Zuschlagen! 2 spektakuläre Prints von Mark Allen!

Mark bietet gerade seine 2 wohl bekanntesten Illustrationen als fette (und signierte) Drucke an. Innerhalb der USA kosten beide zusammen inklusive Porto und Versand 35 Dollar, das ist ein Wanhsinnsschnäppchen.
EDIT: Beide Drucke kosten 45 Dollärchen, wenn man sie sich nach Deutschland schicken lässt – auch noch ein Spottpreis!

Die beiden Illustrationen sind die Farbfassung des Covers von Michael Shortens Swords & Wizardry Intro-Abenteuers sowie das oben gezeigte Cover der Fight on! #6, welches das Gewinnerbild der „Erol Otus Challenge“ vor etwa 2 Monaten war.

Mehr Infos gibt es in diesem Thread im OD&D-Forum. Ich werde euch natürlich sofort informieren, wenn ich weiß, was der Versand nach Deutschland an Zusatzkosten mit sich bringt!
Ich freue mich schon wie ein kleines Kind – die beiden Bilder finde ich mal wieder so richtig inspirierend und ich ärgere mich immer weider, dass ich selber kein bisschen malen kann. MIST!

Einsame Wölfe in gute Hände abzugeben…

… oder die neueste Ausgabe von „Tiere suchen ein Zuhause!“

Heute ist es mir endlich wieder gelungen meine 12 deutschen Bände des EINSAMEN WOLFS zu komplettieren, nachdem ih sie vor ein paar Jahren in einem Anfall geistiger Umnachtung bei eBay verhökert hatte.

Mir fehlte noch Band 11, DIE GEFANGENEN DER ZEIT, der aber in der letzten Zeit immer recht kostspielig wegging. Ich habe ihn aber in einer Sammlung von 5 Bänden doch noch halbwegs günstig erwischt und will nun die 4 Teile, die ich nicht brauche, zum Selbstkostenpreis weitergeben.

Ich hoffe mal, dass ich so ein neues Herrchen oder Frauchen mit einem großen Herz für 4 kleine einsame Wölfe finde.

  • Flucht aus dem Dunkel (Band 1)
  • Feuer über den Wassern (Band 2)
  • Königreich des Schreckens (Band 6)
  • Die Kerker von Torgar (Band 10)

Für alle 4 Bände gilt – jeden einzelnen Band gibt es für 3 Euro (inklusive Porto), alle zusammen gibt es für 10 Euro.

Zusätzlich habe ich noch zwei FIGHTING FANTASY Bücher gefunden, die ich doppelt habe, für sie gilt Ähnliches: 3 Euro pro Band, zusammen 5 Euro.

  • Creature of Havoc (FF 24)
  • Stealer of Souls (FF 34)

Wer Wölfe UND Kampffantasy haben will, ist für das volle Programm mit 14 Euro dabei.
Der Zustand aller Bücher ist in etwa „gut gebraucht“, als Schulnote würde ich irgendwo zwischen 2 und 3 tendieren.

Dass es die EW-Abenteuer in einer Neuauflage gibt und dass im Hause Manticor Verlag und Herr der Labyrinthe einiges läuft, muss ich wohl nicht mehr extra erwähnen…?

Ernst gemeinte Zuschriften bitte als Kommentar oder per E-Mail an momehlem ät aol dott komm!

[Goblinoid Games] Stulpen auf Anfrage

Seit gestern ist die neue Goblinoid Games Website am Start. Sie ist irgendwie kompakter als die alte und dadurch extrem leicht zu navigieren.

Neben dem Slogen, den ich für die Überschrift ausgeliehen habe, fallen einige Dinge ins Auge. Der gesamte Look is dunkler, ja fast düsterer, was wohl durch den Slogan etwas konterkarrikiert werden soll. Auch das Logo – mittlerweile von Andy „ATOM“ Tayor gestaltet – ist neu und irgendwie „schmutziger“, auch wenn ich persönlich das alte Viech besser fand.
Noch auffälliger ist, dass man außer dem deutschen „Herr der Labyrinthe“ kann man derzeit keine Regelwerke mehr downloaden oder bei Lulu drucken lassen.

Keine Angst, das hängt damit zusammen, dass die neue Edition kurz vor ihrem Relaunch steht. Mit „kurz“ meine ich hier, dass ich jede Sekunde damit rechne, dass die Sachen online stehen, lassen wir uns also überraschen, denn nach US-Zeit (fragt mich nicht welche Zeitzone genau) soll Montag DER TAG sein.

Den neuen englischen Charakterbogen kann man sich schon als eine Art „Preview“ herunterladen, ich bin sehr überzeugt davon, dass der deutschsprachige Bogen in Kürze folgen dürfte. Zum Regelwerk kann ich noch nichts Genaueres sagen. „Schaun mer mal!“

ETW0 – Ein Mythos wird entmystifiziert!

Ich lese immer wieder in Foren wie bescheuert und sowieso völlig unverständlich dieser ETW0 eigentlich ist – ein Relikt aus Tagen, in denen Rollenspiel wegen Werten wie diesem gar nicht funktionieren KONNTE…

Forschen wir doch mal etwas nach – wofür steht er eigentlich?
Erforderlicher Trefferwurf um RK 0 zu treffen

Im englischsprachigen Bereich ist es übrigens der ThAC0 – To hit Armor Class 0 – auch nicht viel eingängiger.

Immerhin haben wir geklärt, was dieser Wert will – er gibt eine Zahl an, die geworfen werden muss, um einen Gegner mit Rüstungsklasse 0 zu treffenWie aber ergibt sich dieser Wert, der erstmals in ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS 2E aufaucht?
Er is in einer Tabelle abzulesen, die sich beispielsweise im Spielerhandbuch der 2. Edition auf Seite 96 findet. Netterweise wird der Mechanismus in unmittelbarer Nähe (Seiten 94 und 95) geduldig erklärt – und zwar absolu idiotensicher, es besteht also kein Grund ihn nicht verstehen zu wollen oder zu können:

„Der erste Schritt bei der Abwicklung eines Kampfes ist die Ermittlung des Wertes, der erreicht werden muss, um den jeweiligen gegner zu treffen. Dazu zieht man die Rüstungsklasse des Gegners vom ETW0 des Angreifers ab (bei einem negativen RK-Wert wird dieser natürlich zum ETW0 addiert). Der Angreifer muss den so errechneten Wert mit 1W20 mindestens erreichen, um zu treffen.“

Gar nicht so schwer, oder? Hier ist es auch völlig Wurscht, ob ich jetzt einen traditionellen Rüstungsklassewert habe, oder einen mit aufsteigender Rüstungsklasse, das ist reine Gewöhnungssache – PRIMA! Da habe ich ja gleich noch gegen die Mechanismus-einheitlich-Gestalter geschossen, die immer von „gebrochenen“ und „unspielbaren“ Regeln faseln. Der Blog-Eintrag lohnt sich ja wirklich!

Gut, der Ausdruck tauchte erstmals in der 2. Edition von AD&D auf – aber was, bitte sehr, haben denn D&D/AD&D-Spieler vorher gemacht?!?

Genau das Gleiche! Es hieß nur nicht so!

Gehen wir mal zu AD&D 1E – hier hatte der Spielleiter die Kontrolle über die sogenannten Angriffsmatrizes (ich hoffe mal das ist der Plural von „Matrix“.) Diese Marix ist vom Prinzip her völlig identlisch mit den Tabellen, die den Spielern in der 2E zur Verfügung stehen, um ihren EW0 zu errechnen.
Es sieht halt nur deutlich unübersichtlicher aus, wenn man pro Charakterklasse eine Tabelle mit den Achsen „Rüstungsklasse des Gegners“ und „Stufe des Charakters“ hat. Diese Matrix sieht zwar jeweils beeindruckend aus, aber sie sind auch für mahematisch weniger begabte Spieler und Spielleiter praktisch, da hier direkt der Wert abgelesen werden kann, der erforderlich is, um einen Gegner zu treffen – aber auch damals haben wir uns für jeden Charakter einfach den Wert auf den Charakterbogen geschrieben, den er werfen muss, um Rüstungsklasse 0 zu treffen, da wir zu faul waren, um jedes Mal in den Tabellen nachzuschlagen.

Diese Matrix für jeden Charakter finden wir auch bei Classic D&D, ja sogar in der ursprünglichen Fassung aus dem Jahr 1974 – ich habe extra für diesen Eintrag nochmal meine „Weiße Box“ geöffnet und Book 1 durchgeblättert.

Um es also mal auf den Punkt zu bringen: Der ETW0 war als Erleichterung gedacht, da man so nur einen einzigen Wert auf dem Charakterbogen notieren muss, mit dessen Hilfe man für jeden Gegner errechnen kann, was geworfen werden muss, um ihn zu treffen. Eigentlich genial einfach, oder?

[D&D 4E]Revenge of the Giants

Achtung! Ich wollte euch nur mal den Tipp geben, dass ihr das Monster-Abenteuer REVENGE OF THE GIANTS für D&D 4E unbedingt bei Amazon bestellen solltet, denn diese Astronauten gehen von einem falschen US-Preis aus und sind damit nach der Umrechnung noch satte 6 Euro billiger als der Sphaerenmeister, wo man natürlich sonst seine Rollenspielsachen kaufen sollte, wenn man dies nicht beim LORP Shop erledigt. Diese beiden Online-Shops haben sogar Herr der Labyrinthe Sachen in ihrem Sortiment und haben ein Herz für weniger kommerziell zugkräftige Produkte.

Danke euch beiden!

Ansonsten predige ich natürlich immer, dass man „die Kleinen“ unterstützen soll, aber wenn „die Großen“ solche Schnitzer machen, sollte man das ruhig ausnutzen!

Viel Spaß! Ich denke mal ein so fettes Hardcover-Abenteuer seht ihr sonst nicht mehr so schnell für 18,95€.

[Labyrinth Lord] Die Revised Edition ist fertig!

Hier seht ihr das schlechteste Foto des besten Rollenspiels der letzten 26 Jahre.

Sorgfältig wie Dan Proctor immer arbeitet, bestellt er Probedrucke, bevor er seine Werke auf die Menschheit loslässt. Dies ist ein Exemplar das Softcovers der neuen Fassung von Labyrinth Lord – wie gesagt, Dan schreibt besser als er fotografiert…

Wie ihr in diesem Ankündigungsthread auf Seite 4 lesen könnt, wird es die Softcover-Variante schon ab Montag zu kaufen geben – ebenso wie das PDF mit dem kompletten Artwork. Eine PDF-Datei ohne Illus wird wieder gratis herunterzuladen sein.
Die gebundene Fassung wird erst dann zur Verfügung gestellt, wenn Dan auch davon das Probe-Exemplar in Händen hält, wir müssen uns also noch etwa zwei Wochen gedulden.

… und jetzt muss ich ihm doch mal eine E-Mail schreiben ob und wie wir eine deutsche Fassung realisieren können – selbst wenn Scorp das Cover noch hässlicher als das alte findet. 😉

[Herr der Labyrinthe] Charaktertabellen 1: Der Kämpfer

Heute gibt es mal wieder etwas, was man direkt am Spieltisch verwenden kann – inspiriert von den Tabellen im Arduin Grimoire von David Hargrave und vom Aufruf im OD&D-Forum mache ich mich doch gleich daran eine erste Erschaffungstabelle für Kämpfer zusammezuzimmern – mal sehen, ob etwas Brauchbares herauskommt und diese Tabellen für alle Charakterklassen in Serie gehen können…

Wie immer ist mein Material mit „Herr der Labyrinthe“ oder mit „Swords & Wizardry“ zu verwenden, kann aber auch locker an andere Systeme angepasst werden.

Bei der Erschaffung eines Kämpfer-Charakters darf der Spieler wahlweise ein- oder zweimal mit je 2W20 auf dieser Tabelle würfeln, um seinem Charakter etwas mehr „Individualität“ zu verleihen. Sollte beide Male das gleiche Ergebnis erwürfelt werden, so wirken die Effekte kumulativ.

2 Der Charakter erhält durch eine Erbschaft 2W100 GM zusätzlich zu seinem Startkapital.
3 Ein einziges Mal hat die Armut der Eltern einen Vorteil. Dadurch, dass der Charakter nie mit Rüstungen trainieren konnte, ist seine Basis-Rüstungsklasse ohne Rüstung nicht 9, sondern 8. Dieser Vorteil gilt nur, wenn keine Rüstung getragen wird.
4 Die dicke Hornhaut des Charakters verschafft ihm eine Basis-Rüstungsklasse von 8 anstatt 9.
5 Ein Fall von der Rutsche in frühester Kindheit lässt den Charakter wie Halbmenschen auch zusätzlich zur normalen Sicht im Infrarot-Spektrum sehen.
6 Die harte Kindheit im Grenzland und die damit verbundenen Erfahrungen verleihen dem Charakter +1 auf alle Trefferwürfe gegen Humanoide.
7 Besonderes Training mit dem Schild zahlte sich aus. Die Rüstungsklasse wird durch einen Schild nicht um 1, sondern um 2 Punkte erhöht.
8 Der Charakter erbt von einem entfernten Onkel ein Schwert+1.
9 Die Spürnase des Charakters lässt ihn bei allen Würfe auf „Suchen“ nicht nur bei einer 1, sondern bei 1-2 erfolgreich sein.
10 Die freundliche Ausstrahlung des Charakters lässt andere Wesen um 2 Punkte besser (Siehe z.B. LL Tabelle S.57)auf ihn reagieren, wenn er das Gespräch führt.
11 Die Trefferwürfe mit einer Waffe nach Wahl sind um 1 verbessert.
12 Die scharfen Ohren des Charakters geben ihm einen Bonus von +1 auf alle „Horchen“-Proben.
13 In der Schmiede aufgewachsen, ist der Charakter resistenter gegen Feuer und Hitze. Er nimmt bei einem Angriff auf Hitzebasis pro Schadenswürfel 2 Punkte weniger Schaden.
14 Durch die unglaublich hohe Willensstärke kann der Charakter nicht auf magische Weise „bezaubert“ werden.
15 Der Charakter ist ein Naturtalent im Umgang mit Pferden. Er kann reiten, mit ihnen auf einfach Weise kommunizieren oder sie zähmen und beruhigen.
16 Einseitige Begabung: Die Stärke ist um 3 Punkte erhöht, alle anderen Attribute um einen Punkt gesenkt.
17 Äxte, Äxte, Äxte! Etwas anderes hatte der Bub nie im Kopf! Er hat auf alle Angriffe mit Äxten einen Bonus von +1 auf den Trefferwurf UND den Schadenswurf.
18 Das Training mit Lederrüstungen in der Schule sorgt dafür, dass Lederrüstungen keine Grund-Rüstungsklasse von 7, sondern von 6 haben.
19 Das Training mit schweren Rüstungen seit frühester Kindheit bringt es mit sich, dass sich beim Tragen von allen Metallrüstungen die Rüstungsklasse um einen zusätzlichen Punkt verbessert.
20 Egal, welche Rüstung getragen wird, die Rüstungsklasse ist um 1 Punkt besser, alsdie jeweilige Rüstung angibt.
21 Die harte Kindheit in den Gassen einer Stadt hat den Charakter gelehrt erfolgreich Taschendiebstahl zu betreiben – mit der Chance, die ein Dieb der gleichen Stufe hat.
22 Das Leben in den Bergen erlaubt es zu klettern wie ein Dieb der gleichen Stufe.
23 Der Charakter ist dermaßen selbstlos und inspirierend, dass alle seine Gefährten (er NICHT eingeschlossen) sämtliche Rettungswürfe mit einem Bonus von +1 machen, wenn er in Sichtweite ist.
24 Unglaublich! Der Charakter kann mit beiden Händen gleichzeitig Waffen führen. Er hat zwei Angriffe pro Runde, beide ohne Abzüge auf Treffer- oder Schadenswurf.
25 Die Fähigkeit, sich tot zu stellen, könnte irgendwann einmal sehr nützlich sein. Wenn der Charakter sich tot stellt kann er seinen Puls und seine Körperfunktionen so stark drosseln, dass selbst eine eingehende Untersuchung seinen Tod ergeben wird.
26 Zwei zusätzliche Trefferpunkte zu Beginn der Karriere erhöhen die Chance, sich einen Namen zu machen!
27 Die brutale Kampftechnik verursacht bei jedem Schadenswurf mit einer Nahkampfwaffe 1 Schadenspunkt extra.
28 Der Charakter hat blitzschnelle Reflexe und erhält einen Bonus von +2 auf seine Rüstungsklasse, wenn er mit Fernkampfwaffen angegriffen wird.
29 Das harte Waffentraining in der Kindheit zahlt sich aus. Alle Trefferwürfe erhalten einen Bonus von +1.
30 Die Stärke des Charakters ist um 1 erhöht.
31 Der Charakter ist unter die Räuber gefallen und startet komplett ohne Startkapital. Er trägt nur seine Kleidung am Leib und besitzt einen Dolch.
32 Eine Narbe unter dem rechten Auge senkt sein Charisma gegenüber Monstern und einem Geschlecht um 1, steigert es wiederum gegenüber dem anderen Geschlecht um 2.
33 Die Liebe der Eltern zur Literatur sorgte dafür, dass das Lesen aller großen Werke der Literatur die Stärke um 2 Punkte senkte, die Intelligenz und Weisheit aber um je 1 Punkt erhöhte.
34 Eine alte Verletzung senkt bei regnerischem Wetter die Konstitution des Charakters um 2.
35 Der Charakter ist unglaublich verfressen. Er benötigt die dreifache Menge an Nahrung.
36 Eine gewaltige Knollennase senkt sein Charisma um 2.
37 Der Charakter hat Angst vor dem Dunklen. In unterirdischen Gebieten sinken seine Weisheit und seine Stärke um je 1.
38 Völlige Talentfreiheit im Umgang mit Waffen senkt alle seine Trefferwürfe um 1.
39 Die Stärke des Charakters ist um 1 niedriger.
40 Die Stärke des Charakters ist um 2 niedriger.

EIN JAHR SEIFENKISTE

Na, wenn das nicht Grund zum Feiern ist! Vor genau einem Jahr habe ich von der Seifenkiste gerufen und per Flüstertüte die Botschaft unter das Volk gebracht, dass sich etwas tut im Untergrund. Retro-Rollenspiele waren (und sind bis zu einem gewissen Grad auch noch) mein Ding!

Seitdem habe ich viel weniger Zeit auf der Seifenkiste verbracht, als ich eigentlich geplant hatte, denn mein Fokus wanderte immer mehr in Richtung „Artikel, die andere Spielleiter direkt verwenden können“.
Für Grundsatzdiskussionen fehlt es mir ganz sicher auch an Muße, Geduld und Intelligenz. Ich will – wenn ich mal wieder auf das alte Kistchen steige – ganz einfach zeigen wie ich (und hoffentlich auch alle, mit denen ich gemeinsam spiele) – Spaß habe, was ja immer noch unbestritten das Hauptziel jedes Rollenspielründchens sein sollte. Mal abgesehen davon ordentlich satt zu werden und alleine durch das Trinken von Cola etwa 2 Kilogramm zuzunehmen vielleicht…

Neue Edition von LABYRINTH LORD

Seht es euch einfach auf Dans Blog an!

Da kann man nur hoffen, dass Deutschland mitziehen kann…

Fett

… ich bin aber recht optimistisch!

Mir gefällt die schwarz-weiße etwas „erwachsenere“ Version schonmal besser – dürfte insgesamt ein breiteres Publikum ansprechen! Toll ist auch, dass wir die Regelwerke in Rollenspielläden sehen werden. Ihr könnt ja jetzt schonmal eure Ladenbesitzer wuschig machen, dass sie es euch bestellen sollen!