Hmmm… Neue Wahlmöglichkeiten bei der Namenswahl!

Eure Kommentare haben mich nachdenklich gestimmt. Ich denke da sollte man schnell reagieren und nicht die alte Umfrage eine Woche lang laufen lassen, sondern direkt mit den neuen Vorschlägen (und den drei Namen mit den bisher meisten Stimmen) neu durchstarten. Die Deadline bleibt trotzdem die gleiche – ich bin nämlich mehr als überrascht, dass nach nur einem Tag 58 Stimmen abgegeben wurden – ich hatte im Verlauf der Woche mit etwa 30 gerechnet. Das zeigt, dass das Interesse groß ist und verstärkt den Druck, etwas Vernünftiges abzuliefern.
Das neue Setting soll ja unter einem guten Stern beginnen, daher genug der Worte – da habt ihr die neuen Wahlmöglichkeiten.
… ganz nebenbei sind auch hier sämtliche Vorschläge zum Setting gerne gesehen.

P.S.: Mir ist aufgefallen, dass die Tendenz hin zu Komposita mit „Wall“ geht. Interessant.

Der Name des deutschen LL Settings…

Ich habe eben mal gemeinsam mit Olli v. S. (Name wird nicht ausgeschrieben, um niemandem zu schaden…) überlegt, wie man das neue deutsche Setting nennen könnte und es steht fest, dass die Mauer irgendwie eine Rolle spielen muss. Gemeinsam mit dem Herrscher, der sie erbaut hat, wird dann schon ein amtlicher Schuh daraus.
Wir haben also sowohl althochdeutsche Namen, als auch die deutscher Herrscher gewälzt und für „Mauer“ die drei Entsprechungen: „Wall“, „Want“ und „Mur“ für „soundmäßig“ gut befunden.
Nun stehen 10 Namen zur Auswahl, die man wohl demnächst auf einem Buchcover finden kann – geht also bei eurer Wahl bitte sowohl nach Klang, als auch nach Schriftbild.Als optische Hilfestellung habe ich mal ein PDF der Namen im LL-Schrifttyp hochgeladen.

Gewählt werden kann eine Woche lang – und zwar genau bis zum 10.01.2010 – 12:00 Uhr.

Danke für eure Mithilfe!

P.S.: Für alle, die die Umfrage suchen – die ist rechts oben in der Ecke.

P.P.S.: Für Frauen: Das andere Rechts!



P.P.P.S.: Mir ist noch Heimdallmur oder Heimdallwant eingefallen – der Gott, der für die Mauer verantwortlich zeichnet, könnte natürlich auch im Namen stecken.

LL-Adventskalender: Feste im neuen LL Setting…

 … und da sind sie im 24. Türchen des Kalenders versteckt – ein etwas vereinfachter Kalender und die 4 wichtigsten Feste des Jahres im – immer noch unbenannten – Setting.
Der Kalender und Feste:

Das Jahr hat 360 Tage und setzt sich aus 12 Monaten zusammen, die jeweils 30 Tage haben. Die Monate setzen sich aus 4 Wochen mit je 7 Tagen zusammen, sowie 2 Tagen am Ende des Monats, in denen nicht gearbeitet wird. Während dieser zwei Tage sollen sich die Menschen auch auf sich selbst besinnen und auch alle Streite, Konflikte oder gar Kriege ruhen während dieser Zeit.
Es gibt 4 Jahreszeiten:
Frühling 21.3.-20.6.
Sommer 21.6.-20.9.
Herbst 21.9.-20.12.
Winter 21.12.-20.3.

Im Jahresverlauf gibt es vier große Feste:
21.3. Lebensfest
21.6. Sommersonnenwende
21.9. Erntedankfest
21.12. Wintersonnenwende

Lebensfest

Der Beginn des Frühlings wird mit dem wichtigsten Fest der Jahres gefeiert. An diesem Tag dankt man allen Göttern dafür, dass sie dafür sorgen, dass es der Menschheit so gut geht und man vor Monstern und bösen Kreaturen geschützt ist. Im Zentrum dieses Festes steht natürlich die Göttin des Frühlings, Idun.

Sommersonnenwende
Ab diesem Tag werden die Tage wieder kürzer. Das wäre zwar ein Grund zu Pessimismus, aber dafür ist das Wetter zu dieser Jahreszeit viel zu gut und es herrscht ausgelassenes Treiben. Dieses Fest ist dem Gott Frey gewidmet.

Erntefest
In einem lauten und bunten Fest wird für gute Ernten gedankt und gleichzeitig um gute Ernten für das kommende Jahr gebeten. Frigga, die Gattin des Odin, ist die Hauptgöttin dieses Festes, da das Wetter eine große Rolle für den Ertrag der Ernte spielt..

Wintersonnenwende
Ab diesem Tag werden die Tage wieder länger. Es geht wieder bergauf und alle sind gut gelaunt. Die Bewohner der menschlichen Reiche verkleiden sich als Tiere und strömen singend und tanzend durch die eiskalten Straßen. Besonders Uller, der Herr des Winters, wird an diesem Tag verehrt.

LL-Adventskalender: Die Götter der menschlichen Reiche

Pünktlich zum 1.1. gibt es das 23. Türchen im Adventskalender – noch nicht ganz sortiert und komplett durchdacht, aber hier ist schonmal eine erste Variante des menschlichen Pantheons
Die Götter der menschlichen Reiche sind immer präsent und werden an den unterschiedlichsten Orten verehrt. Die meisten Götter haben Kirchen um sich geschart und der Glaube an sie wird von einem organisierten Klerus aufrecht erhalten. Manche, eher an der Natur orientierte, Gottheiten werden von Druiden verehrt und ihre Anbetung erfolgt nicht in einer organisierten oder geplanten Form.
Es gibt zwei verschiedene Linien von Göttern – die von Odin abstammenden Aesir und die mit ihnen verbündeten Vanir. Diese mächtigen Luftwesen halten sich normalerweise aus den Geschicken der Menschen heraus.
Im Spiel bedeutet das, dass Kleriker oder Druiden, die einen Vanir anbeten, von der 1. bis zur 5. Stufe von ihrer Gottheit eine Anzahl von Sprüchen erhalten, die eine Stufe unter ihrer eigentlichen Stufe liegt. Haben sie aber erst einmal ihre Hingabe bewiesen und die 6. Stufe erreicht, erhalten sie von ihrer Gottheit so viele Sprüche, als hätten sie eine Stufe, die eine über ihrer eigentlichen Stufe liegt.
Die Götter leben in Asgard. Dieses mysteriöse Land soll sich Gerüchten zufolge auf einem Kontinent weit im Süden befinden, aber es gibt keine verbürgten Berichte, dass Menschen dorthin gelangten und wieder zurückgekehrt sind, um davon zu berichten.
In Asgard liegt Valhalla, der Hof des Odin. Das Ziel jedes Menschen ist es, durch ein ruhmreiches und edles Leben nach dem Tode von Tyr für würdig erklärt zu werden, dorthin gebracht zu werden, um zu Füßen des Göttervaters leben zu dürfen.
Achtung! In diesem Pantheon wird die Einschränkung des Grundregelwerks, dass Kleriker nur stumpfe Waffen verwenden dürfen, außer Kraft gesetzt.
Es gilt die Regel, dass jeder Kleriker einen Dolch und eine Schleuder benutzen darf, dazu die jeweilige bevorzugte Waffe der Anhänger der Gottheit. Den Klerikern steht es frei, jede Rüstung zu tragen.
Druiden dürfen keine Waffen aus Metall tragen. Gleiches gilt für die Rüstungen, die ihnen von ihren Göttern zugestanden werden.
Odin
Göttervater
Symbol: Das wachsame Auge
Linie: Aesir
Gesinnung: Rechtschaffen
Anbetung durch: Kleriker
Bevorzugte Waffen: Speer, Langbogen
Odin is mit Frigga verheiratet und ist der Vater aller Götter der Aesir-Linie. Er wird begleitet von den beiden Wölfen Freke und Gere, den Raben Hugin und Munin, sowohl dem achtbeinigne Streitross Sleipnir.
Aegir
Gott der Stürme und der See
Symbol: Mächtige Wellen
Linie: Weder Aesir noch Vanir – stammt von den Riesen ab (wird behandelt wie ein Vanir)
Gesinnung: Neutral (mit chaotischen Tendenzen)
Anbetung durch: Druiden
Bevorzugte Waffe: Keule in Form einer Jungfrau
Der Gott der Stürme und der See ist im Kampf „Gut gegen Böse“ neutral eingestellt, allerdings ist er auf Grund seines Hintergrunds eher unbeständig und lässt Stürme aufkommen oder abflauen, ohne einen bestimmten Grund dafür zu haben. Auch ist er dafür berüchtigt, Schiffe umzuwerfen und in sein Unterwasserreich zu ziehen, wenn sie ihm nicht geopfert haben.

Balder
Gott der Schönheit
Symbol: Mit Edelsteinen besetzter Silberkelch
Linie: Aesir
Gesinnung: Neutral
Anbetung durch: Kleriker, (Skalden)
Bevorzugte Waffe: Zweihänder
Als Gott der Schönheit ist Balder für sämtliche Schönheit in der Natur, in Bauwerken… zuständig. Er hat zwar insgesamt eine recht große Anhängerschaft, sein Klerus ist aber eine kleine und verschworene Gemeinschaft.
Bragi
Gott der Poesie, der Rede und des Liedes
Symbol: Harfe
Linie: Aesir
Gesinnung: Neutral
Anbetung durch: Kleriker, (Skalden)
Bevorzugte Waffe: Schwert
Bragi unterstützt sämtliche Kunstschaffenden, vor allem solche, die sich um die Musik und die Verbreitung interessanter Geschichten verdient machen. Manchmal soll er sogar besonders erfolgreichen Skalden, Dichtern oder Schriftstellern erscheinen und ihnen ein Geheimnis offenbaren. Bragi ist der Gatte der Idun.
Forseti
Gott der Gerechtigkeit
Symbol: Kopf eines bärtigen Mannes
Linie: Aesir
Gesinnung: Rechtschaffen
Anbetung durch: Kleriker
Bevorzugte Waffe: Schwert
Der Sohn des Balder hat noch nie gelogen und er ist in der Lage jede Lüge als eine solche zu entlarven, was ihn zu einem idealen Gott der Gerechtigkeit macht. Selbst im Götterhimmel wird er in solchen Fällen zu Rate gezogen, in denen Odin nicht unparteiisch sein kann.
Frey
Gott des Sonnenscheins und des Sommers
Symbol: Eisblauer Zweihänder
Linie: Vanir
Gesinnung: Neutral
Anbetung durch: Kleriker
Bevorzugte Waffe: Zweihänder
Frey ist der Zwillingsbruder von Freya. Er wird begleitet von dem Pferd Blodug-Hofi und dem Wildschwein Gullin-Bursti.
Freya
Göttin der Liebe und der Fruchtbarkeit
Symbol: Falke
Linie: Vanir
Linie: Vanir
Gesinnung: Rechtschaffen
Anbetung durch: Kleriker
Bevorzugte Waffe: Langbogen
Freya ist die Zwillingsschwester von Frey und sie besitzt sämtliche Fertigkeiten, um ihre beiden Herrschaftsgebiete zu beherrschen. Des Weiteren ist sie die Anführerin der Valkyren.
Frigga
Göttin des Wetters (Gemahlin des Odin)
Symbol: Große Katze
Linie: Aesir
Gesinnung: Neutral
Anbetung durch: Druiden
Bevorzugte Waffe: –
Die Gattin des Odin ist zwar hauptsächlich für das Wetter zuständig, wird aber auch von Hausfrauen angebetet, oder von Menschen, die eine Hochzeit anstreben. Sie beherrscht zwar nicht die Valkyren, wie es Freya tut, dennoch gibt es einige Valkyren, die ihr, als Gattin des Göttervaters, zur Hand gehen.
Heimdall
Gott der großen Mauer
Symbol: Sein Horn
Linie: Aesir
Gesinnung: Rechtschaffen
Anbetung durch: Kleriker
Bevorzugte Waffe: Schwert
Heimdall steht zwischen den Menschen und dem Chaos. Sowohl metaphorisch, als erbitterter Gegner des Loki, als auch physisch als Schutzwall zwischen den menschlichen Reichen und den Chaoslanden.
Hel
Göttin des Todes
Symbol: Ihr Gesicht
Linie: Vanir
Gesinnung: Chaotisch
Anbetung durch: –
Bevorzugte Waffe: Schwert
Die Göttin des Todes erscheint als hagere Frau, deren linke Körperhälfte komplett weiß, die rechte aber komplett schwarz ist. Die linke Hälfte ihres Gesichts zeigt keine Gesichtszüge. Sie kann alleine mit einer kurzen Handbewegung Seuchen, Krankheiten und Epidemien auslösen und kann mit Waffen nicht verletzt werden.
Ihr Herrschaftsbereich sorgt dafür, dass es keinen Klerus gibt, der sie verehrt.
Idun
Göttin des Frühlings und der ewigen Jugend
Symbol: Äpfel in einem Korb
Linie: Aesir
Gesinnung: neutral
Anbetung durch: Druiden, (Skalden)
Bevorzugte Waffe: –
Idun ist die Gattin des Bragi und ihre wichtigste Aufgabe besteht darin, die „Äpfel der ewigen Jugend“ zu bewachen, die die Götter essen, um unsterblich zu sein.
Loki
Gott des Zwists und des Feuers
Symbol: Flamme
Linie: Aesir
Gesinnung: chaotisch
Anbetung durch: –
Bevorzugte Waffe: Schwert
Loki ist zu jeder Zeit in seine Farben rot und schwarz gekleidet. Sein Ziel ist es, die Menschen gegeneinander aufzuwiegeln. Selbst die Götter misstrauen ihm. Es gibt keinen Klerus, der den Loki verehrt. Loki macht sich einen Spaß daraus, Heimdall zu verspotten, der sich zwischen die menschen und das Chaos stellt.
Magni
Gott der Stärke
Symbol: Berg
Linie: Aesir
Gesinnung: Rechtschaffen
Anbetung durch: Kleriker
Bevorzugte Waffe: Kriegshammer
Magni ist der Sohn des Odin. Seine Anhänger sind ein Orden von Kriegermönchen, die besonders ausgebildet sind, um die „Große Mauer“ gegen Angriffe aus dem Norden zu verteidigen.
Sif
Göttin der Perfektion und der Kampffertigkeiten
Symbol: Aufgestelltes Schwert
Linie: Aesir
Gesinnung: neutral
Anbetung durch: Kleriker
Bevorzugte Waffe: Schwert
Sif ist die Gattin des Thor. Sie ist die Schutzgöttin aller Kämpfer der ersten Stufe. Kämpfer oder Kleriker der 1. Stufe, die sich der Göttin verschrieben haben, können vor jedem Kampf zu ihrer Göttin beten und es besteht eine Chance von 5%, dass diese sie mit dem Spruch „Segen“ belegt. Vorbereitung auf den Kampf.
Thor
Gott des Donners
Symbol: Hammer
Linie: Aesir
Gesinnung: neutral
Anbetung durch: Kleriker
Bevorzugte Waffe: Kriegshammer, Wurfhammer
Thor erscheint als rothaariger Mann mit rotem Bart, der auf seinem Streitwagen, der von den beiden magischen Ziegen Tanngrisner und Tanngjost gezogen wird durch den Himmel rast. Er gilt als besonderer Freund der Menschen. So soll es vorkommen, dass er seine Anhänger vor Invasionen oder besonderen Gefahren warnt.
Thor ist der Gatte von Sif.
Achtung! Die Thor-Kleriker bilden eine Ausnahme. Sie dürfen keine Dolche und Schleudern verwenden, sondern vertrauen vollkommen auf Kriegshammer und Wurfhammer.
Tyr
Gott des Krieges und des Gesetzes
Symbol: Schwert
Linie: Aesir
Gesinnung: rechtschaffen
Anbetung durch: Kleriker
Bevorzugte Waffe: Schwert
Tyr erscheint als kräftiger bärtiger Mann, dem die rechte Hand fehlt. Als Gott des Krieges wacht auch Tyr über die Valkyren und er hat die Macht darüber zu sagen, welche Krieger edel genug waren, um nach ihrem Tod nach Valhalla zu Odin gebracht zu werden.
Uller
Gott des Kampfes mit dem Bogen, der Jagd und des Winters
Symbol: Langbogen
Linie: Aesir
Gesinnung: neutral
Anbetung durch: Kleriker, Druiden
Bevorzugte Waffe: Langbogen
Uller hat durch den Aufstieg des Odin einiges an Macht eingebüßt. Sein Klerus ist sehr klein, aber viele Druiden halten den Glauben an den Jäger am Leben.

Vidar
Gott der Stärke und der Ruhe
Symbol: Eisenstiefel
Linie: Aesir
Gesinnung: neutral
Anbetung durch: Kleriker
Bevorzugte Waffe: Eisenstiefel
Der Sohn des Odin ist ein Fels in der Brandung. Ein Bollwerk sowohl im Götterhimmel, als auch unter den Menschen, die ihn verehren. Kein Wunder, dass viele Verteidiger der „Großen Mauer“ Vidar anbeten. Er ist kein Mann großer Worte, spricht nur selten und auch dann nur in kurzen und knappen Sätzen.
Die besondere Waffe seines Klerus ist der Eisenstiefel. Seine Kleriker werden in dessen Gebrauch von Klein auf unterwiesen und sie können mit einem Tritt dieses Stiefels 1W6 Schadenspunkte (plus Stärkemodifikation) verursachen. Ab Stufe 10 können sie zweimal pro Runde zutreten und verursachen dann 1W8 Schadenspunkte (erneut plus Stärkemodifikation).