreich zur Seite steht. Das Kapitel wird dann von Absatz zu Absatz abstruser und hat mich häufioger dazu gebracht still in mich hineinzukichern – einfach toll, wiehier mit Klischees gearbeitet wird. Vielen Dank dafür – auch wenn ich das System wohl im Leben nie spielen werde, außer vielleicht, dass ich Mechanismen wie das „Ehre-System klauen oder zumindest ausschlachten werde…

Sagte ich es bereits? KAUFEN! KAUFEN!! KAUFEN!!!

[BHP] LEGENDENREICH-CON

Von den Plänen für die FeenCon habe ich ja schon berichtet, aber eine Woche später (am 18. und 19.7.) gibt es eine weitere kleine aber feine Con in Kaiserslautern.

Mal sehen mit wie vielen der tapferen Halblinge ich dort aufschlagen werde, aber einen Stand wird es auf jeden Fall geben, an dem die letzten Exemplare der auf 100 Exemplare limitierten Schmuckstücke geben wird:
XORO – ein eifelareanisches Abenteuermodul;
DER GLADIATOR – ein Quellenbuch, der dem LL-Spielleiter erlaubt Gladiatorenkampagnen zu planen und zu leiten.

Außerdem wird es an jedem Tag eine Herr der Labyrinthe-Spielrunde geben, bei der wahlweise „Die Festung des Bergkönigs“, „Die Rückkehr des Bergkönigs“ oder „Die Prüfung des Bergkönigs“ gespielt werden wird.

Mein dritter Programmpunkt ist ein Workshop, in dem ich in einem festgelegten Zeitpunkt mit 5 wagemutigen Teilnehmern ein spielbares (eventuell editionsneutrales) Verlies basteln werde mit dem Titel: „Große Freiheit auf kleinem Raum!“

Ich freue mich schon drauf! Hoffentlich kann ich die anderen Koblenzer Blutschwerter-Stammtischler noch zum Mitkommen bewegen – ein Ründchen in Marcels Savage Worlds Welt würde ich auch glatt noch wagen!

ONE PAGE DUNGEON CONTEST

Pünktlich zum 1. Juli gibt es das offizielle Ergebnis des ONE PAGE DUNGEON CONTEST.

… und was soll ich sagen?!? Bei mir hat es nicht zu einem Preis gereicht, aber Michael Wolf, a.k.a. Stargazer, eine der tragenden Säulen des Dungeonslayers-Spieles hat einen „Runner-Up“-Preis abgeräumt – und zwar in der Rubrik: „Best Non-Fantasy Entry“.

Herzlichen Glückwunsch von mir! Und auf die PDF-Datei mit den ganzen Sieger-Beiträgen freue ich mich schon wie verrückt!

[AD&D 1E] FOOTPRINTS #15

Die Jungs von Dragonsfoot haben es wieder geschafft. Man kann die 15. Ausgabe ihres E-Zines Footprints herunterladen – GRATIS, versteht sich!

Der Download lohnt sich schon alleine, um eine größere Fassung des Titelbildes zu haben, die – wie man schon von Weitem erkennt – von meinem Buddy Brian „GLAD“ Thomas gezeichnet wurde und eine völlig alltägliche Dungeon-Szene zeigt. Allerdings wundert es mich, dass der Halbling nicht in noch ärgeren Nöten steckt, denn das ist eine Art Markenzeichen von GLAD und ATOM, zweien der Jungs, die gemeinsam mit Jason Braun als THREE-HEADED-TROLL die Fantasywelt unsicher machen, in jedem Bild einen Halbling in Todesgefahr einzubauen.

Aber auch der Inhalt der 5-Jahres-Jubiläums-Ausgabe ist absolut nützlich: Es wird einiges geboten, wie zum Beispiel zwei alternative Geldsysteme für AD&D, ein Einsteigerabenteuer „Haunted Inn of the little Bear“, der Schamane als SC-Klasse, 3 neue Monster, ein Aufsatz von Len Lakofka, dem alten TSR Haudegen, eine Liebeserklärung von Brian Wells an seinen Kumpel AD&D…

Ich schließe nicht mit dem klassischen Aufruf: KAUFEN! KAUFEN!! KAUFEN!!!

sondern mit: RUNTERLADEN! RUNTERLADEN!! RUNTERLADEN!!!

[Blog]Diese Fetzen kleiden gut!

Ich habe mir das neueste Mitglied der RSP-Familie mal angesehen und muss sagen, dass ich den Laden definitiv weiter verfolgen werde, denn schon die ersten Spielfetzen gefallen mir wirklich gut!

Ich bin mal gespannt wie sich die Kampagne entwickelt, auch wenn ich etwas Angst vor einem System habe, das sich zwischen „Savage Worlds“, „Holmes D&D“ und „Microlite20“ bewegt…

Gut finde ich auch die Mischung, sich auf Kampagnenrelevantes wie Regeln, Aufzeichnungen von Sitzungen und Besonderheiten wie magische Gegenstände und NSC zu konzentrieren. Eine solche enge Ausrichtung von Anfang an würde ich mir mittlerweile auch für meinen Blog wünschen…

Auch den neuen Blog von Cyric sollte man nicht aus den Augen lassen – wer das neue Hackmaster bestellt hat und an AD&D 2E Freude hat, kann kein ganz schlechter Mensch sein!

Ich habe mal beide auf der rechten Seite permanent verlinkt!

[Rezi] The Miscellaneum of Cinder

Was soll ich sagen? Skyrock hat mich zu diesem Blog-Beitrag gezwungen. Ich kann nichts dafür!

Fangen wir technisch an: THE MISCELLANEUM OF CINDER ist eine Sammlung von Material – insbesondere Zufallstabellen – das aus der Kampagne von „Bruder“ Jeff Rients erwachsen ist.
Erhältlich ist es bei Lulu – für 78 (Euro)-Cent als PDF oder für 4,25 Euro in der Print-Fassung.

Was bietet das kleine A5-Heftchen also und wer kann es wie gebrauchen?

Die erste Antwort – auf die Was-Frage – ist einfach: auf 36 Seiten bietet es 21 verschiedene Zufallstabellen.
Wer kann es gebrauchen? Die meisten Angaben sind in AD&D 1E/OSRIC-Format, aber auch Spielleiter von Labyrinth Lord, oder Swords & Wizardry-Kampagnen werden durch diese Tabellen unterstützt.

Schwerer zu beantworten ist das Wie, denn die Tabellen sind von unterschiedlicher „Verrücktheit“ und „Spezialisierung“.

Der eher experimentelle Spielleiter wird seine Freude haben an Tabellen wie 20 verschiedenen Monstermutationen, 20 Krötengottheiten mit Namen wie NQL oder RZR, 20 Möglichkeiten beim abendlichen Kneipengang merkwürdige Dinge zu erleben oder 20 verschiedenen Gasen und Dämpfen.

Der normale Spielleiter kann dann wohl eher etwas anfangen mit: 6 weisen Magiern, 12 Heiligen oder 8 Seiten alternativer Schatztypen…

Insgesamt ist dieses Heftchen eine absolut empfehlenswerte – da inspirierende – Investition. Alleine die „100 chilling chambers“ sind gut für dutzende Abenteuerideen, bei „The seven unruned archways“ oder „The Daemon’s Cocktail Party“ laufen mir wohlige Schauer den Rücken herunter und ich habe direkt Bilder im Kopf, die ich nur zu gerne in Abenteuer umsetezen will.

KAUFEN! KAUFEN!! KAUFEN!!!
Ich muss wohl mal wieder die amtliche Empfehlung aussprechen – wenigstens das PDF kann sich wohl jeder leisten…