[RPC 2013] Schicksalspfade – Zwergensöldner – Spielset

Dies war wohl der Artikel, an dem ich auf der RPC am meisten zu schleppen hatte, denn die neue Box zum DSA-Skirmisher Schicksalspfade sieht klein und unscheinbar aus, ist aber brutal schwer.
Mal sehen, was der Neuzugang im Hause Schicksalspfade so zu bieten hat – und kaufen musste ich mir das gute Stück alleine schon wegen der „Kor-Knaben“, die haben was, das mich anspricht. Und ich meine nicht nur den ungeschmeidigen Wortwitz, der fast schon an die unsäglichen Haarspray-Poser „Quireboys“ ranreicht…
Mal schauen, was die drei Szenarien können. Die Bodenplatten und die pathfindereinsteigersetesken Aufsteller sind schonmal äußerst solide!

[RPC 2013] Myranor – Spielleiterschirm

… or should I say „Meisterschirm“?
Auch diesen konnte ich auf der RPC ergattern. Ich brauche zwar persönlich keinen Meisterschirm – ihr wisst schon – Würfelergebnisse haben eine Relevanz – aber schließlich muss die Myranor-Sammlung ja komplett bleiben.
Nun, was kann man auf den ersten Blick über das Teil sagen? Das Ding ist saustabil und ich würde mich als Spielleiter nicht dahinter verschanzen, wohl aber den einen oder anderen Spieler, der von der reinen kiesow’schen Lehre abweicht ordentlich damit durchschwarten.
Im Uhrwerk-Forum wird darüber gejammert, dass die Tabelle mit Preisen für Tuche, Hanfschals, Fallschirmseide, Merinowolle, Häkelgarn und Molton nicht abgedruckt ist, aber seien wir ehrlich. Das ist jetzt nicht meine Hauptpriorität. Ich denke mal, dass alles, was man tatsächlich und vor allem OFT am Tisch braucht spätestens im 24-seitigen „Beipackzettel“ zu finden ist.
Warum man aber nun ausgerechnet das hässlichste der 4 Panels als Cover genommen hat, wird sich mir nicht erschließen, ist aber auch schnuppe, da man im Regal nur den Rücken sieht und am Tisch hat man das gute Stück sowieso ausgeklappt und alle 4 Motiv-Zusammenstellungen sind zu sehen.
Wer alsoauf die Stoff-Tabelle verzichten kann, sollte den Uhrwerk-Verlag direkt unterstützen oder aber den notleidenden Sphärenmeister, wenn man keine Lust auf Paypal hat.
P.S.: Der RPC-Stapel wird langsam kleiner – bald habt ihr es geschafft.

[RPC 2013] Splittermond – Schnellstart-Regeln

Tja, auch am Uhrwerk-Stand habe ich gewildert. Etwas ärgerlich ist die Tatsache, dass ich in der spärlichen Zeit, die mir neben dem Leiten der Game of Thrones-Runden blieb, noch rumgewieselt bin und mir einen Schnellstarter von allen auffindbaren Splittermond-Autoren habe unterschreiben lassen. Okay, das an sich ist noch nicht ärgerlich, eher schon die Tatsache, dass dieses Exemplar irgendwie im Laufe des späten Sonntags verschwunden ist. Glücklicherweise hatte mir Pat direkt am Samstag zwei Kopien in die Hand gedrückt, so dass ich nicht ganz mit leeren Händen nach Hause kam und obiges Foto für euch schießen konnte.
Nun, was soll ich sagen – habe es mal durchgeblättert, sieht schick aus, hat ganz sicher noch einige Hakler, aber wenn das Team hart und konzentriert arbeitet (und mir somit mehr Platz in den an anderen Uhrwerk-Systemen schafft…) kann ich mir gut vorstellen, dass es bis zur SPIEL in Essen funktionieren könnte. Allerdings würde ich mir, wenn abzusehen ist, dass es knapp wird, lieber die RPC 2014 zum Ziel setzen und noch Ecken und Kanten abfeilen, bevor ich nachher zwar ein Regelwerk zum angekündigten Zeitpunkt in Händen halte, aber direkt vor etlichen Problemen stehe.
Jetzt habe ich nur noch ein Problem – wo eröffne ich die Splittermond-Abteilung in meinen Regalen – bei DSA, neben Pathfinder, zwischen den anderen Uhrwerk-Büchern…?
Ganz Risikofreudige können aber auf jeden Fall schonmal vorbestellen – entweder direkt bei Uhrwerk oder natürlich – wenn es überhaupt nicht anders geht – in Amazonien.

P.S.: Was ich sehr beeindruckend finde – bisher ist noch kein Schnellstarter bei eBay aufgetaucht! Respekt!

[RPC 2913] Pathfinder – Wir sein Goblins

Ich stand gerade zufällig neben den Jungs vom Pathfinder-Übersetzungstam rum, als man mir plötzlich wie aus dem Nichts ein schickes Pathfinder-Schlüsselband umhängte.
Aber damit nicht genug – auch ein Promo-Abenteuer „Wir sein Goblins!“ bekam ich feierlich überreicht. Das Teil kenne ich ja schon auf Ausländisch vom Free RPG Day, aber es auch in richtig professionell gedruckt und in deutscher Sprache in der Hand zu halten, ist schon extrem cool!
Danke, Ulisses, Danke, Pathfinder-Übersetzerteam!
Ich tippe mal schwer, dass ich das am Donnerstag mit meinen Spielern „durcharbeiten“ werde – schauen wir mal, ob sie als Goblins taugen. Ihre Kampfstrategien lassen mich oft etwas in der Richtung vermuten.
Ich sage nur:
Wir sein Krötenschlecker, machen Überfall!
Stechen Lulatsche überall!
Machen sie Feuer, Kopf bis Fuß,
Machen sie Aua, dann machen sie Mus!

Prügeln Eltern wund,
Stampfen Babies in Grund,
Alle Rest in Topf für essen,
Wir sein Krötenschlecker, ihr sein Fressen!
Falls jemand hier mitliest – wird es das Teil als PDF geben oder gibt es das schon und ich finde es nur nicht? Die Charaktere würde ich nämlich meinen Spielern farbig kopieren.

Die Antwort folgte auf dem Fuße – hier ist der Downloadlink!

[RPC 2013] Geschichten aus dem Finsterland

Auch bei den sympathischen Österreichern aus dem Hause Finsterland war ich wieder zahlender Kunde und bekam sowohl einen Rezensenten-Messe-unter-der-Ladentheke-Sonderpreis als auch ein paar schicke Autogramme und eine Zeichnung. Alleine schon die erfundenen in-game Credentials auf der Rückseite sind ihr Geld wert… Ihr könnt die Teile sicher auch direkt bei Georg und seinen Mannen und Männinnen bestellen, aber zur Not tut es sicher auch das große böse „A“!
Wenn ich meinen „Zwangs-Lesestapel“ abgearbeitet habe, wird die Kurzgeschichtensammlung aus dem Finsterland neben dem zweiten Uthuria-Roman ganz sicher zu den ersten Sachen gehören, die ich einfach nur „für Spaß“ lese.

P.S.: Gestern abend hat mein Internet gezickt, daher kommen heute zwei Gegenstände, die ich von der RPC entführen konnte. Der Haufen wird auch langsam kleiner…

[RPC 2013] Das Lied von Eis und Feuer – Schnellstartregeln

Tja, zu diesem Artikel, den ich von der RPC entführen konnte, habe ich ein etwas zwiespältiges Verhältnis. Es ist ein wirklich schönes Produkt, dadurch, dass ich 3 Demo-Runden leiten musste, nehme ich ihm aber übel, dass ich viel Zeit für andere Aktivitäten „verloren“ habe.
Im Vorfeld gab es ja ein paar Bedenken warum ein Verlag einen Schnellstarter für Geld verkaufen sollte, wenn er ihn auch verschenken könnte. Nun, die Geschichte hat Nic Recht gegeben, der Schnellstarter ist richtig gut weggegangen und der Mantikore-Stand hatte ordentlich Zulauf von Leuten, die an dem Heftchen interessiert waren. Und mal ehrlich – man kann es einem kleinen Verlag kaum krumm nehmen, wenn er ein 48-seitiges vollfarbiges Heft mit einer beidseitig bedruckten A3-Karte nicht verschenken kann und will.
Okay, das Abenteuer saugt ziemlich – total 08-15 und fast ohne jedes Westeros-Flair, aber die drei Gruppen haben es ordentlich mit Leben füllen können, so dass es auch Spaß gemacht hat.
Regeln und Aufmachung sind absolut top – ebenso das Lektorat, dem man kaum an den Karren pinkeln kann.
Ein schönes Produkt – ich bin gespannt auf das engültige Regelwerk. Langsam würde es mich auch interessieren, ein eigenes Haus zu erstellen und auf die Welt Westeros loszulassen…

[RPC 2013] Fiasko

Die RPC war in diesem Jahr alles andere als ein Fiasko – dennoch musste ich mir besagtes „Rollenspiel einfach schon in einer Vorbestellung sichern und direkt am Stand abholen, auch wenn der fiese Dammi nicht direkt erkannt hat.
Immerhin habe ich so endlich mal Kathy Schad kennen gelernt – es gehen Gerüchte sie hätte eine ebenso souveräne Abspeckleistung hingelegt wie ich, aber das kann ich leider nicht bestätigen, da ich sie . wie gesagt – zum ersten Mal gesehen habe.
Ich habe ja schon das englische Fiasco im Regal stehen, aber bei einer deutschen Version, die so aus der Community heraus entstanden ist, kann ich nicht widerstehen und muss tatsächlich ein paar Euro in die Hand nehmen, um die gute Sache zu unterstützen.
Wer auch mit Jason Morningstars Fiasko einen Tarantino-Film erschaffen und erleben möchte, kann anscheinend bei den Jungs und Mädels von Pro Indie noch ein paar Exemplare ergattern. Schlagt zu!

[RPC 2013] Das Blut der Mondwandler

Und ein weiterer Roman ist mir auf der RPC in die Hände gefallen – DAS BLUT DER MONDWANDLER von Ulli Schwan aus dem 13Mann-Verlag. Sogar mit Signatur, die mich zu einem Ausflug nach Ostkamp einlädt. Da werde ich doch vorsichtshalber mal das Teil  lesen, bevor ich da einwillige.
Der Rückseitentext saugt schonmal etwas – Werwölfe gegen Vampire sind doch im Moment etwas zuuuuu angesagt. Ich hoffe Ulli kann da mal noch ein paar ungewöhliche (und nicht glitzernde) Facetten rauskitzeln. Immerhin kann das gute Stück schonmal mit (Rheinland-)Lokalkolorit punkten, das macht mich doch neugierig.
Ich halte euch auf dem Laufenden…

[Unterschätzte Monster] Athasische Monster

DS in der ersten Auflage (1991)

Es ist mal wieder an der Zeit, dass ich mich bei Facebook
mit Frank Ditsche über ein paar Monster austausche:

Frank: Für die heutige Folge hat Moritz das Thema Dark Sun (für Nicht-Eingeweihte, ein Setting für AD&D 2)
gewählt, wobei er da eher in seinem Element ist als ich (wie war das mit dem
Dark Sun Abenteuer, wo du die Notizen verloren hast?). Ich erinnere mich noch,
als ich zum ersten Mal von Dark Sun gehört habe – ein Freund sagte, er habe
sich die Box gekauft, und dass die Attributswerte der Charakter über 18
hinausgehen, es neue Klassen gäbe, und man könne sogar Monster spielen. Damit
hatte Dark Sun zumindest in unserer Vorstellung schon gewonnen – wir verschlangen
damals die Klassenbücher regelrecht, und nutzten auch sonst jede Gelegenheit,
ein paar Vorteile zu bekommen (ich sage nur Klassenpunktesystem, in DMG der 2nd
Edition). Dazu kam dann noch das tolle Artwork von z.B. Brom und anderen. Damit
konnte sich Dark Sun bei uns als eine der interessanteren Welten behaupten. Wir
werden uns heute daher mal ein paar der sich
dort tummelnden Geschöpfe
anschauen, und ich hoffe, dass es möglich ist, auch ein paar tolle Bilder
einzubinden, ohne in Teufels Küche zu kommen.
Moritz: Nun, ich werde mich wohl mit Links begnügen und auf
die Bilder verzichten…
In der Tat habe ich in den späten 90ern während des Studiums
in Köln einige Jahre lang fast ausschließlich Dark Sun gespielt und geleitet.
Das Abenteuer, auf das du anspielst, hieß (glaube ich) „Der Azurne Turm“ und
war von dieser Illu inspiriert.
Kommen wir aber zu den Monstern – Frank, sagt dir der „Kank
etwas? Die Biester sind ja die insektoiden „Pferde“ das Settings und die Basis
einer jeden Karawane durch die Einöden von Athas.
Frank: Ja, ich erinnere mich dunkel.
Moritz: Die Biester schmecken zwar sicher nicht so gut wie Pferde, können ihre Reiter aber sicher besser verteidigen.
Frank: Allerdings. Es tauchen aber auch gleich mehr davon auf, 50-500. Das will
man nicht erleben. Übrigens – es tut irgendwie mal wieder gut, THAC0 zu
lesen. Ich oute mich da mal.
Moritz: Ich habe da auch keine Probleme mit – aber neben ihrer Wehrhaftigkeit sind sie immer noch wichtig wegen ihrer Geleebälle, die sehr nahrhaft sind und in einer so „unforgiving“ Welt mit knappen Nahrungsressourcen sind sie immer ein wichtiges Ass im Ärmel.
Frank: Interessant. Das hätte ich fast überlesen – mittlerweile ist man es ja
nicht mehr gewöhnt, bei D&D mehr als die Werte zu lesen. Die sehen aber so fies aus, ich wollte da nicht drauf reiten.
DS revised (1995)

Moritz: Stimmt, aber gerade Dark Sun lebte ja von der Mischung aus den Beschreibungen und den geilen Brom-Illus. Ein weiteres Plus war das gekonnte Spielen mit Klischees und gängigen Fantasy.

-Erwartungen, die dann brutal enttäuscht wurden – wie beim nächsten Monster, dem abtrünnigen Halbling.
Frank: Wieso warst du enttäuscht?
Moritz: Nicht ich – meine Erwartung von haarfüßigen, pfeiferauchenden
Schmerbäuchen hat mal so richtig auf die Fresse bekommen. Was sich nicht
direkt so anhört, aber absolut positiv gemeint ist.
Frank: Ach so. Ja, die machten schon mehr her als in anderen Settings, da hatte man richtig Lust, einen Halbling zu spielen.

Moritz: Vor allem waren es fiese Menschenfresser und diese abtrünnigen Stämme haben mit ihren Psi-Krägten ordentlich den Boden mit vielen meiner Gruppen aufgewischt. Die hatten fast schon behandlungswürdige Halblingsphobien,als wir mit Dark Sun „fertig“ waren.

Moritz: Ein Monster, das bei mir in jeder Wüstenbegegnungstabelle stand und demnach oft genug zum Einsatz kam, war die Kristallspinne – sagt dir die auch noch was?

Frank: Das Bild schon, das ist sehr bekannt.

Moritz: Besonders brutal kommt bei denen immer der Licht-Angriff. Wenn sie die Gruppe überraschen und sich somit eien Runde vorbereiten können, haben sie +4 auf den Trefferwurf und machen dann aus der Entfernung sportliche 3W6 Schadenspunkte. Für 4 TW-Monster sehr sportlich! Lässt sich auch erzählerisch schön einbinden, so ein plötzlicher Laserangriff und dann die im Sonnenschein glitzernde Spinne auf dem nächsten Hügel…

DS 4E (2010

Frank: Ja, geil, und Save or Die!

Moritz: Und 20 Schadenspunkte bei geglücktem Rettungswurf werden auch nicht jeden Spieler begeistern.

Frank: Genau. Auch sehr fies ist, einfach mal so in das Spinnennetz zu laufen,
welches ja so gut wie unsichtbar ist Nachts. Macht dann gleich 4W6 nach
verpatzem Überraschungswurf, dann nochmal 3W6 wenn man seinen
Geschucklichkeitswurf zum Freikommen versemmelt. 7W6 also bestenfalls –
ordentlich. für einfach mal so um die Ecke biegen.

Moritz: Ich habe da direkt Bilder von diesem Laser-Gitter im ersten Resident Evil Film vor meinem geistigen Auge, wie die komplette SC-Gruppe in schicken Würfelchen auf der anderen Seite des Netzes liegt.

Frank: Haha, geil, ja.

Moritz: Aber weiter im Text: Abschließend einer der ganz fiesen Möppe auf Athas – der So-Ut. Eher was für höherstufige Charaktere – nix für Stufe 3 Anfängerluschen, was?

Frank:  Nicht wirklich. Das ist ein ordentlicher Boxhandschuh.

Moritz: Vor allem ist ein Monster mit einem ThAC0-Wert von 7 auf einer Welt wie Athas absolut verheerend, bedenkt man, dass es dort kaum Metall für Rüstungen gibt und die meisten Charaktere so um RK 3-7 herum haben. Sprich – der Kerl braucht je nachem zwischen 2 und 4 (auf einem W20, meine sehr verehrten Damen und Herren), um sie zu treffen. Wenn er will hat er zwei Angriffe, die je 2W6 Punkte Schaden anrichten und dazu kommt noch sein giftiges Sekret. Wird ein RW gegen Gift nicht geschafft, so erleidet der Gegner weitere 20 Schadenspunkte – wir reden hier also vom Maximalschaden eines normalen Angriffs von 64 Punkten.

Frank:  Sehr fiese Dinger. Und selber auch noch ein RK von -4 haben. Bei denen
muss man sich halt irgendwie ihre Fixierung auf Metall zu Nutze machen –
wenn man den welches dabei hat. Bei deren Bewegungsrate ist weglaufen auch nicht die beste Option.

Moritz: Du musst halt darauf hoffen, dass sie dich nicht als Gegner wahrnehmen und du nicht in ihrem Weg stehst. Schließlich nehmen sie eine Bedrohung erst wahr, wenn sie 50% ihrer TP verloren haben. Apropos 50% sie erhalten von nichtmetallischen Waffen nur den halben Schaden – auch das für eine Welt wie Athas echt problematisch.

Frank: Ziemlich fies. Klingt irgendwie wie eine Ideensammlung, wie man den Spielern das Leben zur Hölle machen kann.

Moritz: Ganz ehrlich? Ich denke das Teil ist eher als Plot Device denn als „ernsthaftes Monster“ gedacht. Quasi als eine Art Naturkatastrophe, der man sich nicht entgegen stellen kann – es sei denn man hätte eine mal mindestens zweistellige Stufe und ordentlich Magie im Handgepäck.

Frank: Wahrscheinlich. Außer man kann mal eben schnell seinen Charakter aus der 3e in AD&D benutzen, dann könnte es passen.

Moritz: Hey, kein Systembashing. 😉
Auf jeden Fall haben wir sicher wieder ein paar Monster gefunden, die nicht jeder kennt, die es sich aber zu kennen lohnt. bei der nächsten Ausgabe hast du wieder die „Wahl der Waffen“. Vielen Dank und bis demnächst!


Frank: Das war gar nicht negativ gemeint – die Waffen der Charaktere werden in
späteren Editionen halt etwas schärfer. Naja, für mich war es halt mal
wieder eine schöne Zeitreise. Die Monster, deren Präsentation und die
Bilder dazu waren ganz große Klasse. Außerdem bekomme ich dann immer
dieses wohlige Gefühl im Bauch, das man damals hatte, als man 12 war und
seine gesamte riesengroße Freizeit mit seinem Hobby verbrachte. Also
bis zum nächsten Mal.

 

[Neue Umfrage] Wie wird Splittermond im deutschsprachigen Raum aufgenommen werden?

Die Google-Umfragen sind zwar chronisch unzuverlässig, aber wenn man nach Ablauf der Deadline ein paar Tage lang abwartet, scheint man tatsächlich ein vernünftiges Ergebnis zu erhalten.
Ich frage dieses Mal nach eurer Meinung – wie wird das neue System Splittermond des Uhrwerk-Verlags im deutschsprachigen Raum angenenommen werden, wenn es zur SPIEL erscheint?
… und jetzt mal unabhängig von System, Welt,… Was denkt ihr, wie der „Erfolg“ in reinen Zahlen zu bemessen sein wird?
Die Umfrage läuft bis zum 20.6.2013 – 12 Uhr mittags.