Megadungeon-Projekt: UNDER LARM

Nachdem ich auf der RPC viele Angebote zur Zusammenarbeit erhalten habe, möchte ich nochmal über mein kleines Gemeinschafts-Projekt hinweisen. Unter der Flagge von BRAVE HALFLING PUBLISHING soll unter dem Dörfchen Larm ein Megadungeon für das LABYRINTH LORD System entstehen. Konsequenterweise heißt das Projekt UNDER LARM.

Ich habe ein Unterforum im BHP-Forum eingerichtet, in dem man die Entstehung mitverfolgen kann. Deadline ist der 1. Juli. Solltet ihr Interesse an den noch „unbemannten“ Levels haben, meldet euch einfach hier im Blog oder im Forum, ich würde mich freuen, wenn wir alle Ebenen bearbeitet bekämen. Ich denke sogar, dass einem in Deutsch geschriebenen Level nichts im Weg stehen dürfte.

Die genaue Planung und erste Karten findet ihr in diesem Thread. Bisher sind an diesem internationalen Projekt Amerikanier, Engländer und Deutsche beteiligt. Wenn ich Nicolas (Snorri) engagieren kann, ist auch noch ein Franzose mit an Bord.

John Adams von BHP hält zwar den Kopf dafür hin, aber im Augenblick ist es so angedacht, dass man das Ergebnis kostenlos in PDF-Form herunterladen und bei LULU zum Selbstkostenpreis herunterladen kann, so dass niemand an dieser Idee verdient, aber jeder, der sich für solche Abenteuer interessiert, gewinnt.

OSRIC 2 bald in Print

Meine RPC-Eindrücke sind mehr oder weniger verarbeitet und ich bin wieder in der Lage mich zu anderen Themen zu äußern.

Zeitgleich zur RPC ergab sich eine Änderung in Bezug auf die Rechte zu OSRIC (Old School Reference & Index Compilation).

Ich muss wohl etwas zurückgreifen und kurz in den Klugscheißermodus gehen, da die OSRIC-Fangemeinde in D doch noch eher überschaubar sein dürfte. OSRIC ist der erste sogenannte Retro-Clone. Vor etwa 4-5 Jahren machte Matt Finch („Mythmere“ – mittlerweile auch Autor von Swords & Wizardry) den Versuch AD&D 1. Edition so umzuformulieren, dass man es mit Hilfe der OGL herausbringen konnte, um auf diesem Wege legal neues Material für dieses gerade in den USA noch sehr beliebte System herausbringen zu können. Er brachte diesen Versuch nie alleine zu Ende und übergab das Manuskript Stuart Marshall („PaypersAndPaychecks“), der dafür sorgte, dass man OSRIC seit 2006 kostenlos herunterladen konnte. Diese erste Fassung war nur eine Neuformulierung des Spielerhandbuches – also ein reines Vehikel für neue Produkte.

Wenig später begann im KnK-Forum die Arbeit an einer „kompletten“ Version, mit der man OSRIC tatsächlich spielen kann. Diese optisch und inhaltlich aufgemotzte Version 2.0 ist seit Ende 2008 unter dem schon angegebenen Link verfügbar und die breite Masse (also vor allem ich) wartet schon seit Monaten darauf, dass man das Teil endlich auch in gedruckter Form kaufen kann.
Die Verzögerung ergab sich wohl daraus, dass Stuart, ein bekennender Perfektionist, erst alle Fehler aus dem PDF entfernen wollte, bevor er das Buch tatsächlich zum Druck hochladen wollte.

JETZT ABER hat Stuart die Rechte an Matt zurückgegeben und dieser will sich umgehend darum kümmern, dass man OSRIC bei Lulu drucken lassen kann. (Wer weiß – wenn das System erfolgreich ist werden wir es vielleicht sogar eines Tages in den Läden stehen sehen. Und fragt bitte gar nicht erst: Ich übersetze es ganz bestimmt nicht!)

OLÉ!

… dann bin ich zwar nicht mehr im Besitz des einzigen OSRIC Hardcovers (denn ich habe mir 2006 ein Exemplar binden lassen), aber damit werde ich wohl klarkommen.

Das RPC-Turnierabenteuer "Die Rückkehr des Bergkönigs"

Die tapferen Halblinge richteten auf der RPC ein kleines Turnierabenteuer aus. Nach 10 Minuten Regeleinführung hieß es für 3 Gruppen: Der Bergkönig ist zurück und bedroht erneut das Dörfchen Larm – Zeigt ihm, wo der Hammer hängt!

Sie hatten nun 90 Minuten Zeit, um den Fiesling auszuschalten. Am Ende der 90 Minuten wurde die Leistung der Gruppe auf einem Bewertungsbogen ausgewertet und mit den anderen Gruppen verglichen. Die Ergebnisse finden sich jetzt hier verbunden mit der Einladung sich in diesem lauschigen kleinen Forum einzumelden, da man so die Möglichkeit hat, die Geschicke des in Deutschland noch sehr jungen Systems weiter zu beeinflussen. Im Forum gibt es auch noch ein paar Fotos zu bestaunen.

Das Foto oben zeigt unsere Sieger. Ich hoffe mal, dass sie mit der Veröffentlichung einverstanden sind, gehe aber mal davon aus, da sie sich ja nach erfolgreicher Beendigung schon in Siegerpose knippsen ließen.

RPC 2009 – Eindrücke

Dies ist nicht der erste und ganz sicher auch nicht der letzte Eintrag in der deutschen Blog-Landschaft, der sich mit der RPC befasst, aber ich muss doch meine Eindrücke kurz sammeln und protokollieren.

Das wird jetzt völlig wild und wahllos geschehen, für eine geordnete Rekapitulation ist später immer noch Zeit.

Die erste Sache, die mir in den Sinn kommt, ist, dass ich viele extrem nette Menschen kennenlernen durfte. Besonders auffälig war, dass tatsächlich ALLE Leute, auch die, die ich nur im Vorbeigehen kennen gelernt habe, absolut freundlich waren, selbst – oder vielleicht gerade die – die rollenspielerisch so überhaupt nicht auf meiner Linie liegen. Danke dafür.
Ich wollte eigentlich keine Namen nennen, aber ich muss mich (außer bei meinen tapferen Halblingen, da konnnte ich das schon persönlich tun) doch mal bei einigen Leuten explizit bedanken.
Ohne Greifenklaue-Ingo und seinen/unseren OLD SCHOOL Stand wäre ich wohl gar nicht auf der Messe gewesen. Also danke dafür, mal ganz davon abgesehen, dass er ein „All-around-nice-guy“ ist. Außerdem hat er noch „Ein System, in dem ich keinen Zwergen-Magier spielen kann, ist kein Rollenspiel“-Gordon im Handgepäck gehabt. Auch das war eine gute Idee, denn der Kerl war wirklich ein Gewinn für unseren Stand. Auch die beiden „Anduins“, die uns am Stand ergänzt haben, waren absolut freundlich, leider habe ich kaum etwas mit ihnen zu tun gehabt, da wir räumlich durch Ingo getrennt waren.

Wen muss ich sonst noch namentlich erwähnen? Eibon-Amel war auf jeden Fall ein Highlight! Ich bin ja ohnehin schon Justus Jonas-Fan, aber wenn Justus Jonas dann noch rollenspielerisch auf einer Wellenlänge liegt, ist das einfach perfekt. Hoffentlich treffe ich ihn demnächst mal auf der Feen Con oder Ähnlichem. In einem Atemzug kann man noch Rollo-Almanach-Dominik nennen, auf den hatte ich mich gefreut, ihn aber nur viel zu kurz am Stand halten können.

Spektakulär und wirklich interessant war die (leider kurze) Spielrunde mit Savage Worlds-Papst Zornhau. Ich hoffe mal er erzählt mir noch, ob den Vampiren ordentlich der Hintern versohlt wurde… Nochmal danke für die Einladung.

Die nächsten „Props“ gehen an sämtliche DORP-Leutchen. Die haben dermaßen positiv einen an der Klatsche, es ist wundervoll! Kauftipp für alle – XORO, THE EIFELAREAN! Das sind mal wirklich 10 gut investierte Euro. Auch das Interview war eine echt „strange“ Erfahrung. Ich hätte nie gedacht, dass irgend jemand sich mal dafür interessieren würde, was ich zu irgendeinem Thema zu sagen habe – außer meinen Schülern, die das berufsbedingt tun müssen.

Der letzte Dank geht an alle, die uns irgendwie mit dem Kauf von LABYRINTH LORD unterstützt haben und die mir irgendwie das Gefühl gegeben haben, dass ich etwas Sinnvolles tue, wenn ich am Computer sitze und über Abenteuern und Ideen brüte. Alleine schon, dass ich mal den Satz hören durfte: „Festung des Bergkönigs? Das ist doch ein Klassiker!“ entschädigt für vieles. Geil ist auch, wenn Leute Artikel die sie kaufen signiert oder gewidmet haben wollen, da kommt pures Star-Feeling auf. HA! Auch wenn ich jemanden treffe, der beispielsweise „Larm“ gut rezensiert hat – ich möchte hier niemanden ansehen – ist schon umwerfend.
Geil war es auch mit Thorsten, Markus, Dominik und Ingo vier weitere Mitstreiter der Übersetzung getroffen zu haben.

Toll waren auch etliche Angebote zur zukünftigen Zusammenarbeit wie etwa der malachtifarbene Raphael aus dem Dungeonslayer-Forum oder Bernd, der mir sein exzellentes Sketchbook gezeigt hat und glatt bereit wäre in Zukunft mal etwas für mich zu zeichnen. Beides nette Angebote, auf die ich definitiv zurückkommen werde. Vielleicht bekomme ich Bernd ja dazu etwas zu „Under Siege“ beizutragen! Wäre klasse!

Absolut erfolgreich verlief auch unsere Lab Lord-Turnierrunde. (Die Ergebnisse folgen später.) Wir hatten mit Timo und Dominik aber auch zwei exzellente HERREN DER LABYRINTHE am Start. Da war es kein Wunder, dass die Spieler gut unterhalten waren.

Dabei geholfen die Messe endgültig zu einem Erfolg zu machen, hat Stefan vom LORP-SHOP. Er hat mir noch ein paar Exemplare von Labyrinth Lord und Festung des Bergkönigs abgenommen und so garantiert, dass finanziell alles im „schwarzen“ Bereich verlaufen ist. (Genauerer Link kommt noch.)
DANKE!

Das heißt natürlich für alle „Zuspätgekommenen“ und „Unentschlossenen“, dass sie in diesem Onlineshop in den nächsten Tagen noch ein paar Exemplare ergattern können.

Es gibt bestimmt noch wichtige und interessante Menschen, die ich vergessen habe, sorry, aber mir schwirren noch so viele Eindrücke im Kopf herum – ich bin immer noch bei der „internen Auswertung“!
Daher schieße ich den Beitrag jetzt einfach mal los und lasse ihn „ungeschliffen“ stehen.

Jetzt geht's LO-HOS!

In einem Stündchen geht es ab auf die RPC. Vielleicht sollte ich mal erwähnen, dass die zweitgrößte Con auf der ich war nach der RPC die KH-Con gewesen ist. Ich bin also mal sehr gespannt was mich erwartet.

Wer wird dabei sein? Ein alter Kumpel, ein neuer und meine komplette Spielgruppe (bis auf einen, der gerade den Staat vor den bösen G20-Gegnern schützen muss).

Was wird dabei sein? 3 Kisten mit Labyrinth Lord, eine Kiste mit Bergkönig, eine Kiste mit Krempel für den Stand und das Turnierabenteuer, sowie eine Kiste mit D&D-Boxen, die mir alle Larry Elmore signieren darf… Dazu kommen noch drei Kisten mit 132 Exemplaren des EINSAMEN WOLFES, diewir am OLD SCHOOL Stand (C20/C21) verkaufen dürfen. Nicht vergessen sollte man natürlich den CD Player (und die neuesten ??? Hörspiele, sowie die drei DSA Hörspiele) und den Fernseher und die Intellivision-Konsole mit den beiden AD&D-Spielen aus den Jahren 1980 und 1981.

Was haben wir dort vor? Ein Turnierabenteuer am Samstag, ein Interview am Samstag, alles verkaufen, was wir haben (schon am Freitag) und ganz viel Staunen und Rumstöbern…

Brechreizerregende Rollenspielbegriffe

Inspiriert von diesem Thread im Knights and Knaves Alehouse muss ich mal meine Top 5 der grauenhaftesten Begriffe aus dem Rollenspielbereich kund tun. Ich weiß, dass dies ein klassischer Artkel ist, für den ich viel Flak bekommen dürfte, aber es ist halt meine extremst subjektive Herangehensweise an Rollenspiel und Rollenspieltheorie (die ich lieber ohnehin komplett unter den Tisch fallen lasse), die mich diese Wal treffen lässt. Und dass mir aus rein ästhetischen Gründen in eine Unterhaltung gemischte englische Begriffe, möglichst noch aus der Online-Computerspielecke suspekt sind, dürfte ja auch bekannt sein.
Die Überschrift ist nicht einmal übertrieben, einige dieser Begriffe verursachen bei mir leichtes Unwohlsein bis hin zu real greifbaren Schmerzen.

Bitte merkt euch diese Begriffe und benutzt sie möglichst wenig, wenn ich in der Nähe bin, ich weiß nicht, wie lange mein altes Herz das Spielchen noch mitmacht…

PLATZ 5:
FEATS! Nicht nur der Untergang der Rollenspielkultur, sondern hart an der Grenze zu dem Finger, der die Säulen der Zivilisation umstoßen könnte. Dieser Begriff kennzeichnet für mich das völlige Loslösen von Spieler und Charakter, wobei der Spieler immer mehr in den Hintergrunf tritt. Der Spieler muss jetzt nicht mehr für seinen Charakter ein Verhör mit dem gefangenen Goblin führen, er würfelt auf „Einschüchtern“ und bumms – hat er ein Ergebnis oder eben nicht. Das führt uns zu Platz 4!

PLATZ 4:
CHARAKTERMAXIMIERUNG! Auch hier gelangt der Charakter immer mehr in den Vordergrund. Es ist egal wie gut ein Spieler spielt, hauptsache der Charakter „kickt ass“!

PLATZ 3:
ERZÄHLER! Argh! Ein Bild, das gar nicht meinem vom Spielleiter entspricht. Ich bin doch kein Märchenonkel.

PLATZ 2:
ROLLENSPIELTHEORIE! Rollenspiel hat nix mit Theorie zu tun! Man kann sich immer noch verbessern als Spielleiter oder als Spieler, aber dazu sollte man sich einfach mit der restlichen Gruppe unterhalten und ausFehlern lernen. Rollenspiel ist das Gegenteil von Theorie, es ist ein Tun!

PLATZ 1:
CRUNCH und FLUFF! Ich habe keine Ahnung warum, aber diese beiden Begriffe machen mich jedes Mal fuchsteufelswild, wenn ich sie irgendwo lese. Mir ist auch völlig egal, was für ein Konzept dahinter stehen mag, aber diese Begriffe haben einfach in meiner Welt nix zu suchen! HERRGOTT! Ich könnte mich jetzt schon wieder aufregen, weil ich sie gerade nach dem Schreiben lesen musste.

BHP löst deutsche D&D 4E Lizenz!

Das neue Quartal hat begonnen – jetzt kann ich ja die Katze aus dem Sack lassen!
Pegasus soll die deutsche D&D Veriosn unterstützen? Dass ich nicht lache!
Vor zwei Monaten habe ich John Adams von BRAVE HALFLING PUBLISHING darum gebeten mal bei WotC nachzufragen, wie es mit der deutschen Fassung von D&D weitergehen soll – und was soll ich sagen – er hat meine Erwartungen noch übertroffen und den Gig direkt klargemacht! Nur zwei Wochen hat der charismatische Kirchenmann benlötigt, um einen für beide Seiten vorteilhaften Vertrag zu unterzeichnen.Über Zahlen darf man hier nicht reden, aber hinter dem Prediger John steht ja eine ganze Gemeinde in Salem, finanzielle Probleme dürften also nicht zu erwarten sein. Zumindest bis Ende des Kalenderjahres 2010 ist BHP nun der offizielle deutsche D&D-Verlag. Eine Option auf weitere Zusammenarbeit kann von beiden Vertragspartnern gezogen werden!

Nachdem der kleine amerikanische Publisher schon mit deutschsprachigen Produkten für Labyrinth Lord den Markt vor Ort getestet hat, soll es nun den ganz großen Wurf geben:
„Im englischsprachigen Raum wollen wir weiterhin Systeme wie Swords & Wizardry, LL oder OSRIC unterstützen, aber im kontinentalen Europa – vor allem in Deutschland – bot sich uns die Chance an einer ganz neuen Generation von Rollenspielen mitzuwirken. Diese Chance wollten wir uns nicht nehmen lassen! Auch finanziell rechnen wir mit einem 7-stelligen Dollar-Umsatz im ersten Jahr.“

Die RPC liegt günstig, und so kann vom 3.-5. April auf der Messe Köln-Deutz am Stand von BHP (C20/C21) direkt die erste deutsche Regelerweiterung käuflich erworben werden. Hier wartet die nächste Überraschung auf uns. Veröffentlicht wird in 3 Tagen die deutsche Fassung von „Adventurer’s Vault“. Die deutsche Fassung wird „Bankkonto des Abenteurers“ heißen, die 264 seitige Softcover-Fassung wird aufgrund der Buchpreisbindung und der hohen Lizenz– und Produktionskosten 49,95€ kosten.

Übersetzer und Chef von BHP Europa Moritz Mehlem, dem sein amerikanischer Verleger vollkommene Freiheit lässt, was Veröffentlichungen und Übersetzungen angeht, ließ folgendes verlauten:
„Diese erste Regelerweiterung ist ein absolutes Muss für jeden Rollenspieler. Es werden tolle magische Gegenstände in Hülle und Fülle angeboten, die so toll sind, dass die Abenteurer gar keine andere Motivation benötigen – es wird ihnen eine Vergnügen sein, immer weitere gegenstände im Spiel freizuschalten… Sorry! Ich meinte: zu erkämpfen.
Auch das Layout ist ganz hervorragend. Wir mussten es aus lizenztechnischen Gründen dem amerikanischen Original angleichen. Ich bin dennoch davon überzeugt, dass ein Buch, das wie ein Otto-Katalog für World of Warcraft aussieht und nur aus Tabellen und Bildchen besteht, absolut den Nerv der Zeit trifft. GENAU SO sieht das Rollenspiel der Zukunft aus.
Endlich kann ich aufhören dieses altmodische und optisch völlig hinterwäldlerische LABYRINTH LORD zu spielen und darüber zu schreiben! Von nun an werde ich den mir gebührenden Platz im Blogger-Olymp der 4E einnehmen.“

Viel mehr war leider unserem kurzen Gespräch nicht zu entnehmen. Wir konnten erfahren, dass im Laufe des zweiten Quartals Charakterbögen und Spielleiterschirm veröffentlicht werden. Der Preis soll jeweils 34,95€ betragen, dafür erhält der Käufer allerdings einen Bonus-Code, mit dem er sich 6 Stunden lang kostenlos in die deutsche Online-Version des D&D Insiders (Web-Adresse folgt nach dem Launch) einloggen und von Wissen und der Erfahrung der BHP Crew profitieren kann.

Auf die Frage wie denn ein so kleiner Verlag so schnell so viele Produkte übersetzen und veröffentlichen kann flüsterte mir M. nur ins Ohr: „Google translator!“

Folgende Winzigkeit habe ich noch unter dem Siegel der Verschwiegenheit erfahren können:
„Die nächste größere deutschsprachige Veröffentlichung wird „Dungeon Delve“ sein. Das Konzept kurzer auf nur 4 Seiten beschriebener Dungeons hat die Macher so überzeugt, dass „Kerker Senkung“ nur ein großer Erfolg werden kann. Wenn sich das „Bankkonto des Abenteurers“ gut verkauft, wollen wir diesen bescheidenen Gewinn an unsere Leser und Fans weitergeben und den Preis von „Kerker Senkung“ auf 44,95€ senken.“

Wie wünschen dem kleinen Verlagshaus viel Glück mit dem großen Projekt und hoffen, dass John Adams und seine Mannen in Deutschland den Rollenspiel-Fans in Deutschland die Unterstützung geben, die sie verdienen.