[#dungeon23] Raum 4: Schein und Sein

In Raum 4 haben wir ein Zweier-Team, das sich mit Schein und Sein befasst – uraltem Schein und Sein natürlich: Liessa Meow und Das Ohr.

004 – Schein und Sein

Ausmaße: Es handelt sich um die längliche Eingangshalle des uralten Tempels. Sie misst 35 Fuß in der Länge, 29 Fuß in der Breite und 23 Fuß in der Höhe. Die Eingangshalle wird von der Gruppe aus dem Inneren des Tempels durch eine kleine Türe betreten.

Sinneseindrücke: warm, trocken, staubig-dreckig, scharfer Geruch, düster. [Bei aktivem Lauschen: leises Vogelgezwitscher, regelmäßiges Rasseln]

Auf den ersten Blick ist zu sehen: Der ehemals mit Reliefs verzierte Raum ist hoch. Vom gegenüberliegenden Ende kommt fahles Tageslicht. Der Eingang des Tempels ist nicht zu sehen, denn ein großer Erdhügel erfüllt den Raum bis knapp 8 Fuß unter die Decke. Es wirkt, als wäre das Hindernis direkt aus dem mit Mosaik-Fliesen belegten Boden gebrochen. Vor dem Hügel liegt Schutt aus zerbrochenen Fliesen, abgebröckelten Reliefs und kaputten Statuen.

Die Karte

Es kann gefunden werden:

Friedliche Lösung: Wird die Riesen-Basiliskin Uzeh nicht getötet, erhalten verletzte Abenteurer:innen 1 TP Heilung. Unverletzte erhalten + 1 TP im nächsten Kampf.

Gewaltsame Lösung: Wird die Riesen-Basiliskin Uzeh verletzt oder getötet, erhalten alle Abenteurer:innen -2 Malus bei Kämpfen. Die Waffen sehen plötzlich stumpf aus. Dieser magische Effekt verschwindet mit der nächsten guten Tat.

Vorlesetext: Ihr besteigt den steilen Erdhügel, der zwischen euch und dem Aus- bzw. Eingang des Tempels liegt. Vereinzelte Trockengrasbüschel dienen hierbei als Halt und lassen euch schneller vorankommen. Unter euren Füssen rutscht die dünne Dreckschicht aus Sand und Staub in die Tiefe. Die darunter liegende Fläche ist seltsam glatt und hart.

Als ihr den Gipfel beinahe erklommen habt, setzt sich der Hügel plötzlich in Bewegung. Ein Erdbeben?

Ihr versucht noch das Gleichgewicht zu halten, als rechter Hand der gigantische Kopf der Riesen-Basiliskin vor euch auftaucht, auf deren Rücken ihr offensichtlich steht. Erst seht ihr nur ihre dolchartigen Zähne und riecht ihren fauligen Atem. Dann aber blickt ihr reflexartig in ihr blindes, rechtes Auge.

„Wer wagt es, meine Ruhe zu stören?“, dröhnt ihre Stimme in euren Ohren.

Hintergrund: Die weise Riesen-Basiliskin Uzeh muss weit über 200 Jahre alt sein und hat sich diese Eingangshalle als ihre Schlafstätte zu eigen gemacht. Im Alter ist nicht nur ihr rechtes Auge eingetrübt. Sie ist auch kampfesmüde und milde geworden. So richtet die Echse mit Absicht nur ihr blindes, ungefährliches Auge auf Eindringlinge.

Erst bei erkennbarer Feindseligkeit glimmt die alte Wut in ihr auf und sie dreht den Kopf blitzschnell so, dass ihr linkes Auge den Feind mit nur einem Blick versteinert.

Ihre Wahrnehmung ist auch halbblind noch exzellent. Uzehs Blicke und Bisse werden nicht ins Leere laufen.

Vermutlich hält Magie sie am Leben. Töten die Abenteurer:innen Uzeh, so zerfällt sie aufgrund ihres Alters zu Staub. Es bleiben weder Uzehs Zähne, Krallen oder Haut übrig.

Riesen-Basiliskin Uzeh

Trefferwürfel: 12

Rüstungsklasse: 8 [11]

Angriffe: Biss (1W12)

Rettungswurf: 3

Besonderheiten: Versteinernder Blick

Bewegungsrate: 6

Gesinnung: Neutral

Herausforderungsgrad/EP: 13/2300

Versteinernder Blick: Basiliskinnen sind große Echsen.

Ihr Blick verwandelt alle, die ihrem Blick begegnen, in Stein.

Eine Lösungsmöglichkeit für SC besteht darin, den Blick beim Kampf abzuwenden, was mit einem Malus von –4 auf den Angriffswurf bestraft wird. Wenn der Blick der Basiliskin auf sie selbst zurückgeworfen wird, besteht eine Chance von 10 %, dass die Basiliskin einen Rettungswurf ablegen muss, um nicht selbst zu Stein zu erstarren.

Bild: Kreation mit app.dungeonscrawl.com (CC BY-NC 4.0)