
Der Konvent der Mantikore

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Jedes Monster und jeder NSC besitzt einen Moralwert zwischen 2 und 12. Je höher dieser Wert ist, desto „fanatischer“ ist dieser Gegner, desto länger kämpft er, selbst wenn er erkennt, dass er unterlegen ist.
Bestimmte Situationen führen dazu, dass der Spielleiter mit 2W6 auf diesen Moralwert würfelt. Erreicht oder übeertrifft er den Wert, so versuchen der oder die Gegner sich so schnell wie möglich aus dem Kampf zurückzuziehen.Die Situationen, die einen Moralwurf erfordern sind:
a) bei einzelnen (sehr mächtigen) Gegnern:
– wenn er die Hälfte seiner Trefferpunkte verloren hat
– wenn er mit einem Schlag mehr als ein Viertel seiner Trefferpunkte verloren hatb) bei Gruppen
– wenn ein Mitglied der Gruppe mit einem einzigen Schlag niedergestreckt wurde
– wenn die Hälfte der Gruppe ausgeschaltet wurde
– wenn der Anführer der Gruppe erledigt wurde