Von der Seifenkiste herab?

Wo mein Bloggername herkommt habe ich ja schon beleuchtet – aber es mögen sich sicher einige fragen woher dieser idiotische Typ die Impertinenz nimmt von einer doofen Seifenkiste herunter zu predigen als wäre er etwas Besseres, das ist bestimmt nicht jedem Leser klar. Dass er irgendwelche völlig veralteten Kamellen breit tritt ist ja noch zu ertragen, man muss es ja nicht lesen, aber warum stellt er sich auf eine Stufe über uns, um das Ganze auch noch arrogant von oben herab zu erledigen?

Der Name meines Blogs ist beim Godfather of RPG geklaut, denn Gary Gygax hatte in den alten DRAGON-Ausgaben immer eine Kolumne „Up on a soapbox“, in der er sich zu Fragen der Rollenspieltheorie geäußert hat. Das war immer mit einem Augenzwinkern – Gary stand zwar „irgendwo drauf“ und hat seine Ideen somit von einem erhöhten Standpunkt aus vertreten (den ER sich im Vergleich zu MIR ohnehin hätte leisten können), aber er hat sich als Medium seiner Erhöhung nur eine lumpige Seifenkiste ausgesucht. Er war also fast auf einer Ebene mit seiner Zuhörerschaft und wenn man ihn in späteren jahren gefragt hat wie welche Regeln auszulegen seien, dann hat er immer geantwortet, dass die Regeln so richtig seien wie es der Spielleiter sagt. Auf Deutsch: „Fragt nicht mich, IHR habt das Spiel in der Hand!“

CLA4: RUINS OF RAMAT erschienen!

Vor wenigen Minuten hat das freundliche Ansprech-Label von nebenan, BRAVE HALFLING PUBLISHING, sein nächstes Labyrinth Lord-Abenteuer veröffentlicht! Es heißt RUINS OF RAMAT und wurde vom Chef selber, John Adams, geschrieben und wie (fast) immer von Andy „ATOM“ Taylor illustriert. Das Cover ist wieder allererste Sahne, das muss man John lassen – jetzt hat er wenigstens Zeit sich im das Layout von „Dolm River“ zu kümmern…

RUINS OF RAMAT ist ein Modul für Anfängercharaktere und gut an einem Abend durchzuspielen. Wie der „Tempel“ im Titel schon verrät kommt der eine oder andere Untote vor und ich mag ja besonders „Huecuva“ sehr gerne.

Falls ihr euch wundert, warum das Abenteuer Produktkürzel CLA4 hat – das liegt daran, dass CLA2 und CLA3 für „Dolm River“ und „Under Siege!“ reserviert sind. In bester TSR-Manier haben wir so viele Projekte am Start, dass die Produktcodes völlig durcheinander gewürfelt werden. Das hat schon Stil.

Käuflich zu erwerben gibt es das schmucke Stück hier:
Print bei Lulu (4,45€)
PDF bei Yourgamesnow ($3.50)
PDF bei RPGNow ($3.50)

Deutsches LL: Man kann Charaktere erschaffen!

Ich habe seit Samstag mittag fleißig gearbeitet – und die ersten beiden Kapitel, die man benötigt, um Charaktere zu erstellen, sind komplett fertig übersetzt. Logischerweise wird da noch editiert werden, aber ihr könnt euch auf jeden Fall schonmal testweise Charaktere erstellen!

Check it out:
Kapitel 1: Einleitung
Kapitel 2: Charaktere

Auch meine tapferen Mitstreiter kommen voran und wir haben uns viel schneller organisiert, als ich ursprünglich gedacht hatte.

LABYRINTH LORD: Übersetzung hat begonnen!

Meine sehr verehrten Damen und Herren, schnallen Sie sich an! Es kann losgehen! Es hat sich ein Team von insgesamt 7 Übersetzern und 3 Editoren gefunden, die seit gestern mit Hochdruck an der deutschen Fassung arbeiten.

Fragt jetzt bitte nicht, wie lange wir benötigen, aber der mit Dan abgesprochene Plan ist es, zur RPC in Köln (also am 3. April) zumindest eine fertige Preview-Auflage zu drucken, die den kompletten Text enthält, aber vielleicht noch nicht komplett perfekt gelayoutet ist. Im fertigen Layout soll das Regelwerk dann völli dem englischen Original angeglichen werden. Die Preview-Version soll dann nur auf der Messe als limitierte Auflage erhältlich sein.

Rein rechtlich läuft das komplett über Goblinoid Games, wir sind nur die Übersetzungs-Hansels, haben aber von der Übersetzung her freie Hand.

Erste Info, die ich rauslassen kann, ist, dass das Spiel weiterhin „LABYRINTH LORD“ heißen wird, allerdings mit dem deutschen Untertitel „Herr der Labyrinthe“.

Alle Interessierten können sich im von mir flugs eingerichteten Forum über den Fortschritt informieren. Danke an dieser Stelle auch an Alex Schröder und die Jungs vom Blutschwerter-Forum, die hier ihre Hilfe angeboten haben, aber so ging es für mich einfach schneller und wir können sofort loslegen.

Abenteuer-Module, die niemand kennt… V

Ich habe neulich mit Erschrecken in einem Forum festgestellt, dass selbst alte Hasen nicht so genau über die Anzahl an Solo-Abenteuer für Classic D&D bescheid wissen. Grund genug, sie hier kurz vorzustellen (mit persönlicher und absolut subjektiver Schulnote):

Zwei davon gibt es sogar in deutscher Sprache:
BLIZZARD PASS (1983)von David Cook ist für einen Abenteurer der 1. Stufe geeignet, welcher sich aus einem Berg voller Orks und anderer fieser Wesen wieder herausprügeln oder -tricksen darf.
Gehandhabt wird das Abenteuer mit der tollen roten Zauberfolie, die einen die Schrift der bestimmten Bereiche lesen lässt. Wäre ich kein Fan von David, so würde ich sagen: LAAAAANGWEILIG!
Note: 4

IM RÄTSELLABYRINTH DES MINOTAURUS (1983) von Jeff Grubb bedient angeblich die Stufen 1-10, aber ein Charakter der 5. Stufe sollte es schon sein, um eine realistische Überlebenschance zu haben. In diesem Abenteuer hilft es definitv weiter die griechischen Heldensagen zu kennen und dadurch klassische Rätselfragen beantworten zu können – oder waren es Rätsel der Sphinx? Dann läge ich mit den alten Griechen ganz schön daneben. Spieltechnisch hat man einen Irrgarten, in dem man sich bewegt, die rote Folie lässt einen erkennen, welche Eintragung im Modul man lesen muss. Angst und Schrecken macht sich breit, wenn unter der Zahl ein Stierkopf abgebildet ist, dann hat man es nämlich mal wieder mit einem Rätsel stellenden Obsidian Minotaurus zu tun.
Note: 1

In englischer Sprache gibt es noch eine Reihe weiterer Soloabenteuer:
GHOST OF LION CASTLE (1984) von Merle Rasmussen richtet sich an Anfänger-Charaktere. Die handlung ist etwas abwechslungsreicher als das vergleichbare Blizzard Pass, aber so richtig packen konnte mich der Versuch, magische Reichtümer in der Löwenburg anzuhäufen, nie so richtig. Damit ist es immer noch etwas besser durchdacht als die meisten DSA-Solos, aber zu einer „2“ fehlt immer noch ein ganzer Schritt.
Note: 3

LATHAN’S GOLD (1984) ist ein Abenteuer für die Expertenstufen und wurde ebenfalls von Merle Rasmussen geschrieben. Dieses Modul ist sehr komplex und schwierig zu spielen, aber wenn man sich durchbeißt lohnt es sich absolut. Man muss Schiff und Crew anheuern, um einen Supi-Schatz zu finden, der einem die materiellen Mittel verleiht, um die gekidnappte Verlobte zu befreien. Hört sich nicht sehr spannend an,m ist aber wirklich interessant und auf der Reise gibt es einige denkwürdige Begegnungen, von denen ich noch meinen Enkeln erzählen werde.
Note: 2

THUNDERDELVE MOUNTAIN (1985) vom mir sonst unbekannten William Carlson ist die Hatz durch ein altes Zwergenbergwerk für die Stufen 7-9. Ich mache es kurz: Dieses ist das beste aller Solo-Abenteuer. Kaufen! Kaufen! Kaufen!
Note: 1

MYSTERY OF THE SNOW PEARLS (1985) von Anne Gray McCready ist das einzige Solo für einen Elfen der Ausbau-Stufen. Darf ich ganz ehrlich sein? Für dieses Abenteuer war ich immer zu doof! Man hat eine große Karte mit Flowchart und mehreren kleinen Unterrubriken, auf denen man mit seiner roten Folie (schick auf Englisch: „Magic Viewer“) Entscheidungen treffen kann.
Zur Story kann ich sagen, dass man ein Elf ist, der eine tolle Perle aufbewahren muss – das geht aber in die Hose, denn der böse Magier Milgor hätte die auch gerne.
Note: (für schlaue Leute bestimmt) 1
(für mich Doofi) 5

AMAZONEN sind total verrückt!

Heute habe ich mal wieder etwas bei Amazon geblättert und musste erfreut feststellen, dass ich zwei Dinge richtig gemacht habe! Ich habe vier Päckchen von DU2 Dungeon Tiles 2: Streets of Shadow bestellt, als sie 4.95€ gekostet haben, sowie das D&D 4E Gift Set, als es 31,10€ kostete.

Denn heute sieht das Ganze wieder anders aus: Die Dungeon Tiles stehen heute wieder bei 9,99€, das Gift Set ist auf fluffige 87,07€ gestuft worden, um dem aktuellen $104,95 von Amazon-US angeglichen zu werden.

Meint ihr Hasbro hat denen in den Hintern getreten, oder haben sie einfach festgestellt, dass es sich zu dem Preis so gut verkaufte, dass das Lager jetzt fast leer ist? Vielleicht gab es ja auch einen anonymen Drohbrief? Gut, dass wir wissen, dass er nur von den Jungs von Feder&Schwert kommen kann. Mal ganz abgesehen davon, dass man es ihnen nicht verdenken kann – drücken wir also die Daumen, dass sie ihre deutschen Versionen jetzt wieder etwas besser loswerden – solange sie noch verkaufen dürfen.

So arbeitet der BRAVE HALFLING…

John hat sich die Mühe gemacht für seinen Blog zu schildern wie die Produkte des kleinen Verlegers zustande kommen und was ihnen die Stärke mitgibt, um in der großen weiten Welt zu bestehen.

… und es ist genau so wie er die Lage beschreibt. Keiner der Autoren steht alleine da, man weiß immer, dass noch mindestens 5 bis 10 Leute sich das Produkt ansehen und eventuell sogar noch Ideen einbringen – mal ganz davon abgesehen, dass sie Buchstabendreher und Rechtschreibfehler recht zuverlässig ausmärzen.

Goodman Games – GRAB BAGS

Es gibt mal wieder billig etwas abzuräumen! Bei Goodman Games gibt es jetzt wieder die geilen „Grab Bags“. Diese gibt es zum Preis von wahlweise 25, 50, 100 oder 200 Dollar.
Sie enthalten Goodman Artikel im dreifachen Wert dessen, was man bezahlt hat. Hier muss man nur beachten, dass man ab 70 und ein paar gequetschten Dollar Zoll zahlen muss, das heißt nur die ersten beiden Bags bekommt man, ohne nochmals draufzahlen zu müssen.

Damit ihr den Überblick habt, worauf ihr euch einlasst.
GG verteiben folgende Serien:
– Dungeon Crawl Classics
– Judges Guild Classics
– Wicked Fantasy Factory
– Dragonmech
– Xcrawl
– Complete Guide to…
– …

EDIT: Ich habe mal das Porto gecheckt – $25 und $50 Bags kosten 20 – $100 und $200 werden mit $40 berechnet – das heißt für uns Deutsche dürfte der 50er Sack die beste Idee sein.

Außerdem läuft auch noch der „The End is near Sale“ um die Lager von 3.5 Material zu befreien – dort kann man alle Artikel zum halben Preis erwerben – einzige Voraussetzung ist, dass man mindestens 5 Artikel erwerben muss.
Das ist allerdings kein Problem, so habe ich eben für 57 Dollar (inklusive Porto) die beiden ersten JUDGES GUILD-Module (Thieves of Fortress Badabaskor & Citadel of Fire) und 3 weitere DCC-Module erhalten.

GEWINNSPIEL: Woche des fetten Halblings!

Andy „ATOM“ Taylor hat soeben im Forum von Brave Halfling Publishing zur „Woche des fetten Halblings“ aufgerufen.
Von Sonntag (14.12.) bis Sonntag (21.12.) kann man im angegeben Thread einen selbstgemalten, gebastelten… fetten Halbling posten. Am Ende der Woche werde ich eine Umfrage eröffnen, in der der „beste“ Halbling gewählt werden kann.

Für den Sieger malt ATOM eine Charakterzeichnung nach Wunsch – definitv ein cooler Preis!

COVER, die glücklicherweise im Giftschrank blieben…

Wenn ich ein Manuskript für ein Abenteuer inklusive Illustrationen zu John Adams schicke, dann bastelt er ein paar Tage vor sich hin und schickt mir dann 2 oder noch mehr Vorschläge für ein potentielles Cover zu.

Direkt beim zweiten Projekt „Under Siege!“ hat er mir doch ein relativ heftiges rosa Cover als Vorschlag mitgeschickt und seitdem ziehe ich ihn immer mit seinem Fetisch für die Farbe rosa auf.

Das hat dazu geführt, dass er jetzt immer aus Spaß ein absolut heftiges Cover entwirft, um diesem Ruf gerecht zu werden. Oben links ist beispielsweise das Alternativ-Cover zu seinem eigenen Modul „Ruins of Ramat“ zu sehen. Im Vergleich seht ihr hier im achten Posting des Threads das Titelbild, wie es vermutlich wirklich aussehen wird.

Noch dicker kommt es aber bei seiner Interpretation von „Under Siege!“ Wenn Sie jetzt bitte ihre Augen nach unten rechts wenden wollen…